Награбу важко послабити в Escape from Tarkov New Features

Нова функція геймплея "Ожиріння" наразі засмучує багатьох гравців "Втечі від Таркова". Розробник Battlestate Games вже вжив заходів.

важко

Автор: Валі Ашенбреннер | Дата: 16 березня 2020 р .; 15:23

Наразі "Втеча з Таркова" все ще знаходиться в бета-версії, а це означає, що розробники студії Battlestate Games випробовують численні функції, які час від часу можуть спричиняти проблеми.

Наприклад, в даний час з новою механікою із надмірною вагою, яка стала частиною Escape from Tarkov з патчем 0.12.4 12 березня 2020 року. Оскільки вболівальники не хочуть бути особливо задоволеними цим на даний момент, а іноді навіть вимагають повного видалення цієї функції.

Тарківці вже не хочуть зайвої ваги

Який ефект від нового механізму надмірної ваги і в чому проблема? Гравці з The Elder Scrolls 5: Skyrim або Fallout 4, наприклад, вже знають, що їх власного персонажа можна покарати, якщо носити занадто багато зброї та спорядження.

Ми носимо із собою занадто багато речей?, ми більше не можемо рухатися належним чином. Однак у "Втечі з Таркова" ці дебафи набагато серйозніші - врешті-решт, це також шутер на виживання, який любителям хардкор дійсно подобається.

Ваші вміння буде скинуто для нової функції Втеча з Таркова

Забагато і особливо занадто сильних дебафів

З патчем 0.12.4 навіть ці гравці, здається, отримують занадто багато: на Reddit, Twitter та офіційних форумах Таркова критикують, що дефіцити, спричинені ожирінням виявляється занадто серйозним і розчаруванням. Ті, хто носить із собою занадто багато зброї, спорядження та/або здобичі, повинні змиритися з такими наслідками:

  • Шум вашого власного персонажа стає голоснішим: Якщо ваш власний персонаж блукає по рівнях гри, підкрадання та невідкриті процедури, природно, стають важкими.
  • Обмеження швидкості руху: Перенесення занадто великої кількості речей може діяти і реагувати повільніше. Для NPC і, звичайно, особливо для супротивників людей, це справжнє задоволення. Невмілі рухи також є проблемою для гравців, у яких неквапливе поворот голови персонажа викликає хворобу руху.
  • Збільшення споживання витривалості: Якщо ви носите занадто багато речей, ви швидше втомлюєтесь. Особливо в поєднанні з новою системою витривалості (якщо довго триває багато витривалості, витривалість менше або зовсім не відновлюється) замкнене коло, яке зводить з розуму багатьох гравців

Отже, до того, як до виправлення 0.12.4 було цілком можливо ходити загальною вагою 100 кг, зараз це проблематично з 70 кг. Оскільки ви починаєте раунд у середньому 30-35 кг як добре обладнаний персонаж, для здобичі залишається лише 30-40 кг - які швидко вичерпуються.

Battlestate Games відповідає на критику фанів

Розробник Battlestate Games вже помітив хвилювання з приводу нової системи із зайвою вагою і не ігнорував її. Швидше навпаки: Навіть при суперечливій зміні рівня блошиного ринку, студія швидко зреагувала і запропонувала громаді погоджувальний компроміс.

Тож розробник оголосив про це межа надмірної ваги хоч і не штовхнув ногою, але його принаймні підняли. Крім того, завдяки зменшенню різких рухів голови також вирішено проблему морської хвороби.

Однак гравцям доводиться рахуватися з такими проблемами або серйозними змінами в Escape from Tarkov знову і знову: Як уже зазначалося, шутер на виживання все ще знаходиться в бета-версії, розробник Battlestate використовує для випробування нових функцій - звичайно, вони покладаються на відгуки спільноти.