Настільні ігри Арго Бруно Файдутті Дизайн настільних ігор Бруно Файдутті
ПРОГРАЛІТИ ДО АНГЛІЙСКОЇ ВЕРСІЇ
Одного разу це насправді не стаття, яку я хотів написати, а скоріше стаття, про яку мене просили. За останні рік-два регулярно мене запитували "що я думаю" про краудфандинг настільних ігор на kickstarter. І, регулярно, мені важко відповісти, тому що я думаю про це зовсім по-різному, відповідно до точки зору, куди я ставлюсь, з точки зору автора чи гравця, і відповідно до типу використання краудфандингу, яким ми є говорять, оскільки вони множинні.
Статистика галузі, яку надає Kickstarter, вражає. Набір "ігор" входить до трійки найкращих, поряд із "дизайном" та "технологією", і має вищий рівень успіху. Він представляє із приблизно сімсот мільйонів доларів вкладених в 35 000 проектів п'ятої частини кікстартерської діяльності з часу його створення у 2009 році. Інші платформи для краудфандингу, Ulule, Indiegogo або Kiss Kiss Bang Bang, важать набагато менше, і я навряд чи буду говорити це.
Цікава стаття Томаса Бідо показує, що настільні ігри сьогодні важать набагато більше, ніж відеоігри цієї групи, і продовжують розвиватися, як за кількістю проектів, так і за оборотом, тоді як відеоігри явно відступають. Думаю, цифри 2017 року підтвердять або навіть посилять цю тенденцію. Автор статті дає змогу оцінити частку кікстартера в індустрії настільних ігор у Сполучених Штатах і оцінює її в 3%, трохи менше, ніж я міг би собі уявити, але вже багато.
Після кампанії все зупиняється, тому що kickstarter також заохочує ще одну тенденцію, вже активну в ігровому світі в останні роки, і яка мені не подобається ні як автору, ні як гравцю, - про ігри, що просто минають, про те, що ми продаємо, говоримо і грати за кілька місяців до того, як вони зникнуть.

Якщо мені важко скласти загальне судження про безсумнівно величезний і, мабуть, тривалий вплив краудфандингу на світ настільних ігор, то це тому, що видавництва ігор використовують кікстартер. Дещо спростивши це, можна сказати, що у світі настільних ігор існує три типи кампанії skickstarter.
Краудфандінг офіційно перекладається на французьку мову як "краудфандінг". Навряд чи ви можете собі уявити гірший переклад, і тому я ним не користуюся. Справжнім краудфандингом є акціонерний капітал, де інвестор бере участь у капіталі, а іноді і в прийнятті рішень. Для порівняння, заставодавець краудфандингової кампанії часто не надто бере участь, навіть якщо ілюзія протилежного може бути однією з причин успіху такого способу фінансування. Краудфандинг, принаймні так, як це практикується в грі, - це лише модернізована версія, завдяки Інтернету, попереднього замовлення або передплати.
Я не люблю виступати проти поганих ігор назви. Всі ілюстрації в цій статті вказують на ігри, які мені сподобались і сподобались.
Єдиними іграми, якими можна скористатися, є опубліковані скромними та незалежними авторами/видавцями, новачками, котрі не потрапляють до кола видавців та класичних магазинів. Двадцять-тридцять років тому більшість їхніх ігор ніколи не були б випущені, і ті нечисленні, які були б, тому що автор справді вірив у це і мав трохи грошей, можливо, опинилися б у його гаражі через відсутність адекватної мережі розповсюдження. Переважна більшість проектів, які я підтримую на kickstarter, належать саме до цього типу. Багато хто посередній після прибуття, але є кілька дорогоцінних каменів. Гортаючи свій список проектів на сайті Kickstarter, я натрапив на «Агенти», «Консорціум Арген», «Римляни йдуть додому», і я б знайшов інших, якщо б залишив прокрутку ... Я любив «Римляни йти додому» і трохи зробив свій внесок що його тоді взяв класичний редактор, на жаль, без особливого успіху.
Сайти для краудфандингу люблять представляти себе в першу чергу фінансовими інкубаторами для проектів, розроблених ентузіастами. Це було значною мірою вірно в перші дні "краудфандингових" платформ, але це все менше і менше. Сьогодні справді існують інші способи використання Kickstarter та його двоюрідних братів, які мені здаються більш проблематичними.
Залишається третій тип, той, який сьогодні найбільш обговорюється, ігри, розроблені спеціально для кікстартера, із загалом дуже високими цінами та складними кампаніями збору коштів, яким вдається зібрати значні суми, сотні тисяч або навіть мільйони доларів. Конан, Blood Rage, Scythe, Glomhaven, 7th Continent, Kingdom Death Monster та інші. Ці великі проекти є найбільш обговорюваними в сміливому мікросвіті, здебільшого тому, що їх автори та редактори самі є активними членами цього мікросвіту і не втрачають можливості створити галас навколо своїх творінь.
Звичайно, ця категоризація є трохи карикатурною, і багато хто має підхід, який дещо пов’язаний із двома із цих зразків або навіть з усіма трьома. Його головний інтерес - показати межі промов, досить частих, які бачать лише один із цих аспектів.
Колись, цей допис у блозі - це насправді не те, що я хотів написати, а скоріше те, про що мене просили. Останні два роки мене регулярно запитували щодо думки щодо краудфандингу, а особливо щодо багатьох ігор, опублікованих через kickstarter. Причина, чому я не писав цього раніше, полягає в тому, що я не маю дуже чіткої та твердої думки. Це залежить від обраної мною точки зору, геймера чи ігрового дизайнера, а також від використання kickstarter, з яким я маю справу, оскільки існує кілька.
Згідно з власною статистикою kickstarter, категорія "ігри" посідає перше місце серед трьох найбільших за кількістю проектів та залучених грошей з "дизайном" та "технологією" і має кращий показник успіху. З моменту запуску сайту в 2009 році було залучено 700 мільйонів доларів для 35 000 ігрових проектів на кікстартері, що становить п’яту частину діяльності кікстартера. Інші платформи для краудфандингу, такі як Ulule (у Франції), Indiegogo або Kiss Kiss Bang Bang, важать набагато менше, і я здебільшого ігноруватиму їх.
Цікава стаття Томаса Бідо показує, що в цілому настільні ігри важать більше, ніж відеоігри, і що вони все ще зростають як за кількістю, так і за рахунок зароблених грошей, коли відеоігри явно знижуються. Цифри 2017 року дуже ймовірно підтвердять ці тенденції. Автор цієї статті оцінює частку kickstarter у діловому обороті настільних ігор у США на рівні 3%, трохи менше, ніж я міг би здогадатися, але тим не менш багато.
Після фінансової кампанії все закінчено. Kickstarter прискорює тенденцію, яка вже була активною в останні роки, і яку я не люблю як ігровий дизайнер, так і як геймер, до ігор, які не залишаються довго, ігор, які продаються, граються і про які говорять кілька місяців, перш ніж вони з'являться повністю зникають і незабаром забуваються.
Як геймер, Kickstarter каже мені, що я пообіцяв 270 успішно профінансованих ігор і 30, які не фінансувались. Найпершим був Alien Frontiers, останнім Музей. Я обіцяю в основному дрібні і часом невибагливі речі, часто карткові ігри, хоча іноді купував і важчі речі, такі як Cthulhu Wars, Conan або Rising Sun. Кожен другий тиждень я отримую одну-дві невеликі посилки з іграми, про які я зовсім забув, що замовляв - навмисно використовую це слово, і повернусь до нього. Середня якість ігор, які я придбав на Kickstarter, напевно, трохи нижча, ніж у тих, які я купував у магазинах, але цей посередній середній показник приховує кілька дорогоцінних каменів, як Alien Frontiers, мій найперший Kickstarter, якого я ніколи не знайшов би інакше. Дивною особливістю кампаній kickstarter є те, що я часто відчуваю себе "морально зв'язаним" підтримувати ігри видавців або друзів-дизайнерів, хоча я ніколи не відчував би зобов'язання купувати ті самі ігри в магазинах - іноді, я навіть очікував, що отримаю їх як подарунки. Тут діє якийсь збочений психологічний механізм. У будь-якому випадку, мій досвід краудфандингу як геймера може бути не вражаючим, але він явно позитивний, тобто я продовжую купувати ігри на kickstarter, хоча зараз у повільному ритмі.
Придбання гри на kickstarter має бути «заставою», а не платежем і замовленням, а весь словник краудфандингу вибраний, щоб покупець відчував, ніби він не купує речі, а підтримує проект. Це в значній мірі вводить в оману, і, що стосується настільних ігор, kickstarter більше схожий на модернізовану та Інтернет-версію попереднього замовлення або продажу за підпискою.
Основна причина, чому я не маю чіткої думки щодо впливу краудфандингу на світ настільних ігор, полягає в тому, що він може бути використаний видавцями і дизайнерами ігор дуже різними способами. В основному, існує три різні типи кікстартерських кампаній.
Я не люблю повідомляти про погані ігри. Всі обкладинки ігор, що супроводжують цю статтю, походять від ігор, які я пообіцяв і яким дуже сподобався. У всякому разі, я забув про більшість поганих.
Першу категорію складають самостійно опубліковані ігри незалежних дизайнерів настільних ігор або невеликих видавництв, більшість з них новачки, яким практично не вдається увійти в традиційну мережу видавців, дистрибуторів та магазинів. Двадцять-тридцять років тому більшість цих ігор не могли бути опубліковані. нечисленні, хто міг би, оскільки їхні дизайнери мали багато надій та грошей, закінчилися б у передмісті гаража через відсутність розподільчої мережі. Більшість ігор, які я обіцяю, є такого роду. Більшість з них виявляються посередніми, насправді не доопрацьованими, але іноді трапляються несподівані перлини. Переглядаючи мою історію застави kickstarter, я знаходжу The Agents, Argent the Consortium, Romans Go Home, і я, мабуть, міг би знайти більше, пройшовши вниз по списку. Мені так сподобалось Romans Go Home, що я допоміг йому знайти більш традиційного видавця, але він продався не дуже добре.
Веб-сайти з краудфандингу використовують, щоб представити себе як інкубатор для підприємств, розроблених розумними ентузіастами. Спочатку це було переважно так, і, хоча подібні проекти все ще існують, зараз Kickstarter та його двоюрідні брати використовують інші способи використання, і це є більш проблематичним.
Продаж настільних ігор ще ніколи не був таким високим. Як завжди, коли ринок процвітає, приходять нові люди, а конкуренція посилюється. Багато нових невеликих видавців мають слабку переговорну позицію, коли стикаються з меншою кількістю розповсюджувачів, які часто також є самими видавцями. Тому видавці шукають шляхи збільшення звужувальних полів. Пропуск розповсюджувачів - це добре.
Видавці завжди любили продавати ігри безпосередньо на ярмарках ігор. Номери порівняно невеликі, але видавець бере як націнку магазину, так і дистрибутора - і навіть критикується, коли продає занадто дешево! Kickstarter - це спосіб зробити те ж саме у значно більших масштабах, минаючи розподільчу мережу. Для малих і середніх видавців це також спосіб перевірити ринок і краще зрозуміти потенційні продажі, а отже, надрукувати потрібну кількість ігор без жодних проблем з готівкою. Звичайно, те, що виграє видавець, втрачають ігрові магазини, які були одним з головних акторів ренесансу настільних ігор і, мабуть, йому все ще необхідні. Як книжкові магазини та деякі інші, що стикаються з Amazon, ігрові шоу намагаються адаптуватися. Хтось відмовляється рекламувати ігри, які раніше продавались на кікстартері, інші стають ігровими кафе, влаштовують ігрові вечори або дизайнерські підписи, але я не впевнений, що цього буде достатньо.
Існує третій тип кікстартерських кампаній, найбільш обговорюваний зараз, дорогі ігри зі складними фінансовими кампаніями, які часто можуть залучити кілька сотень тисяч доларів, якщо не мільйони. Це такі ігри, як Конан, Blood Rage, Scythe, Gloomhaven, The 7th Continent або Kingdom Death Monster. ігри є найбільш обговорюваними в маленькому ігровому світі, частково тому, що їх дизайнери та видавці є активними частинами цього маленького світу, і ніколи не втрачають можливості нагодувати кайф.