Нейморфізм до кінця плоского дизайну

Незважаючи на те, що перехід Apple на iOS7 часто вважається початком плоскої тенденції дизайну, саме інтерфейс Windows Phone був першопрохідцем у цій галузі.

плоского

Потрібен графічний дизайнер ?

Опублікуйте своє оголошення на Graphiste.com і отримайте п’ятнадцять цитат.

Пітер Бірс
3D-модельєр

Жульєн Рамбальдіні
Відеодизайнер

Лулі Лабат
Дизайнер упаковки

Кевін Бенабдельхак
Веб-дизайнер

Джульєтта Бультель
Графічний дизайнер 2D Animator

Джонатан Зуарі
UX Designer

Олександра Керрек
Іконописець

Сьогодні він використовується в більшості користувальницьких інтерфейсів, однак його іноді вважають надто витонченим і позбавленим особистості.

Чи має відбутися повернення до скеуоморфізму, який іноді називають нейморфізмом? Чому цей стиль зник на користь плоского дизайну? Розшифровка та аналіз потенційного воскресіння.

Скеоморфний ?

Скеоморфізм Феррі Ека

Скеоморфізм - це просто процес представлення реальність достовірно в інтерфейсах користувача.

Спочатку цей стиль використовувався для перших днів демократизації сенсорних екранів, щоб заспокоїти користувача, який експериментував із абсолютно новою технологією на той час.

Реалістичні текстури, такі як дерево або шкіра, анімація перегортання сторінок та рельєфне багаття дозволили дизайнерам занурити користувачів у цей новий цифровий світ із дотиком реальності. Але, як і будь-яка інша мода, вона в підсумку виглядала застарілою ...

Плоский, світ рівний

Тут з’явився плоский дизайн ...

Спочатку це не отримало схвалення всіх. Хоча вони виглядали більш сучасними та краще підходили для використання екранів (які також всі плоскі), деяким не вистачало чогось, грайливої ​​сторони піднятих кнопок, на яких ми із задоволенням натискали.

Можливо, саме це, в поєднанні з жорстокою відсутністю програм, вбило Windows Phone.

Те, на що Google відповів у 2014 році "Матеріальний дизайн", знову привносячи глибину в програми для Android.

Це додало певну ієрархію інтерфейсам і повернуло цікаву сторону натискання піднятої кнопки. Але знову ж таки всі потрапили в це, і це швидко стало нудно.

Нейморфізм, наступний крок ?

Тому що в черговий раз усі дотримувалися тенденції, і всі інтерфейси, як правило, виглядають однаково.

Отже, одним із шляхів розвитку, за яким би йшли деякі, був би нейморфізм, який надає цьому почесне місце помилковий 3d використовується на початку 2010-х років, зменшуючи текстуровані ефекти скеуоморфізму.

    Замість того, щоб використовувати шари "карти" з тінню для надання їй рельєфу, неймофізм використовує справжній рельєф, що робить елементи тим більше виділеними. Для цього фоном інтерфейсу не повинно бути ні 100% білий, ні 100% чорний так, щоб було видно темні та світлі тіні. Ми навіть можемо уявити собі, в довгостроковій перспективі, адаптивні екрани, які мали б полегшення залежно від відображеного дизайну. Зізнайся, було б круто ні ?

Нейморфізм: Максим Некрилов

Тут ми чітко бачимо, як світлі тіні з’являються на трохи темнішому білому фоні.

Головною перевагою цього стилю є його свіжість, що дає певну диференціацію вашому інтерфейсу. Але останнє, як ми вже бачили раніше, триватиме лише деякий час. Його можна змішувати з іншими стилями, щоб не надати вашим візуальним елементам занадто «пластичної» сторони.

Другий - це кодування цього «пластичного» ефекту. Запевнити своїх розробників, це простіше, ніж здається в CSS. Якщо ви хочете навести їм приклади, генератор дає їм уявлення про те, як працювати.

За словами Міхала Малевича, він недостатньо універсальний, щоб його можна було використовувати окремо

Той, хто назвав цей новий графічний рух, вважає, що ця тенденція не має того, що потрібно, щоб стати еталоном. За його словами, цей стиль сам по собі не принесе комерційний успіх.

Тому кінця плоского дизайну не слід боятися: Тому ми рухаємося до ери плоско-модерного нейморфізму, і хто знає, які графічні дизайнери придумають наступного ?