Нерон (комп’ютерна гра) - біологія

Молекулярний компас для вирівнювання клітин

біологія

Від чого листя старіє восени

Демократичність грифа-цесарки

Середовище Екембо: Люди також жили на відкритих ландшафтах

| Генетика | Сільське, лісове та тваринництво

Сорт пшениці був створений шляхом схрещування дикорослих трав

| Генетика | Сільське, лісове та тваринництво

Ячмінь Пангеном: Віха на шляху до склозаводу

Подовжене життя при зменшенні споживання їжі

Без тваринного методу передбачається токсичність наночастинок

Міграція клітин: нещодавно виявлена ​​функція відомого білка

Nero (комп'ютерна гра)

Нерон (для "Neuro Evolving Robotic Operatives") - це комп’ютерна гра, розроблена в 2003 році Університетом Остіна (Техас), яка реалізує сучасні дослідження в галузі машинного навчання за допомогою так званого нейро-еволюційного алгоритму. Оригінальний проект, зокрема, підтримав Національний науковий фонд.

Алгоритм "NEAT" (NeuroEvolution of Augmenting Topologies), який був розроблений Кеном Стенлі, був опублікований за безкоштовною загальнодоступною ліцензією GNU. Комп'ютерна гра Nero стала першим додатком цього вдосконаленого алгоритму '.

У грі ви тренуєте роботів, які отримують позитивний або негативний рейтинг від гравця за свої дії. Добре оцінені віртуальні конфігурації генів мають більше шансів бути злитими з іншим геном під час модельованої еволюції.

Поточна версія 2.0 використовує ігровий движок Torque від GarageGames. Моделювання показано в 3D пейзажному середовищі, в якому роботи можуть керувати боями на другому етапі.