NplusX - Teamplay # 10 Редактори відтворюють це

У нашому командному форматі гри ми хочемо щосекунди неділі подавати короткі враження від того, що зараз відтворюють редактори NplusX. Останнє наше видання Teamplay тут. Але що відбувалося за останні два тижні?
Мічі: Дякую моєму колезі Деніз Dragon Quest Builders Купив для Nintendo Switch, оскільки я віддаю перевагу деякій мобільності для такої гри. На перший погляд, подібність із Minecraft навряд чи можна заперечувати. Однак гра відчувається зовсім по-іншому вже через кілька годин гри. В основному це пов’язано з історією, пов’язаною навколо видовища будівлі. Таким чином, невелика серія квестів, про які мешканці запитують мене, ніколи не здаються нудними та втомлюючими, а навпаки, спонукають до всього розваги. Гра напевно на деякий час буде мене зайняти.
Секрет мани це другий титул, який я грав минулого тижня. Однак не версія Playstation 4, а "оригінал" на Mini SNES. Я не дуже далеко зайшов, але якщо порівняти гру з великими постановками від сьогодні, то ця перлина не повинна ховатися з точки зору веселощів та захоплення. Після всього, що я досі про це читав, я сумніваюся, чи не отримаю я ремастер PS4. Поки перлини так красиво старіють, це зовсім не потрібно.
Ларс: Для мене тиждень стосувався майбутнього випуску Unplugged у Зоряних війнах. С Повстання Зоряних воєн на стіл вийшла справді масивна копія настільних ігор. Не дивно, адже в Повстанні двоє гравців розігрують всю сагу в поєдинку між імперією та повстанцями. Насправді це зайняло надзвичайно багато часу. Перший раунд ми закінчили лише через дві години, оскільки правила та структура можуть надзвичайно лякати з першого разу. Тим не менше, ми обидва були винагороджені по-різному після перших попередніх кроків.
Навіть якщо мій імперський супротивник міг розкрити мою таємну базу повстанців за допомогою інфільтраційної місії, мені вдалося знищити більший наземний загін з невеликим вмінням грати в кубики і таким чином здобути багато симпатії до своєї справи в галактиках. Повний огляд моїх витівок «Зоряних воєн» буде доступний у наступному випущеному Unplugged. За умови відсутності затримок. Зрештою, він з’явиться наступного тижня "Into the Breach" нова гра від виробників "FTL: швидше світла".
Джеррі: Останні кілька днів я грав у двох іграх, які не можуть бути інакшими: Electronic Arts ‘Indie Experiment Fe і Кодзіма-програє Конамі Metal Gear Survive. Один - візуально оригінальний яскравий кольоровий 3D-платформер, який майже повністю позбавляється насильства і працює майже без мови, інший - сіра, моторошна жахлива екшн-гра з кровожерливими зомбі, майже нескінченними діалогами перед статичною фоновою графікою та вічно довгими підручниками. А заголовки відрізняються ще одним моментом: ціною. Fe коштує вдвічі дорожче, ніж Metal Gear Survive. Я не витрачав на останню більше чотирьох годин, і я не хочу викладати остаточний висновок на папері, поки не витрачу більше часу на виділення Konami, але я вже відносно впевнений, що в якісному порівнянні це не зрештою дорожча гра вийде на перше місце.
Фе зміг переконати мене головним чином завдяки унікальній атмосфері. Вигляд стилістично знаходиться десь між Орі та Сліпим лісом та Grow Home. Головний герой, який дає грі назву, смішний, геймплей простий, але досить складний, щоб розважити старших, досвідченіших гравців. Після того, як EA нещодавно довелося багато робити - ящики для виграбу ключових слів - Fe, схоже, є кроком у правильному напрямку, і позитивні звіти, безумовно, є полегшенням для видавця. Ви можете прочитати наш тест ТУТ. Незабаром відбудеться випробування Metal Gear Survive.
Енді: Чи знаєте ви епізод із Південного парку, коли мешканці їдуть в Аспен, а батьки не можуть вийти на вулицю протягом усіх канікул, оскільки потрапили в пастку маркетингового заходу? Мені це нагадує Крутий. Після завантаження патча на 23 Гб і відновлення мого облікового запису Ubisoft послідували довгі підручники та рекламні ролики для Red Bull. Приблизно через чотири години у вікні мені повідомили, що мені потрібно лише переглянути «коротке» відео, перш ніж піти досліджувати відкритий світ. Відео не було "коротким", і тому нагадало мені "лише дуже короткі" відео в Інтернеті, які повинні навчити мене, як схуднути за ніч або як завоювати будь-яку привабливу жінку.
Зрештою, в якийсь момент насправді була гра, яка насправді мене не цікавила. Частина відкритого світу для мене не працює, тому я перейшов до простого вибору подій з меню порівняно швидко. Тоді Steep показує себе типовою західною масовою грою, яка отримує свою високу ступінь складності майже виключно з неточного управління. Замість того, щоб насправді набути своїх навичок, я просто перезапускаю завдання, які зазвичай тривають від 30 до 60 секунд, поки в якийсь момент я не пройдуся щасливо. Сфера вражаюче мала, і кінцеві кредити повинні бути досягнуті через п’ять-сім годин - тому мені не доведеться довго терпіти погану поп-музику з її хором-о-о-о-о-о-ом. Ура!
До речі, я не можу нічого сказати про олімпійський DLC, тому що у мене є лише смішне Gold Edition. Щоб отримати доступ до офіційно ліцензованої надбудови, мені довелося б придбати зимові видання Gold Edition. Гаразд? Чесно кажучи, це не було для мене зрозумілим, оскільки Gold Edition обіцяє сезонний пропуск з трьома DLC, а олімпійське розширення має стати третім DLC після Winterfest та Extreme Pack. Але в ретроспективі я теж не здивований. Ось що ви отримуєте, купуючи гру у західного видавця AAA.
Ніко: З ексклюзивом для PS4 Горизонт: Нульовий світанок Спочатку я боровся. Можливо, розпочати гру відразу після The Legend of Zelda: Breath of the Wild було помилкою. Для порівняння, заголовок Nintendo був для мене набагато доступнішим, тоді як я знайшов Horizon якось громіздким і заплутаним. Управління зброєю та предметами, бойова система, а також аналіз сильних і слабких сторін різних супротивників вимагали незвичної підготовки для такого рольового нуба, як я. Відклавши Horizon на кілька місяців, я зробив другу спробу. І зараз я надзвичайно радий цьому.
Ніко: У Teamplay # 8 я писав про гру RTS Northgard - її розробники зосередилися на невеликому проекті до стратегії, яка мала відображати їх любов до давніх японських рольових ігор. В Evoland Відвідайте історію NES, SNES та PlayStation RPG, стиснутих в єдину гру. Графіка, історія, персонажі, ігровий світ і, звичайно ж, ігровий процес з любов’ю нагадують (J) RPG 90-х. Хоча саму Evoland можна сприймати більше як експеримент, її наступник перетворюється на повноцінну гру, але яка рухається в тому ж напрямку, що і Evoland, і тому повинна бути справжнім фестивалем для кожного шанувальника старих RPG.
До речі, я подивився Чарівне коло, нібито незавершена фантастична пригода. Тут ви зіграєте роль ігрового тестера і повинні перевірити цю пригоду на наявність помилок. Звичайно, помилка всмоктує гравця глибше в гру, ніж передбачалося, після чого розгортається історія про розробників заголовка. У той же час ігрова фігура отримує суперсили в стилі Neo від Matrix - кожного опонента можна "зламати" і перепрограмувати, щоб стати вашим власним сторожовим псом, наприклад. Навіть якби ця основна механіка гри була дуже простою і не нагадувала реального злому, The Magic Circle повинен бути цікавішим для реальних розробників ігор. Діалоги у фоновому режимі кумедні і, звичайно, трохи цікавіші для інсайдерів галузі.