ОФІЦІЙНІ ПРАВИЛА UKP - Завантажити PDF безкоштовно
ОФІЦІЙНІ ПРАВИЛА UKP ВСТУП ФОНДИ ТА ДУХ БАСЕЙНУ Ultimate Keeper Pool (UKP) - це басейн типу "хранитель". Кожен учасник формує команду з проекту, який нагадує класичний пул. Однак у власнику пулу учасники утримують частину своєї команди в кінці сезону і звільняють частину своїх гравців, які стають вільними агентами. Формула зберігача вимагає певної довгострокової відданості від її учасників. UKP шукає учасників, які хочуть взяти участь, стежити за НХЛ ще більш захоплюючим способом та отримувати задоволення. ЗМІСТ Розділ 1: Фінанси 1.1 Річні витрати 1.2 Щорічні гранти 1.3 Витрати на лігу (бюджет) Розділ 2: Функціонування пулу 2.1 Система підрахунку балів 2.2 Бали в загальній класифікації 2.2.1 Перерва на рівні зарплати Розділ 3: Навчання 3.1 Склад команд 3.2 Призовники 3.2.1 Зловмисники та захисники 3.2.2 Вратарі 3.2.3 Особливості, що застосовуються до призовників

Розділ 4: Проект 3.2.4 Обмін новобранців 3.2.5 Захист новобранців 3.2.6 Тимчасовий і постійний відкликання новобранців 4.1 Щорічний загальний проект 4.1.1 Лотерея за перші три варіанти 4.1.2 Кількість гравців, придбаних до початку проект річного 4.1.2.1 Обмеження для ГМ, який придбає 4 додаткових гравців між 15 липня і 31 жовтня 4.1.3 Компенсаційний вибір за раптову втрату гравця 4.1.4 Гравці, що мають право на проект 4.2 Проект розширення 4.3 Проект середнього сезону Розділ 5: Транзакції 5.1 Загальні правила транзакцій 5.2 Очки команд, які беруть участь у транзакції 5.3 Обміняні бали гравців 5.4 Заборона на обмін гравця зі своєю колишньою командою 5.5 Вартість транзакції 5.6 Кінцевий термін транзакції Розділ 6: Відмова 6.1 Гравець відмовився 6.2 Підпис гравець у НХЛ після загального проекту Розділ 7: Нагляд Розділ 8: Зміна команди 8.1 Від'їзд a GM 8.2 a) Перепродаж команди до нового GM 8.2 b) Розпуск команди та спеціальний проект 8.3 Можливість придбання команди GM, що виїжджає 8.4 Зміна команди, що представляє франшизу Розділ 9: Штрафи Розділ 10: Розширення
б) Все контролює скарбник ліги та комісар. РОЗДІЛ 2 ОПЕРАЦІЯ БАСЕЙНУ 2.1 Система підрахунку а) Форварди та захисники Цільова передача Гол на перестрілку Хет-трик Плей-оф: гол в овертаймі 1 бал 1 бал 1 бал 1 бал 1 додатковий бал б) Воротарі Гол Пас Перемога Перемога в овертаймі/перестрілка Шаут 10 балів 1 бал 2 балів 1 бал 3 додаткові бали * * отже: Перемога шляхом відключення = 5 очок загалом Програш у перестрілці з відключенням = 4 очки загалом Примітка: У плей-офф втрата в овертаймі не дає очка в) Втрата команди за перемогу в овертаймі/перестрілці 2 очки 1 очко Примітка: У плей-офф програш в овертаймі не дає очка