Огляд ELEX - Форум LEVEL
Допис від TG »9 червня 2018, 11:53

Протягом свого життя в Інтернеті я кілька разів писав це вступ. Це ностальгічне дихання, добре відоме серед гравців, коли ти із задоволенням згадуєш моменти з улюблених ігор. Це завжди та конкретна гра, яка - чи вважаєте ви її найкращою, чи просто випадково опинилася поруч із вами у визначальні моменти - викликає спогади з кращого часу. Все було простіше, відповідальності бракувало, ви могли грати в готику більше десяти разів, поки не знали кожне місце, кожну область, де істоти з’являються, коли ви просуваєтесь в історії, навіть положення рослин. І не рідкісні рослини, які давали вам ріст в очках навичок, ні, марні, які ви ніколи навіть не використовували.
Ті, хто знайомі з цими продюсерами, напевно, знають їх історію, після того як Gothic пішов за продовженням (Gothic 2), яке, хоча і трохи змінило атмосферу першого, безсумнівно, є кульмінацією цієї студії, а також еталоном в історії 3D-RPG. Затишшя перед грозою, бо їхня історія набере нещасний оборот. Gothic 3 була дитиною матері-наркоманки та батька-зловмисника, Піранья Байтс надмірно зреагувала, і навіть тоді JoWood (їхній дистриб'ютор на той час) вирішив, що був би сприятливий час для відступу, і в Замість того, щоб відкластися, гра вийшла на ринок на, безперечно, бета-стадії. Приблизно чотири офіційні виправлення пізніше та ще сім неофіційних перетворили його на грубий діамант та виявили добрі наміри виробників. Але було пізно, JoWood збанкрутував, PB змінив форму, і після нової співпраці між ними та Deep Sliver ми отримали Risen.
Risen починається з ідеї Night of the Raven, розширення, яке принесло користь Gothic 2, основною темою якого були пірати. Але не просто будь-які види піратів, харизматичні копії бренду Piranha Bytes, вирвані з поєднання Піратів Карибського моря та Острів Мавп, район, де ви їх знайшли, був практично черговою грою. Ця атмосфера була добре сприйнята вболівальниками, і PB спробував скористатися нагодою. Однак не з достатньою мужністю, Risen закінчується як підсумок Gothic і Gothic 2, однакових типів персонажів, місій, місць, все вже було відомо фанатам серіалу. Безперечно, хороша гра, але без особливої суєти та з невтішною та нудною останньою чвертю. На жаль, експерименти не сприяли їм також, Risen 2 і особливо 3 закінчуючись іграми, в яких вони все ще могли знайти свою чарівність, але посередніми за стандартами, про які вони самі вирішили повідомити. Я маю тут на увазі шаблон звичайних ігор AAA (бренд EA або Ubisoft), з довгими відео та голлівудськими сценаріями. Це зниження форми спостерігалося також у зниженні продажів, саме тому я не обов'язково очікував успіху, коли було оголошено про ELEX.

Я не буду казати, звідки беруться ініціали, бо це глупо, важливо відзначити, що вперше вони вирішили відтворити у своїх іграх інший тип Всесвіту. Поєднання фантазії та SF. Здається важко повірити, що якщо кинути Gothic та Mass Effect у блендер, вийде щось їстівне, але, схоже, їх вразило натхнення, бо суміш вийшла напрочуд добре. Звичайно, я за своєю суттю трохи їх прощаю, це не дуже велика студія, вона не виграє від людей з багатим досвідом побудови такого всесвіту, знання не піднімаються до рівня основних титулів, які мають з цим невеликі армії. . Райзен теж не відвернувся від цього, лише те, що він якимось чином ліпився до того, що могло бути після Gothic 3. Фактично, це змусило фанатів висувати всілякі теорії з цього приводу, і реальність така, що, швидше за все, PB був вони надихнули те, що вони вже мали на папері, і це сприяло відчуттю знайомства, що походить із того світу.
Але ELEX? Це не схоже ні на що з минулого, подібне до Gothic 3, це шалений ризик, а також подібне до Gothic 3, воно пропонує світ химерно великих розмірів. Ручне розміщення предметів і увага до деталей погано поєднуються з величезними світами. Ігри в серії TES сидять десь у кутку і зараз сердито дивляться на мене, але є безліч прикладів, не включаючи їх. Звичайно, титанічні зусилля, зроблені компанією CD Projekt, зробили The Witcher 3 стандартом RPG з відкритим світом, але навіть там розмір світу є найбільшою вадою гри. Оскільки модно робити великі ігри, я не знаю, хто перший вважав, що це було б добре, але незабаром його слід було викреслити з історії.

У хорошому традиційному стилі PB ELEX починається з непереконливого відео (з текстурами 2002 року), в якому коротко пояснюється, що комета потрапила на планету Магалан і принесла з собою новий тип матеріалу: ELEX. Цей матеріал призвів до мутацій серед усього живого. Тварини перетворилися на звірів, характерних для RPG, але творчо створених, щоб заподіяти вам клопоти. Рослини почали блищати і пропонувати бонуси за спритність, і люди робили те, що люди роблять найкраще, перетворюючи це на наркотики та валюту. Вони задушили його більше як капсули для миючих засобів, а ті, хто вижив, перетворилися на відьом. Е-е ... почекайте, я помилився у Всесвіті. Але це все. Супер розумні люди, позбавлені емоцій і з білою шкірою (побічний ефект від споживання). Єдина помітна різниця між білими та відьмами - це кількість жінок, з якими вони сплять.
Білі об'єдналися та організували свою власну фракцію, зосереджену на цій філософії: споживання ELEX для злому або зробити наступний крок в еволюції. Очевидно, це не всіх порадувало, а інші фракції чинили опір. Духовенство було найважливішим, оскільки білі спочатку відірвались від цієї фракції, будучи незадоволеними релігійною природою життя священнослужителя. І білі, і священнослужителі ведуть спосіб життя, зосереджений майже виключно на технологіях, але останні поклоняються Калаану, досить випадково обраному їх богу, про якого ви можете дізнатися більше, детально досліджуючи ігровий світ.
З іншого боку, у нас є берсерки, вони відмовилися від будь-якої технології і знайшли інший спосіб обробки для ELEX, який перетворює його в руку, паливо для заклинань, на які вони здатні. Вони представляють традиційну фракцію, у них є фокусники та бійці, озброєні мечами, сокирами, щитами та іншими залишками Середньовіччя. Останній і останній - поза законом, це практично купа сканувань, яка не могла вписатися в жодне із існуючих суспільств. Вони вирушили в пустелю, таборували та організовувались за принципом закону джунглів. Відповідно до їхнього способу життя, поза законом застосовуються всілякі маневри під час бою, наркотики, дуже велика зброя, яка викликає вибухи, випадковий ніж у спину, ви потрапляєте.

Знову ж таки, я б зазначив, що PB мають додаткову оригінальність порівняно з попередніми іграми, фракції в ELEX більше не наслідують готику, хоча є подібності (релігійний культ, найманці та, здавалося б, добрі хлопці), кожна з яких має чіткі елементи. У кліриків і білих є багато бойових роботів, берсерки можуть вражаюче використовувати зброю (множинні стріли, сокири, підняті заклинаннями), і поза законом ... для них немає нічого класичного. Наркотики, які вони можуть використовувати для кращої боротьби, спочатку мають досвід покарання. Але в той же час правильно використане може бути надзвичайно потужним. Можливо, те, що я тут кажу, звучить добре окремо, але успіх ELEX полягає в тому, як він поєднує всі ці елементи. Ви можете бути священнослужителем із бойовим молотом, гранатометом, середньовічним цибулею та реактивним ранцем!
Jetpack! Ми також прибули сюди, невеличка знахідка, яка зовні не здається дуже актуальною, але яка експоненціально підвищує рівень задоволення від гри. Тому що він використовує саму базову якість виробників: будівництво світу. Старі шанувальники готичного серіалу знають код "MARVIN", який, крім усього іншого, дозволяє вам літати через гру, дивлячись на світ, маршрути патрулювання, диких тварин і як все пройшло без вас. Цього разу в кодах немає потреби, реактивний рюкзак є невід’ємною частиною гри. Ви отримуєте це на самому початку, ви не можете позбутися його, ніколи не можете втратити, і в ньому нескінченне паливо, просто воно працює на основі регенерації. Ви можете затримати його на кілька секунд, а потім потрібно дати йому відновитись. Не важко уявити, наскільки великий вплив реактивного ранку в грі, раптом ви можете досліджувати вертикально, ви можете стрибати з будь-якої висоти і, очевидно, це реалізовано в боях. Позбутися таких ворогів не дуже просто, але більшість із них здатні на дальні атаки, і якщо вони зловили вас, вони вас загубили. Але, отримавши правильні навички, реактивний ранець може дати вам сильнішу атаку, від якої у них запаморочиться на кілька секунд, це надзвичайно корисно при стрільбі з лука або зброї зверху. І це прокляте задоволення у використанні.

Подібно до мого вступу в цьому огляді, початок гри в ELEX - це справжнє випробування терпінням, далеко не багато хто стає далі. Зіграна на останньому рівні складності, це, без сумніву, найскладніша гра PB, вона вже не має довгих ознайомчих ділянок, таких як Risen та дуже велика кількість слабших ворогів, як у Gothic. В основному, крім навмисно обмежених версій звірів, покликані трохи допомогти вам у звичці до схеми управління, і найслабший ворог одним махом розтягне вас на землі. Навіть як прогресія, вам не надають занадто великої допомоги, ніхто не говорить вам, куди йти, ви навіть не уявляєте, наскільки добре було б вкласти очки, отримані зі збільшенням рівня, крім того, головний герой амнізує.

Щоб швидко позбутися цього: ні, у вас немає доступу до їх інвентаря, їх здібності неможливо налаштувати, тому, як і в попередніх іграх, супутники більше покликані полегшити гру на початковому етапі або повернути гравців, які вони не чули ні про Ворота Бальдура, ні про Муки Планескейпу. Ох, і ти можеш займатися ними з ними, принаймні з жінками, оскільки PB ще не досягла Bioware, коли йдеться про бісексуалів на квадратний метр. Якщо діалоги зазвичай можуть бути незручними, я не думаю, що мені потрібно говорити, що романтичні дискусії в ELEX збільшують вашу потребу потрапляти під збентежений стіл. У всьому, що означає міжособистісні стосунки, у цій грі є переповнений нісенітниця, навіть більше, ніж у Петті у Risen 2.
Що, однак, робить початок гри вдалим? Що ж, давайте візьмемо це так: якщо вночі пройти табором берсекерів, рослини, які вони вирощують, сяють, і вся територія набуває особливого вигляду. Оскільки у світі покинутих заправок та лазерних гармат є цей шматочок зеленої землі, з трохи дивним виглядом після настання темряви та атмосферою, яка була б майже чарівною, якби не звір прокинувся, щоб привернути вашу увагу. що технології тут заборонені, хоча все, що ви зробили, - це перевірити той проклятий інвентар. Ви проведете тут багато часу, знайомлячись з місцевими особистостями. Не отримавши достатнього досвіду від місій, виконаних для захисту стін та охорони, пригода у невідоме може бути смертельною. Це не жарт, на останньому рівні складності, в перші десять годин гра є практично типом виживання, вам потрібно боротися, намагаючись знайти свій шлях. Особисто мені це дуже сподобалось, бо це нагадувало мені почуття в готиці, кожен предмет, знайдений, викрадений чи виграний. Тоді завжди є на варті хлопець, який піклується про вас, б’є вас і залишає без грошей. Але ти знаєш у собі, що наступає, повернешся сюди і прикрасиш місце своїми нутрощами.
Було б занадто багато розповідати вам про цю вступну частину, тут ви витрачаєте практично найбільше часу, навіть після того, як знайдете задовільний напрямок прогресу, перша чверть гри все одно ставить вас у перспективу аутсайдера. У геймплеї є багато варіантів виходу з цієї сфери, але гойдалка не характеризує ELEX, незалежно від того, чи використовуєте ви зілля, що пропонує очки навичок, дуже потужну зброю занадто рано чи речовини із закону, гра пропонує вам багато шансів на успіх, в тому числі а деякі з не обов'язково правильними перевагами. Найбільшими переможцями стануть ті, хто цінує дослідження та експерименти. Це надзвичайно задовольняє той момент, коли ти відчуваєш, що нарешті щось наклав на себе і можеш продовжувати зі звірами. Озброївшись мечем і щитом, я почувався справжнім переможцем. Тим більше, що щит дуже корисний на початку, він рятує вам життя, блокуючи атаки ворогів набагато сильніших за вас.

З цим переходом до першої ліги стає набагато легше просуватись через місії, пов’язані з основною історією, якимось чином мене захопило. Це як науково-фантастичний бойовик 80-х, дурний, але чарівний. Похвально, що зараз PB не наполягав на цій стороні, як в останніх двох іграх RIsen. Так, є кілька відео, і гра запозичує досить прикрі елементи з RPG від Bioware. Але їх більше не змушують на шию, мабуть, заслуга світу, доступного безпосередньо, без поділу на менші ділянки. Нитка розповіді покликана провести вас по всіх важливих сферах, навколо всіх фракцій. І спочатку це справді має значення, адже з невідомих причин на карті ви не проїхали жодне місто, навіть важливі. Вони з’являються, але імен немає. Тільки один із довгого ряду неправдоподібних елементів, які псують занурення. Враховуючи, що Джакс - білий генерал, якого відправляють на місію, можна подумати, що передова технологія, якою він має у своєму розпорядженні, також відображає ці кляті назви міст.
Це лише запам’ятовуючий приклад для мене, проблема повторюється незліченну кількість разів під час гри і робить неможливим проходження без індикаторів. І це відбувається від оголошеного ворога стріл, палиць і всього такого безладу, я ненавиджу той факт, що розробник хоче помістити карти в Underrail. Парадоксально, що я можу пройти дуже велику ізометричну RPG, як Underrail, навіть не потребуючи карти, але дизайн місій у 3D-грі такий дурний, що я не можу зорієнтуватися. Мало того, але НПК через відсутність взаємодії здаються повністю відірваними від світу, в якому вони існують.
На щастя, фрагментації занурення в бойовій системі не виявлено. Я мав можливість експериментувати з близьким боєм, а також з психічними силами духовенства. Навіть завдяки предмету я зміг переконатись, як це - розважатись, як Робін Гуд, маючи спеціальні навички стрільби з лука. Всі вони здавались цікавими у використанні, але для мене найбільш атмосферною бойовою формулою був класичний меч у компанії міцного щита. Це нагадує мені єдину хорошу частину битв у Скайримі: ти опиняєшся в колисці подиху далеко за межами своїх можливостей, і єдиний спосіб вижити - не дати йому торкнутися тебе. Різноманітність здібностей дуже велике, і я не можу керувати всіма з них, здається, гра з масивною зброєю, що тримається двома руками, могла б бути такою самою ситною, оскільки легше блокувати атаки. Ах, якщо говорити про напади, то шкода, що цього разу ти навчишся нових навичок. Вам все ще потрібні репетитори, але в розмові ви прокидаєтесь із меню, складеним як для консолей, звідки ви обираєте те, що хочете. Було приємніше, коли ви, природно, перейшли з розмови на навички, які вас цікавлять, але, мабуть, не всі мали терпіння це робити.
Крім того, якби я критикував щось інше, я б сказав, що гра набагато менш атмосферна, з якою грають з вогнепальною зброєю, ніж у будь-якому іншому варіанті. Незважаючи на те, що сили пси є руйнівними, зрештою ви їх отримуєте. З іншого боку, якщо це зводить вас з розуму вогнеметом, ви вирішуєте гру спочатку. Але тут можливо, що щось змінилося в патчах, які з’явилися після того, як я пройшов гру. Подібно до Risen 2, я б сказав, зброю використовують лише ті, хто не стикається з проблемою або хоче швидко пройти протистояння. У них обмежено кількість боєприпасів, і вони не думають, що потрапити в цю позицію вибухом, але в будь-якому випадку набагато простіше, ніж битися з кожним ворогом по черзі, в ближньому бою.

Я насправді не обговорював технічну частину до самого початку, але ще раз згадую, що ELEX, мабуть, найкраще розроблена гра PB. Тут немає серйозних помилок, графіка бездоганна, можливо, вони не ладнають з The Witcher 3, але мені важко звинуватити щось, окрім поганих відео в полігонах. Навіть не можу сказати, що з цього боку я мав великі сподівання, але добре, що продюсери не допустили звичних помилок. Саундтрек здавався стриманим, це мене не турбувало, але я не можу сказати, що щось пам’ятаю. Її складає Бьорн Панкрац, який також є провідним дизайнером гри, він сплатив борг, але йому не вистачає Кая Розенкранца або когось іншого його рівня.
ELEX - найкраща гра від Piranha Bytes на сьогодні до Gothic 3, головним чином тому, що, хоча вони йшли на досить великі ризики, їм вдалося збалансувати вади гри, додавши на стороні дослідження, свободи експериментів та атмосфери. Навіть їх сильні сторони. Є багато речей, які можна покращити, але, на мою думку, це вийшло несподівано добре. ELEX 2 вже підтверджений, і його кінець залишає простір для надзвичайно цікавого продовження. Особливо, якщо вони зберігають сміливий напрямок і наважуються ще більше змінити ігровий світ. Успіх, я думаю, їх відданіші шанувальники були б засмучені, якби ми прокинулись з новим Risen. Це те, на що ми все ще сподіваємось.
"Крики мільярда вбитих зірок оживляють нічний спокій. Поки ми в розпачі чіпляємось за кілька обертових каменів, які ми називаємо світами".