Огляд Grand Theft Auto 5 (GTA 5) - ігри! Ваш ігровий журнал
3 відтворюваних персонажа - це може піти добре?
GTA 5 - це перша GTA з 3 відтворюваними персонажами - Тревором, Майклом та Франкліном. Загалом, новиною в грі з відкритим світом є вільний перехід між кількома персонажами. Але чи може це піти добре? Чи підходить це під GTA? Ніко Беллік, який жив американським кошмаром, був персонажем, настрій якого ви могли зрозуміти. Так само, як Клод та всі інші персонажі GTA раніше. Це також пов’язано з тим, що ви постійно стикалися з персонажем. Спочатку переключення між кількома символами здавалося непридатним, оскільки побоювались, що замість повністю розвиненого персонажа матиме справу з 3 вивісками американських кліше. Франклін та його друзі, можливо, були перебрані з GTA San Andreas майже один на один і втілюють кліше молодого чорного члена банди з гетто. Той, кого вже тоді дратував гетто-сленг, цього разу не отримає задоволення від розмов. Майкл міг би стати гральним Чарлі Шином завдяки своїм сорочкам для боулінгу, тенісним шкарпеткам і розмовам з терапевтом, а Тревор виглядає як щось середнє між членами команди A B.A. і Мердок.
Зрештою, занепокоєння було необґрунтованим. Кожен персонаж має свою чарівність. Тож кожна зміна характеру залишає плаксиве та смішне око. Самодостатнє життя персонажів особливо приваблює. Тож завжди цікаво спостерігати, в якій ситуації опиняються герої після змін. Тревор часто лежить десь з пляшкою в руці, Франклін охолоджує своїм бонгом на дивані, а Майкла часто ловлять із кавою в руці.
Чи це також доступно в прекрасному?
Найбільшим розчаруванням для геймерів, безумовно, була графіка. Це свідчить про чіткі відмінності як на Xbox 360, так і на PlayStation 3 порівняно із заздалегідь опублікованими скріншотами та ігровими сценами. Rockstar зробив тут багато налаштувань і дуже високі очікування. Ретроспективно слід було зрозуміти, що нинішні консолі не можуть відображати таку графіку в грі з відкритим світом. Заборона з боку Rockstar включати власні знімки екрана в огляди і замість цього використовувати наданий, прикрашений матеріал зображення не був приємним кроком.

Розчарування зрозуміло. Деякі текстури виглядають брудно, предмети завантажуються дуже пізно, а ефекти води та хмари підкреслюються по-різному залежно від консолі. Загалом, графіка відстає від того, що ви очікували. Але чи тому це погано? Ні, зовсім ні. Через тривалий час розробки ігри з відкритим світом ніколи не є найсучаснішими в галузі технологій. У такому світі, як GTA 5, який дозволяє абсолютно вільно пересуватися без часу завантаження, потрібно йти на компроміси з точки зору графіки. З іншого боку, гра працює гладко і без заїкання навіть при інтенсивному русі. Якщо говорити про дорожній рух. Кількість автомобілів на вулицях та перехожих на тротуарах знову було суттєво збільшено порівняно з GTA 4. Пропорції в місті також здаються більш реалістичними, так що GTA 5 вдається передати відчуття, що вперше справді перебуваєш у жвавому великому місті. Зрештою, Grand Theft Auto визначається не тільки графікою, але також відчуттям гри, персонажами та місіями.
Бум постріл у голову, постріл у голову бум, бум ...
Наші 3 друзі-злочинці нічим не поступаються своїм попередникам серії, коли мова йде про використання вогнепальної зброї. Навпаки, йде крок далі. Для цього Rockstar використав бойову механіку від власного шутера від третьої особи Макса Пейна 3. Система чохлів чудово працює та інтуїтивно зрозуміла у використанні. При зміні зброї гра триває в уповільненому темпі, що дозволяє гравцеві мирно вибрати зброю. Обкладинка, перевірка. Пістолет, перевірити. Час відкривати вогонь. Тут також використовуються елементи з Max Payne 3. Автоматична допомога при наведенні активована за замовчуванням. Якщо ви лише коротко натискаєте кнопку, щоб прицілитися, цільова точка автоматично перемикається на наступного ворога. Два-три швидких натискання на спусковий гачок дозволяють супернику спуститися вниз. Тоді на наступного супротивника можна без особливих проблем націлитись. Сам механізм працює дуже добре і ним легко управляти після першого обміну вогнем. Можливо, трохи занадто добре. Поєднання добре реалізованого механізму прикриття та прицільного пристосування Auto-Lock робить стрілянину, навіть проти кількох суперників, дитячою грою. На щастя, допоміжний приціл може бути скоригований пізніше в опціях.
Фізика, фізика
Той, хто грав у GTA 4, все ще добре пам’ятатиме сцени, в яких головного героя Ніко Белліка після аварії кинули через сотні метрів через асфальт.
У GTA 5 Rockstar також змінив фізику. Це найбільш помітно в поведінці автомобілів за кермом. Вага транспортних засобів стала більш помітною, а губчасте управління, особливо в кривих, було відрегульовано. Помилки, які Rockstar визнав і виправив, що повинно сподобатися багатьом шанувальникам серіалу. Але і тут є ще один мінус. Дещо дивна фізика особливо помітна у спортивних автомобілях. Одного разу ви починаєте кидатися та керувати вашим автомобілем, як божевільний. Візок, що стоїть під прямим кутом до напрямку руху, обертається навколо власної осі в інший бік із найменшим зустрічним рульовим управлінням.
Тревор, Франклін і Майкл також чітко відчувають фізику світу. Якщо ви падаєте під час підйому на гори, ви, природно, ковзаєте вниз. Однак герої, здається, майже не втрачають обертів, тому ви перевертаєтеся над головою до смішності. Такі видовища здаються мимоволі кумедними, через деякий час навіть дратують і нагадують про кляпи Сімпсонів та інших мультсеріалів.
Гроші змушують світ кружляти
Особливо після перших ознак можливих мікротранзакцій у грі, здається помітним, що отримати гроші в грі не так просто. Пограбування були заздалегідь описані як одна з головних подій. Створіть свій власний екіпаж, рейдові магазини та банки, а потім швидка втеча. Теоретично звучить досить добре, але, на жаль, на практиці це виглядає інакше. Протягом історії виконується лише кілька грабежів, більшість з яких навіть не заробляють грошей. Можливості вчинити пограбування, граючи безкоштовно, є більш протверезливим, ніж хвилюючим. Перехожі знімають від 50 до 100 доларів в банкоматі. Такі магазини, як цілодобові магазини та винні магазини, пощастило мати 500 доларів у касі, а також дуже рідко розподілені в місті. Грошоперевізники також невтішно скидають гроші. В основному, не варто робити ці невеликі перевороти. Слід краще витратити час на збір валіз грошей, захованих у світі, які вже можуть принести 25000 доларів. Деякі побічні місії також оплачуються порівняно добре.
Однак, щоб придбати нерухомість, потрібно набагато більше. Нерухомість може легко досягти 2 000 000 доларів. Інші, дешевші, магазини, які ви можете придбати, приносять лише дуже мізерні прибутки, і ви повинні постійно дбати про себе, щоб гроші потрапили у касу. У магазині стоунерів постійно закінчуються запаси, і смітник викидає гроші лише в тому випадку, якщо ви знищили в місті достатньо машин.
Крім того, деякі властивості може придбати лише певний персонаж. Навіть якщо у вас достатньо грошей, розподілених між усіма 3 символами, існує проблема, що гроші не можуть бути переведені між символами. Тому вам слід добре подумати, з ким ви ходите на полювання за грошима. Іноді існують місії, націлені на компанії, які конкурують на фондовій біржі. Роблячи ці місії, не забудьте вчасно придбати акції, ви зможете зробити кілька тисяч нотаток за короткий час. Однак цих місій мало і дуже далеко. Випадкові зустрічі, такі як перенесені з Red Dead Redemption, також можуть випадково збільшити дохід. Але це теж дуже рідко. Тож слід використовувати всі шанси отримати гроші.
Шкода, що Rockstar заманює нерухомість та бізнес, що продаються, але ціни в основному перевищують хороші та погані. Як гравець, ви завжди відчуваєте, що зробили щось не так і не реєструєте жодного прогресу. Відсутня функція переказу коштів між персонажами є слабкою стороною, яка виділяється в інакше добре продуманому світі.
Бронза, срібло, золото
Розширення GTA 4 «Балада про гея Тоні» показало, як це було зроблено, та представило місії, для яких потрібно було відповідати певним вимогам. Залежно від того, наскільки добре ви працювали на контролері, місія закінчувалася різними відсотками рейтингу, які поділяли на бронзу, срібло та золото. GTA 5 продовжує цю концепцію. На мій погляд, зміни, які насправді не були необхідними. Ідея цього чітка: можливість відтворення. Оскільки на початку місії ви не знаєте, за якими критеріями вас оцінять, ви часто отримуєте лише бронзу або срібло. Навіть на екрані оцінки після завершення місії часто стає незрозумілим, що вам слід було зробити інакше. Тож перфекціоністи не можуть уникнути відтворення декількох місій знову і знову, поки нарешті не отримають ідеальний рейтинг.
Тестувалася версія PlayStation 3.
2. Висновок Крістіана Мутіга
Rockstar пропонує відкритий світовий досвід, який робить крок назад від упертого міського середовища існування GTA IV і замість цього замінює його широким світом міст, містечок і всіляких пейзажів, що нагадує вам про Red Dead Redemption набагато більше, ніж будь-що інше . На жаль, цей світ наповнений діяльністю, яка не відповідає очікуванням або, в принципі, є занадто рівною. Red Dead пропонував набагато більше завдяки своїм картковим і кубовим іграм та іншим заходам. Але саме персонажі роблять GTA V незабутнім досвідом. Тревор, зокрема, повинен потрапити до списку найкращих списків наприкінці року. Якщо ви шукаєте більш приземлену гру в пісочницю, ви потрапили в потрібне місце.
GTA V, можливо, не найкраща гра Rockstar за весь час, але це, безумовно, одна з найкращих ігор серії.