Огляд тесту Valhal та думки споживачів

Нові автори-ентузіасти знову і знову приймають пригоди у видавництві. Часто з відомим автором чи прізвищем у фоновому режимі, але часто ще й тому, що вони впевнені у власній грі і не хочуть жодних обмежень чи змін від видавництва.
Вальхал грається в раундах, при цьому кожен раунд відповідає сезону. Оскільки в домі вікінгів були порівняно дуже важкі і довгі зими, цей факт враховується в грі таким чином, що існує лише три сезони: весна, літо і зима. У кожному з цих сезонів у селі можна будувати блоки або будівлі. Однак, лише якщо Ярл забезпечує достатньо їжі або, за бажанням, грошей.
Хід сезону завжди однаковий. Спочатку витягується карта події, яка однаково стосується всіх гравців. Тоді всі гравці можуть одночасно замовляти нові юніти та будівлі, якщо це необхідно. Для цього відповідний проект розміщується спиною догори в зазначених місцях у вашому селі, а контракт на будівництво підтверджується монетою. У міру зміни сезонів гравці по черзі вилучають маркер їжі для відповідного сезону та монету з проекту будівництва. Потім повертається на чверть обороту. На зворотному боці проектів є числові значення та символи, які символізують необхідну тривалість будівництва чи навчання та вплив будівель, які на них вже побудовані. Наприклад, за допомогою вже побудованої сушильної камери, будівлі та кораблі можна зводити за коротший час і, звичайно, більш рентабельно, тоді як кузня, навпаки, скорочує період підготовки воїнів і в першу чергу забезпечує підготовку значно сильніших ветеранів.
Лутові картки можуть надати переможцю прихильність богів на додаток до монет та ресурсів. Ярли також можуть отримати прихильність богів через події або жертвоприношення, про що не слід забувати: Грабунки та полеглих воїни приносять очки слави, які, в свою чергу, можна обміняти на прихильність богів на місцях жертвоприношень під час зміни сезону. Перший Ярл, який шість разів завоював прихильність богів, виграє гру.