Огляньте кругові рунні камені - священні камені, святі гаї

Міракулікс вже знав, що бути друїдом не так просто. Головне, щоб в будинку було достатньо омели. Крім того, в "Руні Камені" (Рюдігер Дорн на Королівських Іграх) вам потрібно вміти вправляти всілякі артефакти та камені руни, щоб мати можливість правильно займатися торгівлею друїдів. "Камені руни" - це гра, як чарівне зілля? Або бракує важливих інгредієнтів? Критики нашого журі розділені.
Рушійною силою "Рунічних каменів" є ваша власна колода карт, яку часто називають "колода", пояснює Тім Кох. “Кожна з наших карток має здатність, з одного боку, а також вартість придбання, з іншого. Якщо ми використовуємо його для придбання нових карток, вони потрапляють у нашу колоду », - говорить Кох. “За своєю суттю“ Rune Stones ”, незважаючи на план гри та всі додаткові матеріали, є грою в колоду. І все ж це позначення явно занадто коротке. Тому що, хоча ми додаємо додаткові карти до нашої досить слабкої колоди в міру просування гри, вони рідко залишаються у нас на довший час ». Причиною цього є те, що всякий раз, коли ти використовуєш дві карти для своїх здібностей, більш якісну карту потрібно знищувати. “Хоча ми втрачаємо карту в процесі, ми не можемо уникнути використання здібностей. Тому що таким чином ми отримуємо очки, дорогоцінні камені чи інші бонуси. ”¹
«Іншим ходом, - пише Удо Бартч у своєму огляді, - коштовності обмінюються на артефакти, а це, у свою чергу, на гарний шматок очок плюс камінь руни (якщо у вас їх уже немає чотири). Рунічні камені дають сильну особливу здатність до кінця гри (більший ліміт карт рук, покращені функції карт тощо). Існує вісім різних каменів рун, пропозиція обмежена. Незабаром різняться не тільки колоди гравців, але й їхні навички. ”²
Судження як Бартша, так і Коха неоднозначні. Гра акуратно складена, знаходить Бартч, але він заперечує: “Я не розумію, як я міг би пояснити, що ми насправді робимо з“ Каменями рун ”, за винятком переліку механізмів. Окрім механічних, "Рунні камені" також відчувають лінійність, і навіть рунні камені не порушують цю лінійність. Від початку до кінця я виконую дуже подібні дії, обмінююся цим, отримую те, і так далі, і без проміжних основних моментів до мети. Я не очікую, що ігри на моїх очах зіграють фільм; У будь-якому разі, зі мною цього ніколи не траплялося - адже, мабуть, я беземоційний блок. Тим не менше, для мене (і, як я думаю, для багатьох людей), ігри зазвичай відчувають себе теплішими та захоплюючими, коли ігровий досвід виходить за рамки простого розумового питання. "Гра отримує чотири із семи зірок - і, таким чином, рейтинг" твердий ".
«Врешті-решт, - каже Кох, -« Руні Камені »- це гоночна гра; кожна придбана карта без потреби витрачає час. І саме це призводить до захоплюючих рішень. Я купую потужну картку, хоча вона мені може і не потрібна? Або ви віддаєте перевагу рунному каменю до того, як його зникне? Чи я жертвую своєю високоякісною карткою, чи віддаю перевагу придбати її першою? Погляд на своїх колег-гравців зазвичай настільки ж важливий, як і ваші власні карти, оскільки конкуренція за бажані предмети велика. Незважаючи на ці захоплюючі рішення, Rune Stones, на жаль, не має трохи різноманітності. Гра триває однаково протягом довгих відрізків і не має реальних основних моментів. На перших колах все ще йде гонка за найбажаніші камені руни, але як тільки місця заповнюються, процес просто занадто повторюється, "хоча гра теж весела. Тут теж є посередній рейтинг в кінці: світло-зелений, який має тенденцію жовтіти.
Камені руни, які Стівен Кесслер також знаходить у подкасті, є найпривабливішими в грі. “Моя проблема - це дуга напруги. Мені дуже подобається механізм стоншення колоди, в якому вищі карти поступово розбираються. Але я пообіцяв собі більше ». Однак з чотирма гравцями час простою занадто великий - менша кількість гравців краще. Висновок, проте, теж тут: хороша гра
Штефан Голіш, навпаки, мало на що скаржиться у своїй критиці на адресу “Rune Stones”: “Навіть більше, ніж у інших іграх на створення колоди, час, коли ви більше не покладаєтеся на заповнення своєї колоди карт, а натомість починаєте її демонтувати і полювати на очки », - пише він. І судді: "Будівництво колоди як розкішна пригода в низькопороговому цінителі або вишуканому сімейному ігровому майданчику - разом з" Rune Stones "Дорн представляє ще одну цікаву роботу". Голіш нагороджує гру чотирма з п'яти зірок
Бернхард Лехляйн також виявив, що “Камені з рун” настійно рекомендується в короткому радіорепортажі: “Все дуже тісно пов’язано,” - говорить він. “Ви повинні мати трохи ігрового досвіду. Тим не менше, сім'ї також добре уживаються з цим, якщо вони частіше грають ". Графіка" атмосферна "і підходить для перенесення гравців у світ друїдів
Джулія Церлік також із захопленням: «Мені дуже, дуже подобаються" Камені з рун ". Цей механізм, за допомогою якого ви створюєте свою колоду одночасно, але також неодноразово втрачаєте свої хороші карти, я думаю, це справді геніально. Це також щось нове », - каже вона у своєму відеоогляді. «Той факт, що ви спеціалізуєтеся на своїй колоді, відбувається тут через камені руни». Зерлік вбачає конфлікт у грі між рішенням відмовитися від артефактів на користь рунних каменів - адже артефакти також принесуть вам очки перемоги. Однак не кожен камінь руни є для кожного гравця, тут потрібно бути швидким. «Є багато чого відкрити, і це дуже добре поєднується, різні речі, які ти можеш зробити». Також є похвала за обладнання та «увагу до деталей». Остаточний вердикт Зерліка: гра робить "все правильно". ⁶