Партійні серветки, ельфійські повії та підступна зброя (і нуб-питання) - Загальне - Розколники орків
Я новачок у цілому DSA ding та -jadadadada. Ти знаєш.

Я ще не грав у гру, але компенсую це найпізніше до цих літніх канікул.
Моя група буде грати з набором правил DSA5, я зареєструвався майстром, і зараз мене цікавить, як часто трапляються смерті персонажів і чи існують такі речі, як повні серветки для вечірок і що ви робите з одним із них.
Я також хочу знати, чи може ельф бути шлюхою, бо хтось із групи хоче зіграти такого персонажа з культурою лугових ельфів
це може спрацювати, але я також хотів би отримати підтвердження, але лише незначно.
Стільки питань, так мало часу.
Залежить від того, наскільки близько ви хочете перейти до даного світу і який ваш стиль гри.
Так, є серветки, але я брав у цьому участь лише один раз, і це було по-дурному. Тоді ми дістали других персонажів і почали знову десь в іншому місці, але теоретично ви також можете повернутися назад або дозволити героям вижити важко пораненими, це просто залежить від того, наскільки "пишним" ви хочете грати.
Смерть персонажа також залежить від стилю. Я друг: "ти справді хочеш це зробити?", Аби переконатися, що вони справді хочуть це зробити, але чим досвідченіші персонажі, тим менше я це роблю. Є також майстри, які після цього важко втягуються Девіз помер помер, але я не прихильник дозволяти людям вмирати за нещастя, є кращі альтернативи.
Повія з ельфійською культурою є. незвичний. Особисто я би дуже критично поставився до цього, але я не знаю, з якою обстановкою ви хочете грати.
Як ви ставитесь до цього особисто? ?
PS:
Ласкаво просимо до Orki !
EDIT shadow cat: Для короткочасних доповнень, будь ласка, використовуйте функцію редагування.
РИМАНИ EUNT DOMUS !
Я думав про те саме, але якщо він дасть мені хорошу попередню історію, я дозволю йому піти.
Але перш за все, ми всі не так багато знаємо про світ, тож я сам трохи безпорадний, тож давайте спочатку не будемо занадто жорстко сприймати знання.
Я також намагаюся пояснити собі подібні речі просто з "принципом винятків - завжди - завжди" (можливо, її викрали і змусили це зробити, і це сподобалось, що було б досить напівфабрикати).
Стільки питань, так мало часу.
Ельфійські повії. Ну, це складна тема.
Чи може бути? Напевно. Тут може бути майже все. Однак це вкрай малоймовірно.
Що починається з того, що ельфи можуть робити магію. Якби ти міг займатися магією, чи орендував би ти своє тіло перед тим, як взяти свою магічну силу? На мій погляд, це дуже чітко говорить проти цього, і це лише суто економічний аспект. Більшість розумних людей займаються проституцією, якщо у них є кращі альтернативи, і більшість ельфів майже завжди повинні мати кращу альтернативу, ніж це.
Суто з ельфійської психології та філософії, інакше це не було б проблемою, за умови, що ельф отримує задоволення. Це, в свою чергу, досить малоймовірно, за винятком виняткових випадків. Навряд чи є повії, котрі вважають, що їх робота справді пахне, навіть якщо деякі чоловіки люблять вказувати пальцем на того з 10 000, хто робить це самовизначено та щасливо, просто для того, щоб легше було виправдати свою існування.
Все це стосується насамперед форми проституції, яка розуміється під блудом, як ви сказали повія. Те, що сьогодні є елітною ескорт-проституцією, було б набагато більш мислимим, хоча все ще досить малоймовірним. Так куртизанка, коханка.
Що стосується смерті персонажів та партійних протирань, то тут нічого загального сказати не можна. Це дерево з тисячею гілок. Для мене персонажі (або навіть цілі групи) вмирають, якщо історія обертається навколо персонажів, які вмирають, або цілих груп. Коли історія стосується чогось іншого, і в більшості випадків це відбувається, немає смертей персонажів або групових протирань. Однак, перш за все, у мене ніколи не було несподіваних смертей персонажів. Або я, і гравець цього хочемо, або це зовсім не драматургічний варіант. Чому це має бути інакше? Телесеріали чи романи не вбивають їхніх головних героїв, швидше їх історія закінчена.
Якщо моїх публікацій недостатньо для вас, тут є набагато більше.
Тож те, що я читав до цього часу, говорить проти ельфійської жінки ночі, і він також хоче зіграти з нею недоліки огрядних і потворних (чи можуть ельфи бути взагалі?), Що також стає набагато екзотичнішим. Думаю, я забороню це, особливо на першому колі.
Це також трохи моя провина, тому що я насправді не говорив, що вам радше потрібно грати людей на початку, бо в них набагато легше грати, ніж у культурно багатих довгих вух та коротких ніг.
Я вважаю смерть персонажів цікавою, тому що у мене також є ідеї щодо DSA: Підготовка до смерті виходить там, де виклик стоїть на передньому плані.
Стільки питань, так мало часу.
(вони можуть бути ельфами?)
Якщо ви подивитеся на сторінки 90 (види ельфів) та 119 (культура Auelfen) у GRW (основні правила), там написано:
Типові переваги: Гарний вигляд
Нетипові недоліки: ожиріння
Крім того, ельфів описують так: Статура ельфів худенька, і вони часто стають двома кроками у висоту.
Що це означає простою англійською мовою:
1) Оскільки ожиріння є нетиповим недоліком видів ельфів, це слід вибирати лише за згодою господаря.
2) Навіть якби це було можливо згідно з правилами, на мої очі а) потворна і б) товста ельфійка - одна з останніх речей, яка бігала в моїй авентурії.
3) Жирне і потворне, можливо, можна якось виправдати екзотичним прокляттям чи чимось подібним. Але чому ельфу також слід займатися проституцією?
4) Як ви вже самі зазначали: Так, було б краще на початку DSA (оскільки багато базових знань просто бракує) не переходити прямо до екзотичних видів та незвичних концепцій характеру.
Цілком можна весело провести час із людським лісорубом, це не повинен бути вбивця драконів, який знає магію, який заклинає демонів, рятує незайманих і пише прозу
Що стосується СК та групових смертей:
Загальної відповіді немає. Обробляється по-різному, залежно від групи та ліцензії.
Але я можу сказати вам, як це зробити
1) Я не друг смерті, спричиненої нещастям. Ерго, за парасолькою чемпіонату, я обманюю відповідні результати кісток, якщо це відповідає історії на 100%. Тоді капітан грабіжника, на жаль, знову скучив за бідним дроворубом ^^ Смерть героя повинна мати певний розмах, а не: Ой, гном падає з дерева = мертвий.
2) Гравці перед пригодою повинні домовитись, чи повинні їхні ПК/бажають заходити в зали Бору. Наразі всі мої гравці виступають за можливість загибелі їхніх персонажів. Отже, якщо ситуація цього вимагає і смерть героя є значною і якомога епічнішою (лицар тримає міст сам проти вищої сили, щоб його товариші могли втекти разом із принцесою ^^).
Ти бачиш верхи, ті дев'ять? Ті темні і загублені.
Ясень назг дурбатулюк, зола назг гімбатул,
зола назг тракатулюк аг бурзум-іші кримпатул.
Відредаговано 2 рази, останній раз Ringgeist (8 липня 2017 р.).
Чи ельф спочатку був товстим і потворним, а потім був вигнаний з ельфійської культури і, отже, став шлюхою, чи вона спочатку була шлюхою і тим самим стала товстою і потворною?
Непридатне не означає неможливе, але це не вписується в ельфійську культуру. Якщо вона виросла з людьми, це інакше, але з ельфами я вважаю це дуже особливим.
Я раджу проти товстої, потворної ельфійської повії (яка, мабуть, просто біжить за клієнтами з BANNBALADIN), ніж проти ельфа для початківців. Крім того, якщо це так, я б двічі задумався над тим, чи справді гравці повинні грати героїв протилежної статі; в жодній ігровій групі, про яку я знаю, не буває такого бурі ентузіазму, і кожен з моїх гравців (кого я запитав) ділиться зі мною побоюванням, що такі персонажі дуже ймовірно закінчаться катастрофою (особливо з професією "повія", яку я можу добувати) подумайте). Якщо цього не було, проігноруйте останнє речення.
Що стосується смерті героїв, я згоден з попередніми ораторами. Найголовніше - уточнити у гравців, чи вважають вони, принаймні, прийнятним для смерті свого героя. однак, я ніяк не міг вбити героя за дрібниці. Так, бандит може стати фатальним, але герой ніколи не повинен "просто" вмирати в бою. Зрештою, він герой, бо має роботу.
Звичайно, необережність героя (або його гравця) не повинна залишатися без наслідків. Якщо група початківців вирішить вбити дракона (це справді сталося в моїй групі), по-перше, вони повинні знати, що їх шанси астрономічно незначні, а по-друге, тим, хто не хоче, щоб їх герої загинули, слід дати можливість врятуватися рано і по-третє, дракону слід принаймні похвалити мужність і самопожертву героя, перш ніж розчавити його під ногу. Тож все це не здається таким незначним і "довільним".
Поза боєм це виглядає дещо інакше. Невдала репетиція (принаймні в моїх групах) може зробити тут більше. Тим не менше, один кидок ніколи не повинен вбивати героя.
Припустимо, один із моїх героїв впав з неймовірно високої скелі після невдалого випробування на скелелазіння. Я дозволяю йому зробити перевірку на міцність або щось подібне, щоб перевірити, чи зможе він десь утриматися, дозвольте (підходящому) члену групи (тобто не чарівнику зі скляними кістками, для якого ручка занадто важка через 10 хвилин, а скоріше варвару, який Жонглювання дерев’яними блоками) проводять подібний тест, щоб побачити, чи можна затримати людину, яка падає, і якщо все інше не вдається, я люблю дозволити іншому померти, чи людина, яка падає (кліше) застрягає на дереві/потрапляє в кучу гною/з Сутність x збережено (тут я віддаю перевагу порівняльному тесту проти гравця, якщо у нього нижчий результат, йому пощастить, інакше ні). І, будьмо чесними, вам доведеться обурливо не щастити, якщо всі ці кидки зазнають невдачі.
Просто не слід робити помилку, сприймаючи смерть героя легковажно («Так, ти падаєш зі скелі і просто мертвий»), бо смерть персонажа, з яким ти мав багато пригод, призначена для Той, до якого ви доклали чимало зусиль, і проблеми якого ви могли лежати не спавши ночами, - це, швидше за все, емоційна подія, коли може потекти одна-дві сльози. Як такий, він заслуговує на драматичний опис (у якому кінчики пальців тих, хто бере участь, торкаються один одного, а скорботні досі сумно дивляться на дорогоцінний камінь, який колись дав їм загиблий товариш, перш ніж продовжувати виконувати свій обов'язок), який також знову допомагає гравцеві, не розглядати все це як "хазяйство свавілля".
Сподіваюся, я міг допомогти і не пригнічив вас. За мої 4 роки загинув лише 1 герой, бо він свідомо вирішив зіткнутися з драконом і дозволити своїм товаришам врятуватися. Не бійтеся дебюту вашого господаря, я/ми раді допомогти з будь-якими питаннями
EDIT: На жаль, це було більше, ніж я хотів написати