Підручник 3ds Max для нулів!

Зміст

Вступні поняття

Інтерфейс

Зеленим вгорі: Меню

Основні вкладки

Перша вкладка (червона) - панель Створити.

Друга вкладка (зелена) - панель Модифікатори.

Третя вкладка (синя) - панель Ієрархія.

Четверта вкладка (рожева) - панель Рух.

П’ята вкладка (оранжева) - панель Дисплей.

Остання вкладка (чорний) - панель Комунальні послуги.

Якщо ви забули назву вкладок, можете залишити на них мишу і почекати: з'явиться їх ім'я !

Ваша перша сцена

Для початку ви зробите a скинути поточної сцени. Для цього я запрошую вас натиснути на Файл/Скинути в меню, потім натисніть YES !

Там у вас перед очима нова чиста і порожня сцена !

Запис сцени

По порядку, як і у всьому програмному забезпеченні:

Базова папка - це 3dsmax/сцени або папка на ваш вибір (див. Вище)

Виберіть невелику назву для резервної копії, яку я записую під назвою myScene.max

Але воно порожнє ?

Додайте 3D-об’єкти

Довжина: довжина
Ширина: Ширина
Висота: Висота

Сегменти довжини: кількість сегментів по довжині.
Ширина сегментів: кількість сегментів по ширині.
Висотні сегменти: кількість сегментів на висоті.

Сегменти відповідають поділу об’єкта на кілька граней.

Ось коробка з 4 сегментами висоти:

Те саме лише з 1 сегментом:

Зміна налаштувань

За винятком того, що я прошу у вас куб 20 х 20 х 20! Тут можливі дві ситуації:

На цій вкладці ви повинні мати вгорі внизу редагувати список слово КОРОБКА і все нижче меню модифікації нашого куба! Потім виконайте ту ж маніпуляцію, змінивши всі значення висоти, ширини та довжини на 20 !

Перейдіть на вкладку Модифікатори та змініть значення поля:

Ось ваш товар закінчений! Переходимо до сфери.

Поради

Налаштування виглядів та збереження

Коригування видів

Тепер, коли ви зробили всі об’єкти у вашій сцені, ви перефокусуєте вигляд на всю сцену, щоб мати кращий вигляд:

кнопкою миші

Запис

Тепер перейдемо до рендерингу, тому що без рендерінгу ви бачите, що ваша сцена не дуже корисна.: фокусник:

Візуалізація

Вікно візуалізації

Оце Так! Що це ?

Варіанти
Поки що не чіпайте.

У нижньому правому куті велика кнопка РЕНДЕР.
Дозволяє зробити подання активним, а не останнім відображеним видом.

Щоб зберегти відтворене зображення, просто клацніть на маленькій дискеті у верхньому лівому куті відтвореного зображення та виберіть ім'я, формат та папку збереження. !

Панель "Навколишнє середовище"

Ми просто побачимо, як змінити чорний фон нашого відтвореного зображення. Дійсно, це не найкрасивіший ефект, цей чорний !

Глобальне освітлення
Відповідає світлу навколишнього середовища. Не чіпайте його.

Новий візуалізація

Натисніть на F10

Натисніть безпосередньо ENTER якщо варіанти хороші

Гаразд, ви ще не 3ds Max рендерінг професіоналів, але принаймні цей маленький підручник полегшив та швидко зробив сцену, яку ви зробили. !

Погляди

Цей розділ суто технічний, я запрошую вас повернутися до нього у разі сумнівів.

Поради !

Налаштування переглядів

Клацання правою кнопкою миші на назві подання відкриває меню:

В основному ми збережемо 3 підменю:

Перегляди

Гарячі клавіши > Ви можете безпосередньо змінити вигляд активного перегляду, використовуючи ці ярлики:

Показати сітку

Налаштуйте

ОСНОВНІ комбінації клавіш:

Клацання середньої миші: панорама, переклад.

Ви що-небудь робили, і хотіли б повернути всі ці погляди назад правильно ?

Змінюйте 3D-об’єкти

Перш ніж займатись модифікаторами та перетвореннями, давайте розглянемо інструменти для переміщення, обертання та масштабування (зміни розміру) об’єктів.

Переміщуйте, обертайте та масштабуйте свої об'єкти

Поради:

Для збільшення використовуйте коліщатко миші

Для перекладу використовуйте центральний клацання

Для обертання по дузі поверніть центральний клацання + ALT.

Рухайся - Це дозволяє об’єктам рухатися в просторі.

Обертати

Обертати - Дозволяє обертати предмети в просторі.

Шкала

Шкала - Дозволяє змінювати розмір об’єктів за однією або кількома осями.

Поради