Підручник Smithmagic - навчальний посібник - форум форуму серверів

№1

  • Ігровий дизайнер
  • 80 дописів
  • посібник

    Невеликий підручник, який познайомить вас із Smithmagic, доступний на Area !

    Що таке Smithmagic (FM) ?

    Smithmagic у Dofus - це процес покращення характеристик предмета обладнання за допомогою магії! Для цього вам доведеться називати з одного боку професію, з іншого боку кузнечні руни !

    Як стати Smithmage ?

    Перейдіть до маленького значка "+" внизу праворуч на екрані, а потім у розділі "Вивчіть торгівлю" та виберіть ту торгівлю, яка вас цікавить. [Екран з’являється]

    • Костюм: головний убір/накидка ФМ
    • Jaillomage: Fm Кільце/Амулет
    • Cordomage: Fm Чоботи/Пояс
    • Смітмаг молотків, цибуля, ... цього досить.

    Де знайти майстерню та руни ?

    Зручно, ви можете знайти руни в майстерні, просто наберіть .майстерня потрапити. Руни потрібно купувати на PnJ за дорогоцінні камені, їх ціна відносно висока, якщо купувати їх у великих кількостях, але FM дуже вигідний, тому не бійтеся !

    Презентація рун: Назва руни (Характеристика, надана руною, Вага руни)

    Список рун: [зробити головку не має доступу до сервера в даний час, модифікація/ретуш протягом 48 годин]

    • Руна Vi (+3 життєва сила, 1) // Руна Па Ві (+10 життєвої сили, 3,3) // Руна Ра Ві (+30 життєвої сили, 10)
    • Руна [Іне/Фо/Вік/Ча] (+1 [Елемент], 1) // Руна Па [Іне/Фо/Вік/Ча] (+3 [Елемент], 3) // Руна [Іне/Фо/Вік/Ча] (+10 [Елемент], 10)
    • Руна Са (+1 мудрість, 3) // Руна Па Са (+3 мудрість, 9) // Руна Ра Са (+10 мудрості, 30)
    • Руна Проспер (+1 пошук, 3)/Руна Па Проспер (+3 розвідка, 9)
    • Руна Іні (+10 ініціатив, 1)/Руна Па Іні (+30 ініціатив, 3)/Руна Ра Іні (+100 ініціатив, 10)
    • Руна Re [Елемент] (+1 опір розглянутого елемента, 4)
    • Руна Re Per [Елемент] (+ 1% [Res. Element], 5)
    • Rune Invo (+1 викликана істота, 30)
    • Рук крику (+1 критичне потрапляння, 30)
    • Руна По (Діапазон +1, 50)
    • Rune So (+1 зцілює, 20)

    [Екран з’являється]

    Всі доступні руни перераховані в PnJ, що стосується характеристичних рун AP/MP, вони відсутні. Для виведення Pa/Pm вашого товару вам потрібно буде скористатися командою .fmpa [Обладнання] або .fmpm [Обладнання].

    Кожна руна має «вагу». Ця характеристика невидима для Смітмагуса, але дуже реальна і часто дуже корисна для створення залишків їжі.

    Як тільки ваша руна зазнає невдачі, ваш предмет втратить характеристики, що відповідають вазі руни, яка зазнала невдачі. Наприклад, якщо руна Руна Vi (+3 Віта, вага 1) зазнає невдачі, зникає 1 вага: це еквівалентно 1 руні Ча, тобто 1 шанс. Отже, цей провал матиме незначний вплив на ваш предмет, тоді як провал на руні Крик руни (+1 критичний удар, 30) матиме сильний вплив (наприклад, сила 30)! Очевидно, що вага відмови не буде лежати лише на одній характеристиці вашого предмета, ви побачите, що всі характеристики падають: 15 сили буде стрибати, 1 робити, 1 куб.см і 5 мудрості, наприклад, якщо ви зазнаєте невдачі на руні C .

    Як слід діяти на fm ?

    Можливі два "типи" fm: Fm perfect jet/Fm Over jet.

    Fm perfect jet: як випливає з назви, ми спробуємо вдосконалити наш предмет до максимального струменя за всіма характеристиками !

    Fm Over jet: тут ми намагаємось досягти ідеального кидка на предмет, як зазначено вище, але в самому кінці fm ми спробуємо перевищити межу предмета, щоб отримати ще більш потужний предмет !

    Навряд чи я можу надати вам типовий метод для вашої FM, оскільки існує так багато можливостей! Найкращий спосіб знайти улюблений метод - це зробити низку тестів, щоб знайти, на вашу думку, найкращий спосіб не втратити занадто багато pp !

    Сприймайте цю інформацію з достатньою кількістю солі, я не хочу коментар "великий лох, це зовсім не так", бо, як я вже сказав, у кожного свій соус! У будь-якому випадку, якщо я маю для вас хорошу підказку: розставляйте пріоритети своїм рунам! Намагання пройти руни в самому кінці, коли всі інші характеристики піднімаються, зводиться до бажання стріляти у свій предмет. Так що так, іноді це відбувається, але це все одно з дуже низькою ймовірністю! А якщо вона зламається, вся ваша робота буде знищена ! Отже: покладіть спочатку найскладніші руни, щоб не втратити занадто багато грошей, а потім закінчіть з рунами з найменшою вагою !

    Остання порада: потренуйтеся на «легких» предметах, тому з невеликою кількістю складних характеристик (Cc, Do, Po, Heal). Переконавшись, спробуйте складніші предмети. Інакше це може вас пригнітити, я бачив, як учні ламають зуби на кільцях Конта. часто вони вже не звучать, і це соромно !

    Сподіваюся, цей підручник трохи демістифікує смитмаг для вас і допоможе вам виготовити гарні предмети. !