Пошук доказів PDF - Безкоштовно завантажте PDF

Короткий опис

1 Пошук доказів 12 Зміст: Глава 1: Складний тест Сторінка 03 A) Секретна інформація.

завантажте

Опис

Пошук доказів

Зміст: Глава 1: Важке випробування A) Таємні двері B) Пастка для ножа C) Замкнені двері D) Бій E) Ілюзія F) Стіна G) Патруль H) Мораль I) Гуляючи у воді з Тарзаном J) Останній

Сторінка 03 сторінка 04 сторінка 05 сторінка 05 сторінка 05 сторінка 06 сторінка 06 сторінка 06 сторінка 07 сторінка 07 сторінка 08

Розділ 3: Прибуття в місто А) У будинку з 1000 почуттів Б) У корчмі "Огляд" В) Власність Сомони

Сторінка 11 сторінка 12 сторінка 15 сторінка 17

Розділ 5: Кінець з Гормом Едельбрехтом

Якщо гравці скажуть «так», він прийде на тренування, якщо вони скажуть «ні», він скаже, що вже так вважає, а потім прийде на тренування. Чоловік киває тобі, а потім каже: «Зараз ми хочемо перевірити, чи ти справді здатний це зробити. За однією з цих стін є низка менших завдань, які ви повинні виконати. Удачі! »З цими словами він зникає, а ти стоїш на самоті. Тепер розпочинається навчальна гра. Він розділений на десять розділів, усі з яких необхідно пройти. Області на картці 1 позначені літерами A-J. А) Секретні двері Спочатку гравці повинні знайти секретні двері, що ведуть до тренувальної зони. Кожен ельф може сприймати його на 1 на 1d6, на 1-3 на 1d6, якщо він явно шукає це. Після знаходження він автоматично відкривається. Той, хто знаходить двері, отримує 50 XP

За дверима є ще один стіл. На ньому [зброї гравців лежить різна зброя та обладунки. Якщо гравці одягають зброю тощо, будь ласка, прочитайте наступне:] Після того, як ви озброїтесь, стіна зникає перед вами і відкриває ще один вузький прохід, який веде до кімнати у формі куба. Коли ви заходите в кімнату, раптом [кількість гравців + 2] солдати, одягнені в кольчугу, виростають із-під землі і негайно нападають на вас. Ці солдати - ілюзії. Їх вражає кожна зброя, і потрапляння, яке вони наносять, є фальшивим, але це стає очевидним лише після бою. Якщо персонаж "падає", тобто був зменшений до 0 TP, гравці повинні починати все спочатку, не отримуючи XP для завдань, які вони вирішили дотепер. Статистика солдатів така:

ETW0: 20 SCH: 1d6 (короткий меч) XP: 75 по кожному Воїни зникають відразу після їх поразки. Вони не залишають поза собою жодних корисних скарбів, оскільки вони лише ілюзія. E) Ілюзія Після того, як ви перемогли солдатів, озирніться навколо. Здається, у кімнаті немає подальшого виходу. Коли ви обертаєтесь, ви більше не бачите входу. Ви повністю втратили орієнтацію. Куди це йде? Гравці повинні дізнатися, куди йти далі. Є кілька способів зробити це. Найпростіше провести руками вздовж усіх стін (50 ЕП). Кожен хитрий спосіб приносить вам 100 XP. F) Стіна

Зараз гравці повністю залежать від своїх навичок. Сигнал тривоги означає негайне провал завдання, і гравці починають все спочатку (тільки фінал повинен бути повторений знову). Усередині цієї фортеці знаходиться сходи посередині, що охороняється єдиною охороною, і чотири будівлі. Два внутрішні патрулі з трьох чоловік рухаються по інтер’єру. (Див. Карту) Гравці повинні відключити всіх охоронців, крім тих, що біля воріт, інакше їм неможливо піднятися на вічно довгу (близько 80 метрів) драбину. Вони також повинні знищити арбалети, бо інакше охоронці воріт можуть зловживати гравцями на сходах як цілі. Кожен охоронець носить короткий меч, легкий арбалет і шкіряну броню. Інші значення: 12 воїнів: TP: 5 змінного струму: 8 ETW0: 20 SCH: 1d6 (короткий меч)/1d4 арбалетні атаки: 1 XP: 75 кожен Коли гравці все зробили і прибули на вершину, вони переходять до розділу 2.

Борейлас відповідає на кожне запитання якнайкраще, просто немає запитань, що стосуються його, його прихильників, історії героїв, його стосунків до Лейірагонів чи інших сімей чи до деталей з цих тем. Заробітна плата становить 50 гп за кожного персонажа, плюс вони отримують дозвіл виносити з дому все, що їм подобається, оскільки це більше схоже на пограбування. Єдина відмінність полягає в тому, що гравцям слід уникати залишення слідів трупів, якщо це можливо. Після того, як відповіді на всі запитання, гравці повинні пройти крізь дзеркало. Розділ 3 починається з цього.

Ці двоє точно мертві, кинджал зник, лише метальна зірка все ще в лобі мертвого. Тоді, коли гравці йдуть до Горм Едельбрехт, щоб надати докази, прочитайте вголос наступне:

Розділ 5: Кінець з Гормом Едельбрехтом

Ви заходите в магазин, який більше схожий на бібліотеку божевільного фокусника. Книги та сувої скупчуються скрізь, на полицях забито все - від більшої кількості аркушів до зв’язаних сувоїв папірусу до величезних томів із твердими в скелі шкіряними обкладинками. У центрі кімнати переважає великий письмовий стіл, за яким майже зникає маленький чоловік у окулярах. Чоловік піднімає очі, коли ви входите. “Привіт мені! Що я можу зробити для вас, панове? »Горм дуже схвильований, коли отримує докази та список змовників. “Так, саме цього ми і хотіли. Це неймовірно! Навіть Халмут там. Я о! "Він дивиться на вас, а потім трохи спокійніше каже:" Ми дякуємо вам. Тут у вас є по 75 золотих монет кожна. Поверніться до табору і поспать. Незабаром Борейлас зможе дати вам подальші вказівки. Або є ще щось? "

Горм із задоволенням відповість на запитання, але він не знає, де знаходиться Борейлас, і навіть не скаже, хто він. Це залишається його секретом. Також він нічого не знає про привид. Якщо гравці спробують катувати його (чого робити не слід), Горм просто розсиплеться в пил і буде мертвим. Потім, коли гравці повернуться на склад (якщо цього не сталося, загін охоронців засипає їх сплячими отруйними стрілами і перетягне назад), будь ласка, прочитайте наступне: Ви заходите в запилений склад і зачиняєте за собою двері. Борейлас з’являється в дзеркалі і задоволено посміхається. “Молодці мої друзі. Тепер просто вступайте і насолоджуйтесь заслуженим відпочинком. Але я побачу вас знову незабаром ". За допомогою цих слів воно згасає, і ви можете знову побачити конференц-зал, з якого ви прибули в місто.

На цьому перша пригода закінчується. Гравці отримають 500 XP за складання списку, 1500 XP за отримання доказу без кровопролиття або з мінімальним кровопролиттям. Але ЄП слід відняти, якщо вони не повернуться добровільно.