Пошук загублених речей - Френк Тіле - Офіційний веб-сайт

речей

Автор Франка Тіле 25 грудня 2018 року. Опубліковано в підводне плавання

Щось швидко губиться у воді, будь то кільце, яке раптово зісковзує з пальця, або маска, яка випадково вислизне з вашої руки. Але може бути і так, що хтось просить вас дістати загублений предмет з води або допомогти у пошуку. Пошук без системи рідко буває успішним, тому нижче ви дізнаєтесь, на що потрібно звертати увагу при плануванні, які існують методи, і перш за все, де ваші обмеження, щоб ви були безпечними та успішними. Представлені техніки, які не потребують навігації за компасом і тому доступні кожному.

підготовка

Успішний пошук завжди починається з гарної підготовки. Оскільки кожен пошук є індивідуальним та унікальним, вам також доведеться адаптувати методи пошуку до відповідної ситуації. Ваш план повинен бути чітким, щоб він привів вас до успіху. Тому, перш ніж заходити у воду, спробуйте зібрати якомога більше інформації про ситуацію і відповісти на наступні запитання:

Поради та підказки

Шаблон пошуку

Перевага шаблону пошуку полягає в тому, що ви можете здійснювати пошук по всій області пошуку, не залишаючи частини та не перепливаючи під-область кілька разів. Цілеспрямований пошук за допомогою сіток та візерунків значно збільшує ваші шанси знайти загублені предмети у воді.

Після того, як ви визначились із шаблоном пошуку, наступним кроком є ​​адаптація його до ситуації та області пошуку. Визначте, серед іншого, довжини сторін. Для досить грубого пошуку ви можете, наприклад, використовувати довжину сторони 5 м. B. 50 см краще.

Порада: Шаблони пошуку простіші у використанні, якщо їх попередньо навчити. Практикуйте їх на суші, тоді ви зможете набагато краще сконцентруватися на реальному пошуку пізніше у воді.

1. Удачі

Наприклад, якщо щось втрачено в зоні для серфінгу, потрібні швидкі дії. У цьому випадку у вас немає часу на детальне планування, вам доведеться діяти негайно, адже кожна хвилина має значення. У цьому пошуку “на удачу” вам просто потрібно тримати очі відкритими і швидко реагувати.

2. U-шаблон

Якщо область пошуку порівняно велика, і у вас є посилання на одній стороні (наприклад, банк), тоді ви можете добре використовувати U-шаблон.

Область пошуку Велика площа Процедура Ви починаєте плавати довгою стороною борту (наприклад, 20 цилонних плавників). Потім ви повертаєтеся вправо під кутом 90 ° і плаваєте меншою довжиною борту (наприклад, 2 цикли махання плавниками). Тепер знову поверніть праворуч під кутом 90 ° і пропливіть довгу сторону назад (зворотний курс). Після закінчення 20 циклів махання плавниками, цього разу ви повернете на 90 ° вліво (2 цикли махання плавниками), а потім знову вліво (20 циклів махання плавниками). В кінці, потім знову вправо, вправо, а потім вліво, вліво і т. Д. Відповідні довжини сторін є змінними і можуть бути адаптовані вами до ситуації, що склалася. Приклад Якщо ваш орієнтир - банк, у вас є два варіанти: 1. Або ви пропливаєте довгі сторони довжиною паралельно берегу, або 2. Ви відпливаєте їх від банку або назад до банку на зворотному курсі. Порада Завжди робіть це з двома людьми, якщо це можливо. Одна людина підраховує удари плавника (довжина відповідних сторін) і відповідає за напрямок, інша має можливість повністю сконцентруватися на пошуку.

3. Квадратний хід

Якщо ви знайдете 4 чітко видимі опорні точки навпроти один одного у вигляді квадрата, тоді ви можете добре застосувати квадратний хід.

Область пошуку Велика область Процедура Однією з чотирьох опорних точок є ваша вихідна точка. З цієї контрольної точки 1 ви пливете до наступної контрольної точки 2 відповідно до розрахункової довжини сторони. У кінці сторони ви повертаєтесь до контрольної точки 3, звідти ви переходите до контрольної точки 4, а звідти до контрольної точки 1 (початкова точка). Відповідні довжини сторін є змінними, і ви можете їх адаптувати до ситуації, що склалася. Приклад Ваша відправна точка (1) - кінець пристані, опорна точка 2 - якірний буй судна, опорна точка 3 - маркерний буй, який ви встановили, а опорна точка 4 - також маркерний буй, який ви встановили. Порада Завжди робіть це з двома людьми, якщо це можливо. Одна людина підраховує удари плавника (довжина відповідних сторін) і відповідає за напрямок руху, інша має можливість повністю сконцентруватися на пошуку. Якщо орієнтирів недостатньо, просто встановіть маркери-буї як орієнтири, щоб звузити область пошуку та спростити пошук.

4. Курс трикутника

Якщо ви знайшли 3 чітко видимі опорні точки навпроти одна одної у вигляді трикутника, тоді ви можете добре застосувати курс трикутника.

Область пошуку Велика область Процедура Однією з трьох опорних точок є ваша вихідна точка. З цієї контрольної точки 1 ви пливете до наступної контрольної точки 2 відповідно до розрахункової довжини сторони. В кінці сторони ви повертаєтесь до контрольної точки 3, а звідти повертаєтесь до контрольної точки 1 (початкова точка). Відповідні довжини сторін можуть бути змінними і можуть бути адаптовані вами до ситуації, що склалася. Відповідні довжини сторін є змінними, і ви можете їх адаптувати до ситуації, що склалася. Приклад Ваша відправна точка (1) - кінець пристані, опорна точка 2 - якірний буй судна, а опорна точка 3 - незайнятий буй. Порада Завжди робіть це з двома людьми, якщо це можливо. Одна людина підраховує удари плавника (довжина відповідних сторін) і відповідає за напрямок руху, інша має можливість повністю сконцентруватися на пошуку. Тут також допомагає, якщо недостатньо опорних точок, просто встановити маркери-буї як орієнтири, щоб звузити область пошуку та спростити пошук.

5. Квадратний спіральний візерунок

Якщо вам доведеться шукати предмет у відкритій воді, тоді ви можете добре використовувати квадратний спіральний малюнок.

Область пошуку Мала область Процедура Початок - це місце, де ви підозрюєте втрачений предмет. З цієї центральної точки ви плаваєте спірально назовні, повертаючи кінець кожної довжини сторони під кутом 90 ° в тому ж напрямку, а потім плаваючи вниз по новій довжині сторони. Приклад Ви починаєте першу довжину бічної сторони з 2 циклами плавникових плавців та додаєте ще 2 цикли плавникових стулок до наступної бічної довжини. У цьому випадку ваш квадратний спіральний малюнок має довжини сторін 2, 4, 6, 8, 10 і т. Д. Відповідні довжини сторін є змінними, і ви можете їх адаптувати до ситуації, що склалася. Порада Завжди робіть це з двома людьми, якщо це можливо. Одна людина підраховує удари плавника (довжина відповідних сторін) і відповідає за напрямок, інша має можливість повністю сконцентруватися на пошуку. Для кращої орієнтації можна поставити маркерний буй у місці, де ви підозрюєте втрачений предмет.

6. Візерунок кола

Якщо земля рівна, ви можете добре використовувати шаблон кола. Однак для цього вам потрібна інша людина, мотузка чи волосінь та певний досвід.

7. Візерунок півкола

Наприклад, якщо ви шукаєте об’єкт біля берега, тоді ви можете добре використати візерунок півкола. Однак для цього вам потрібна інша людина або фіксований варіант кріплення на березі та мотузка або волосінь.

8. Гребінець візерунок

Якщо декілька людей можуть вам допомогти, а область пошуку має посилання на одній стороні (наприклад, банк), тоді ви можете добре використати шаблон гребінця.

Виконання/пошук