Правило настільної гри на ризик

Існує два способи нападу на ворожу територію:

правило

а) Сухою: якщо територія, що атакує, має спільний кордон з ворожою територією.

Якщо він завоював одну або кілька територій, він не пропустить взяти карту з п’яти.

ТАКТИЧНЕ:
Атаки найчастіше оплачуються: вони наближають вас до вашої мети і заробляють вам ігрову карту, яку ви зможете окупити пізніше, щоб отримати підкріплення

цей драматичний кінець не повинен настати до кінця четвертого ходу гри.

1. Ялтинська конференція
звичайна гра: на початку гри гравцям випадковим чином дають картки території, які вказують, куди вони збираються розмістити свої роки. варіант: ми пропонуємо два варіанти, які дозволять їм спробувати через біржі покращити свою початкову ситуацію.
- Варіант 1: гравці показують свої картки території догори. Вони мають три хвилини "безкоштовних" обмінів між собою; картки можна обміняти окремо або партіями.
- Варіант 2: гравці тримають свої карти в таємниці та організовують їх за континентами. Потім починається фаза обміну, обмежена трьома хвилинами.
- Гравці обмінюються лотами однієї або декількох карт території, які обов'язково повинні бути з одного континенту.
- Вони повідомляють кількість карток, якими вони хочуть торгувати, але не розкривають назву континенту, якому вони належать.
- Джокера можна зарахувати до картки з будь-якого з континентів.
- Немає порядку, немає гри: це щуряча гонка.

2. Загальна мобілізація
звичайна гра: кожен, у свою чергу, отримує підкріплення безпосередньо перед вступом у бій.
варіант: підкріплення регулярніше надходить на карту і уникає наступних нападів. Вони отримуються комбінаціями з окупованих територій, і всі гравці отримують і розміщують їх одночасно, в кінці кожного ходу. Гравці розклали перед собою обличчям вгору карти територій, що відповідають тим, які вони займають. (Кожного разу, коли вони завойовують нову землю, вони беруть картку, що відповідає колишньому власнику).
В кінці ходу гри (коли всі гравці грали один раз) кожен намагається скласти комбінації зі своїми картами.
- комбінація утворена трьома картами: одна карта кожного типу: гармата, піхотинець, лицар (джокер замінює будь-яку з трьох).
- Одна і та ж карта може використовуватися лише в одній комбінації.
- Кожна комбінація коштує шість армій, розподілених на одній або декількох територіях комбінації.
Це правило не знімає підкріплення через материки.

- "Європейський": його культурний вплив дає право на карту вільної території. (Наприкінці свого ходу він витягує карту, якщо не завоював хоча б одну територію, дві - інакше).

- "Океанічний": його каное дозволяють йому атакувати морем, починаючи з Індонезії: Індія, Китай, Монголія (крім Сіаму). З Нової Гвінеї: Японія. З Західної Австралії: Мадагаскар.

6. "Різанина"
Ми більше не реанімуємо мертвих! Будь-яка армія, знищена під час бою, назавжди ліквідована. Окрім своїх армій на місцях, спочатку кожна має в запасі лише 35 армій.
Виграйте того, хто досягнув своєї мети, або, коли більше немає можливості нападу, того, хто має найбільшу кількість територій.

7. Військовополонені
Початкова ситуація така ж, як і в попередньому варіанті "різанини". Але коли гравець знищує армії, він захоплює їх і кладе у свою скриньку.
На початку повороту відбудеться невелика фаза обміну полоненими. (Усі обмінні "курси" дозволені).

10. Антигеноцид
Деякі гравці не люблять "відчувати", що суперник там, щоб їх знищити. Інші ледве перемагають однією армією і були б розгромлені, якби не змогли досягти своєї мети в цей поворот. Цей варіант, який зменшить сімейні конфлікти, задовольнить їх!
Видаліть 6 цілей: "Знищи їх", замінивши їх на такі 6 цілей:
- підкорити Азію та Океанію і тримати їх на черзі.
- підкорити Європу та Африку і тримати їх на черзі.
- підкорити Північну та Південну Америку і тримати їх на черзі.
- підкорити три континенти на ваш вибір.
- завоювати двадцять чотири території.
- завоювати вісімнадцять територій і окупувати кожну з них принаймні двома арміями.

і ось навіть 12-й варіант, переданий Батистом Гоніним

Перед своєю чергою киньте 3 кубики, а потім спостерігайте за ефектом від цієї комбінації.
Коли ви евакуюєте територію, вона стає "варварською". Ми ставимо на нього 10 полків і додаємо по 1 кожному повороту. Він не може атакувати, і у нього лише одна оборона. Його можна відновити в будь-який час.