PS3 - Збір ниток - Частина 29 Архів - Форум 3DCenter
Залиште архів та покажіть цю сторінку у стандартному дизайні: PS3 - Колекторна нитка - Частина 29

Частина 28: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7389900#post7389900
Gametrailers нагородили 8,9 за Fight Night Round 4 .;)
http://www.gametrailers.com/video/review-hd-fight-night/52184
На жаль, учора я помітив, що ви не можете використовувати власну музику для вторгнення з жорсткого диска на PS3, це можливо лише на XBox.
Gametrailers нагородили 8,9 за Fight Night Round 4 .;)
http://www.gametrailers.com/video/review-hd-fight-night/52184
На жаль, учора я помітив, що ви не можете використовувати власну музику для вторгнення з жорсткого диска на PS3, це можливо лише на XBox.
Рейтинг приємний.
Скажіть, чи все ще є цей заїкаючий звук із часом завантаження, як у демонстрації?
Після довгих пошуків я нарешті знайшов магазин, в якому були «Душі демонів» (грот тощо), і його мені сьогодні надіслали. Що стосується RPG, PS3 дуже малонаселений, мене не цікавлять усі ігри в азійському стилі, як ToV тощо, я грав у Oblivion на ПК, і більше нічого немає. Спочатку я не був впевнений, чи варто замовляти його, але потім я побачив 13-хвилинне відео і замовив його відразу. Сподіваюся, це дійсно так складно, як заявляють, тому що всі поточні речі для малюків при смерті більше не мають наслідків, регенерація HP або, можливо, ви взагалі не зможете відключити, це мені зашкодить.
За винятком Кіри, ніхто не публікував свого досвіду з цим, і він не був настільки переконаний, якщо я правильно пам'ятаю. Я викладу свої враження, щойно з’явиться тут.
P.S.: Коли справа доходить до грубого рівня складності, я повинен продовжувати думати про "Безсмертного" (від EA тощо!) На моєму Mega Mega Drive. Це була не RPG відразу, але це теж було важко, і іноді кожен неправильний крок призводив до смерті. Але коли ви схопили рівень або суперника, ви справді пишалися собою, чого не вистачає у багатьох поточних іграх, тому що ви ніколи не "відчуваєте" смерті у своїй спині. Сподіваюсь, Душі Демонів почуваються так само.
Я думаю, що це була Deathcrush з досвідом Demon Soul:)
Ви, напевно, грали у Fallout 3, чи не так? Інакше це було б щось для вашої рольової гри.
Так, я купив Fallout 3, коли він вийшов на моєму ПК, тож у мене ще немає PS3. Шкода, що PS3 настільки рідко заселений з точки зору RPG, а також жанру жахливого жаху. Поки що існує лише одна назва, а саме "Прокляття крові сирени", яка відповідає справедливості. Новий Silent Hill і новий Resi, на жаль, навряд чи мають щось спільне з жахом. Dead Space також доступний для PS3, але я також купив його для випуску ПК, і, на жаль, це теж не жах виживання.
Нова гра Siren або поточний Fatal Frame (він же Project Zero) були б чимось справді чудовим, але це не буде в найближчому майбутньому. Fatal Frame - це, мабуть, щось нове, але лише для Wii (а ще не тут), а "Rimeke" Silent Hill 1 (сам по собі не є прямим римейком) також недоступний для покоління HD.
Я думаю, що це була Deathcrush з досвідом Demon Soul:)
Ви, напевно, грали у Fallout 3, чи не так? Інакше це було б щось для вашої рольової гри.
точно, це був не я:)
Я купив бій вночі 4, сьогодні не втримався; D
контроль безумовно вдосконалено! так не як у демонстрації. точніше тощо.
Нахуй тобі Кіра!: D (Um Mods, хіба не інсайдер між мною та Кірою, не вважається образою !: D)
Я отримаю його сьогодні, вчора мені не вдалося поїхати до Сатурна.
Чому англ. Версія UNCUT?
http://www.amazon.de/s/ref=nb_ss_w?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&url=search-alias%3Daps&field-keywords=fight+night+roudn+4&x=0&y=0
У німецькій крові немає крові? Не хочу купувати не ту річ.
ой ой, чи повинен я повідомити вас; D
ні, гра з 12, і не існує скороченої версії.
ой ой, чи повинен я повідомити вас; D
ні, гра з 12, і не існує скороченої версії.
Так, якщо ви повідомляєте, я повинен втрутитися.
Швидше грайте у Fight Night 4 .;)
Аякс, у мене все ще є, і я повинен протриматися на роботі. xD
Гаразд.
Кіра, будь ласка, опублікуй фото, коли ти створив свій плеєр.:)
як я вже сказав, у мене проблеми з створенням гравців. Я думав, що буде легше створити програвач за допомогою Eye Cam.
Ти робиш фотографію спереду та збоку. Тоді вам доведеться встановити розмітку. Включаючи ліве око, праве око, куточки рота тощо. Але потім з’являється фігура, яка навіть не починає бути схожою на мене.
Існує ще один варіант через домашню сторінку EA. Мені (як і всім розчарованим на сайті) довелося з’ясувати, що вам потрібно ввести адресу електронної пошти мого облікового запису PSN, щоб HP + FN4 міг синхронізуватися. Я увійшов на сайт з іншою адді і навіть не можу змінити його у своєму профілі -.-
Душі мого демона прийшли сьогодні вранці (наша пошта завжди надходить дуже рано, найпізніше дев’ять тридцять). На жаль, я не маю часу по-справжньому зіграти до цього вечора, але я пронюхав це і грав майже годину. Я думаю, що те, що я бачив і грав досі, є чудовим, саме такою грою, яка сьогодні навряд чи існує, і яка мені справді подобається. Навіть англійська синхронізація іноді дійсно хороша (наприклад, коваль у Nexus), самі тексти також належним чином перекладаються (навіть, якщо іноді дослівно).
Зауважте заздалегідь: як пакет, так і інструкції є корейською мовою, і ви насправді не дуже багато говорите у підручнику. Поки що я не встиг подивитися, чи є в мережі інструкції англійською мовою (я вже знайшов WiKi для гри), тож може бути, що не все нижче правильно!
До часто обговорюваного колеса складності:
Я зараз на рівні душі 4 (згідно з wiki, ви можете реально піднятися лише після перемоги над першим босом), ще не вмер і, на мій погляд, це може бути трохи складніше. Ви можете спостерігати, як в грі вмирають інші (виділяйте плями крові на підлозі знаком «х»), і ви бачите, що це в основному нетерплячі гравці, які нападають на групу суперників без прикриття, а потім негайно падають. Але якщо ви звернете увагу на підказки на місцях (молодці, кожен гравець може залишити їх позаду, їх можна оцінити і т. Д.) І подивитись на поведінку суперників нового типу з піднятим щитом, у вас не повинно виникнути проблем із нормальними суперниками. Якщо ви цього не зробите, ви вперше потрапите в бруд із важкими лицарями зі щитом у навчальному посібнику (так, з Душами демона ви можете навіть померти в пачці). До речі, гра не робить пауз, тому, якщо ви хочете щось зробити в інвентарі, вам слід шукати безпечний куточок. Важливо також, що ви насправді повинні рухатися постійно з прикриттям, тому що такий суперник любить стояти прямо за кутом входу і вдарити гравця в.
Примітка: Я ще не дуже далеко, рівень складності все ще може зростати, тому, зокрема, начальству повинно бути досить складно.
Створення персонажів/класи:
На вибір є безліч класів (10 у кількості). На жаль, інструкції написані корейською мовою (за винятком заголовків, деякі з яких з будь-якої причини англійською мовою), тому я не можу сказати багато про класи. Я почав з "Лицаря", досить збалансованого класу з важкою бронею, щитом і мечем. Що стосується зовнішнього вигляду, ви можете налаштувати лише голову, але це навіть детальніше, ніж у Oblivion. Безумовно, існує понад 60 параметрів, які можна скорегувати, але, на жаль, лише кілька зачісок. Однак генератор обличчя не настільки витончений, як в інших іграх, адже тут ви також можете зробити ріпу, яка виглядає абсолютно кумедно. Однак, залежно від класу, ви завжди маєте повний шолом і бачите свого персонажа ззаду, тому занадто багато часу в редакторі обличчя - марне витрачання часу.
Ігровий процес:
На мій погляд, це старомодна ARPG для суто ігрових цілей. Як я вже говорив, відповідно складно (див. Вище), але, звичайно, також і корисно, коли ви освоїли складну область. Управління досить просте, сам бій не дуже складний, але має кілька доопрацювань. У вас звичайна атака (LR), нормальний парир (L1), важка атака (R2), і ви можете парирувати атаки (L2), а потім нанести критичний удар R1 в потрібний момент. Що, на жаль, не настільки велике, ви не можете покарати (принаймні я нічого про це не знайшов, про це нічого не сказано в підручнику). Іншими словами, ухилення в бою трохи ідіосинкратично, тому що ви ходите нормально, але ви можете зіграти роль за допомогою (o) і таким чином ухилитися. Вибір зброї також визначає частину ігрового процесу тут, щит + 1Н меч логічно бореться інакше, ніж 2Н жердина. На жаль, я поки не можу сказати нічого про магічну зброю чи заклинання.
На відміну від багатьох сучасних назв (Fallout, Oblivion, Two Worlds), немає відкритого світу, який, у свою чергу, відповідає старому шкільному стилю. У вас є зв’язок, з якого ви можете стрибати в незаблоковані регіони.
Історія:
Я не можу (поки) сказати багато про саму історію. В «Інторі» ви отримуєте короткий опис того, що сталося, тобто того, що король пробудив щось давнє (Ктулху висловлює свої привітання), і туман Болетарії пронизує демонів. Ви прийшли ззовні і повинні покласти край цьому привиду (або навпаки;)). Вступ частково передано, частково показано ілюстрацію, як у першому звичайному катсцені, тоді як інші кадри показані в ігровій графіці. До речі, все правильно синхронізовано з придатними для використання динаміками, навіть якщо, як і в текстах у грі, частково перекладено слово в слово.
Інтерфейс користувача:
Інтерфейс користувача, правда, ні особливо красивий, ні інноваційний. Але він робить свою справу і пропонує кілька речей, яких я сумую в інших місцях (і так, тут наводяться назви предметів, жодної розправи над абревіатурами la Oblivion). Тут, на мою думку, чудово - це описи. Наприклад, можна переключити статистику символів у режим, натиснувши кнопку, яка дозволяє вибрати параметри та пояснити, що вони означають. За відсутності інструкцій англійською мовою це дуже корисно. Те саме стосується предметів. Ви можете переключатися між наборами зброї та допоміжними предметами (лікарські трави тощо) за допомогою D-Pad.
Аудіо:
Думаю, це ідеально відповідає настрою гри. Музики немає (за винятком поки що в катсценах), під час гри у вас набагато більше навколишнього фонового шуму від темних фонових звуків, бурхливого вітру тощо. Це чудово вписується в похмурий світ, і я вважаю за краще оркестровий саундтрек, який постійно тролює у фоновому режимі . Гра, звичайно, підтримує 5.1, але тут вона більше середня. Є кращі приклади вдалих звукових картин, див. I.a. Killzone 2 або Metal Gear Sollid 4.
Фізика:
Тут навряд чи є якісь сюрпризи, фізика - це скоріше аксесуар, за винятком кількох пасток (так, мій Індіана Джонс - "Я втікаю від каменя" - у мене вже був такий, який мені дозволили викликати сам, але потім замість суперника ледь не підірвав себе;)). Практично все, що стоїть навколо (дерев'яні ящики, полиці тощо), можна демонтувати, але всередині, ймовірно, немає предметів. Те саме стосується обкладинок, якими часто користується суперник, і, звичайно, їх можна використовувати і самостійно. І невелика підказка для людей, які хочуть вижити: якщо десь є купа вибухонебесних стовбурів, ви повинні їх підірвати самі з безпечної відстані, адже поряд є супротивник, який змусить їх вибухнути, якщо ви стоїте поруч.
Графіка:
Візуально це справляє гідне враження, навіть якщо воно не може зіграти вгорі (до речі, працює у форматі 720p). Текстури переважно посередні, але в архітектурному плані це виглядає приємно, загальна картина також правильна, анімація гідна і т. Д. HUD, навпаки, міг бути розроблений дещо приємніше. В кінці уроку ви вже можете побачити першого боса (я думаю, якщо я не помиляюся, я бачив його на відео як справжнього боса). Але потім одне з них відразу ж, це навмисне, щоб ви могли пізнати Nexus. Те, що, на мою думку, чудово - це темний європейський середньовічний стиль, який мені подобається набагато більше, ніж кольорові фантастичні світи la Oblivion (я все ще розважаюся з Oblivion), хоча дотепер Я бачив лише один рівень, тож поки що не можу сказати багато про це.
Поки що я не пошкодував, що придбав гру (64 євро в гроті, без урахування поштових витрат), і це справді весело. Якщо він залишається на тому ж рівні або стає ще цікавішим, то для мене це найкраща на даний момент RPG на PS3. Якщо я щось забув, я додаю можливість і спробую розмістити свій досвід тут протягом гри. Залишається сподіватися, що він офіційно з’явиться тут, у Німеччині, у Бліде!