PSP Machi ~ Unmei no Kousaten - L; Лігво Фангерл
Unmei no Kousaten

Культовий візуальний роман (принаймні в Японії), яким ми зобов'язані Chunsoft, Мачі - це назва, яку я хотів зробити певний час, тим більше, що досі не робив її духовного продовження, 428 - Фуса Сарета Шибуя з, Ще один візуальний роман також вважається культовим: останній отримав знаменитий рейтинг 40/40 у журналі Famitsu, у той час, коли отримання такого рейтингу все ще мало сенс, оскільки це було досить рідко. І оскільки цей 428 нарешті вийде у 2018 році в перекладі на англійську мову (під назвою 428: Shibuya Scramble), це мотивувало мене назавжди потрапити в Мачі.
Зайнявши п’яте місце у 2006 році в топ-100 улюблених ігор читачів Famitsu, серед відомих імен, таких як Final Fantasy та інші Dragon Quest, Machi також є одним із тих назв, які не зробили надзвичайних продажів, але відзначили тих, хто там грав. Вперше випущений в 1998 році на Sega Saturn, це вже третій внесок у серії Sound Novel Evolution Otogirisō і Камайтачі но Йору (Останній плач Банші). Потім він потрапив у 1999 році на PlayStation, потім у 2006 році на PSP.
Ми будемо говорити про цю версію PSP, найпростішу для доступу, оскільки вона доступна в японському магазині PS і, звичайно, відтворюється на PS Vita.
Мачі, 428 і Мандрівники у часі: три ігри з подібним принципом, що відбуваються в одному всесвіті.
Візуальний роман та звуковий роман
Мачі в першу чергу вважається "звуковим романом", термін, спочатку введений Chunsoft. З візуальним романом немає великих відмінностей, за винятком того, що текст присутній тут на всьому екрані, а не у маленькому вікні, а фонові зображення - нерухомі. Однак велике значення відводиться усьому, що стосується звуку (музика, звукові ефекти тощо), а також атмосфері. Щоб взяти приклад відомого звукового роману, ми можемо навести Higurashi no Naku koro ni та, загальніше, назви 07-го розширення; ще один строкатий заголовок, який би відповідав цьому типу гри, - Radical Dreamers від Squaresoft, на Super Famicom.
Щоб повернутися до Мачі, останній дозволяє гравцеві апріорі дотримуватися восьми дуже різних сценаріїв, не маючи жодного зв’язку між ними. Його особливість полягає в тому, щоб повністю складатися із образів із реальними акторами; це все ще зображення для переважної більшості гри (є кілька досить коротких відеопослідовностей), і я також мимохідь зазначаю, що гра абсолютно не дублюється.
Екран заголовка, версія PSP.
ШИБУЯ БЕРЕЖКА
Дія Мачі відбувається в Сібуя, наступному гравці тут 8 сценаріїв цілком виразний, кожен пропонує свого іншого героя. На відміну від інших ігор того ж жанру, герої цих різних історій не опиняться об’єднаними в остаточному кінцевому сценарії: кожна історія повністю незалежна (за винятком двох з них, які перекриваються), навіть якщо різні дійові особи будуть зустрічатися час від часу час.
Ці історії, крім того, досить особисті: ми спостерігаємо за життям цих персонажів, а також їх проблемами, з побічною "драмою", яка часто створює враження за японським телевізійним милом 90-х, де гравець мав би можливість вибирати еволюцію історії ... Тому що є вибір, і кінців також дуже багато: їх є загалом 122 погані закінчення.
Хід сценарію відповідно до кожного персонажа.
Збирати погані закінчення досить весело (деякі з них жартівливі), але справжнє в цій грі полягає в тому, що вона пропонує можливість перемикатися з одного персонажа на іншого за бажанням: гра, що відбувається з 11 жовтня - 15 жовтня, мета - довести кожного персонажа до кінця п’ятого дня без затримок.
Дотримуючись принципуефект метелика, Можливо, зовсім нешкідлива дія одного персонажа (наприклад, закриття дверей) вплине на хід дня іншого персонажа, можливо, призведе до поганого кінця. Деякі сценарії також в якийсь момент відображатимуть "продовження", сигналізуючи гравцеві рухатися вперед в історії іншого персонажа, щоб прогресувати.
Ця система зміни символів називається ЗАКРІПЛЕННЯ, і тому дуже часто буде потрібно використовувати його для переходу від одного персонажа до іншого для просування сценарію.
РІВНІ СКЛАДНОСТІ У ВІЗУАЛЬНОМУ РОМАНІ ?
Тому деякі варіанти можуть призвести до одного з багатьох поганих кінців, але полегшити життя гравцям, яку пропонує гра три режими складності: Легкий, звичайний і жорсткий. Простий режим вказує на екрані червоним квадратом наявність доленосного вибору, який може призвести до поганого кінця; більше того, з кожним отриманим поганим закінченням підказка вказує, що робити, щоб уникнути цього. Простий режим також має менше невдалих закінчень і менше вибору.
Навпаки, жорсткий режим дозволяє грати наосліп і просить гравця подумати, а також звертати увагу на найменшу подію. Цей режим пропонує набагато більше невдалих закінчень і вибору: він трохи нагадує RPG Valkyrie Profile, де вибір режиму найвищої складності дозволяє отримати доступ до всієї гри та всіх її закінчень.
Зі свого боку, я грав у гру у жорсткому режимі, знаючи, що це не так складно, якщо ти приділяєш історії мінімум уваги (а в гіршому випадку в Інтернеті завжди є путівники!), Хоча в один момент я мав погане закінчення для всіх моїх героїв через невдалий вибір у сценарії одного героя. Однак реальної гри немає, і навіть немає сенсу використовувати та зловживати системою збереження, оскільки гравець може вибрати на часовій шкалі гри туди, куди він хоче перейти безпосередньо.
СЦЕНАРІЇ
Ось коротка презентація цих 8 сценаріїв та їх дійових осіб, з деякими враженнями побіжно:
- Отаку кейдзі хаширу! (Біжи, детективе отаку!)
Головний герой: Кейма Амемія, 25 років.
Вважаючи головним персонажем Мачі, враховуючи, що гру потрібно закінчити за його сценарієм, Кейма - детектив отаку (вірніше, детектив-геймер, як він сам каже), який опинився втягнутим в історію загрози бомби: він єдиний серйозно сприймати повідомлення, що відображається на гігантському екрані знаменитого пішохідного перехрестя Сібуя. Розшифровуючи повідомлення за ним, він розуміє, що хтось розміщував бомби в різних аркадах. Кожен день відбуватиметься гонка з часом, до остаточного протистояння, де гравець повинен сам написати ім’я винного.
Цей сценарій схожий на перегляд епізоду детектива Конана. Він наповнений діями та різними відрахуваннями, деякі з яких дуже надуманими, він також має неабияку кількість гумору. Це не моя улюблена сюжетна лінія в грі, але одна з найбільш цікавих !
- Де-кі-ча-тта (Ой, я вагітна)
Головний герой: Yōhei Tobisawa, 18 років.
Yōhei - дуже популярна старшокласниця, але її жінка-бабця незабаром повернеться до неї на фокуси в той день, коли Амі, колишній завойовник, скаже їй, що вона вагітна і чекає на дитину. У той же час Юкі, колишня подруга, приїжджає з дитиною на руках і стверджує, що Йогей є її батьком.
Це жартівлива сюжетна лінія, незважаючи на тематику, хоча я думав, що для головного героя це обов’язково закінчиться дуже погано. За іронією долі, це не так, і це навіть найпозитивніша і оптимістична історія в грі. З додатковим бонусом купи цілком скручених поворотів і кінця, якого я ніколи не очікував.
- Ясеру омої (дієта)
Головний герой: Йосіко Хосой, 20 років.
Єдина історія із жіночим персонажем на тему ... дієти. Мета Йошико, молодої жінки, одержимої їжею, - схуднути за 5 днів на 17 кілограмів: її хлопець погрожує залишити її, якщо вона не схудне. Це сюжетна лінія, яка може підняти брови на свою тему, хоча все тут насправді подано у мультиплікаційному плані. Історія обертається навколо зусиль Йошико не зламатися, а також небезпеки занадто екстремальних дієт.
Якщо деякі уривки цього сценарію є досить смішними, бо абсолютно абсурдними, останній день історії Йошико має деякі сторони, які, чесно кажучи, не дуже мене розслабили, особливо коли вона намагалася скинути свої останні 13 фунтів лише за один день. На щастя, все закінчується добре, але явно сценарій мені найбільше сподобався.
- Неправильна людина: Уші
Головний герой: Масамі Ушіо, 36 років.
Ушио - колишня якудза, закохана у продавщицю ювелірного магазину. У той день, коли він хоче зробити свою пропозицію про одруження на робочому місці останнього, ювелірний магазин пограбований; На щастя, розбійник, про якого йде мова, є давнім знайомим Ушіо. На жаль для нього, Ушио помилково названий винним, і його в кінцевому підсумку переслідує поліція. Втікаючи, він натрапляє на знімальну групу драми, яка плутає його з головним актором Джинтаро Умабе: останній схожий на дві краплі води.
Цей неймовірний сценарій, за яким досить цікаво слідувати, має особливість відбуватися лише три дні замість п’яти, що є дуже ганьбою. У всякому разі, мені це дуже сподобалось.
- Shichiyoukai (Група 7 днів тижня)
Головний герой: Масасі Шинода, 21 рік.
Масасі - студент, який мимоволі опинився втягнутим у дивну групу "7 днів тижня". Масасі, завербований таємничою неділею після шантажу, стає п'ятницею: він, у свою чергу, повинен аферувати ще семи людей, шантажуючи їх компрометуючими доказами. Мотивований любов’ю до Меркреді, іншого члена групи, П’ятниця розвине смак шантажу і спробує виконати доручені йому місії. Проте він продовжує задавати собі одне і те ж питання: яка справжня мета 7 днів тижня ?
Цей сценарій, безумовно, мій улюблений. Тут насправді є все, що насправді: гумор, напруга ... Мене справді впіймала історія та її абсурдна сторона, а також еволюція її героя та його дедукції під час великого фіналу. Група "7 днів тижня" також складається з абсолютно шалених персонажів та їх гасла: "chinchikore! ", Це так само смішно, як ця історія шантажу.
- Schrödinger no te (Рука Шредінгера)
Головний герой: Фуміясу Ічікава, 38 років.
Сценарист милих опер низького класу, Фуміясу - замучений чоловік, який працює на наркотиках. Його амбіція? Щоб нарешті мати можливість писати справжню літературу. Переконавшись, що хтось роздирає його сценарії і переписує їх смішним сценарієм, поки він спить, він починає ставати параноїком. Намагаючись усіма способами знайти відповідального, він починає замислюватися, чи не сам він є справжнім винуватцем, а особливо його лівою рукою, яку, як він підозрює, діє самостійно.
Ми маємо тут досить серйозний і повністю “WTF” сценарій. Насправді історія досить часто перемикається між реальним і надприродним, і гравець здебільшого задається питанням про психологічний стан центрального персонажа. За цим сценарієм трапляється не так багато, але мені було важко відпустити консоль в самий останній день, оскільки історія йшла в такому дивовижному напрямку. Це також сценарій, який має найбільш конкретну атмосферу, з досить цікавим візуальним аспектом, який грає під кутами зору; зі свого боку мені це дуже сподобалось, але я завжди мав слабкість до такого різновиду абсолютно задимленого сценарію.
- Mayoeru gaijin butai (Загублений легіонер)
Головний герой: Рюдзі Такаміне, 25 років.
Рюджі - колишній легіонер, який повернувся до Японії через три роки після того, як залишив батьків та родину, не повідомивши їх. Виїхавши до Франції, щоб приєднатися до Іноземного легіону, його втручання в кілька африканських країн і безліч людей, яких йому довелося вбити, глибоко занепокоїли його. Повернувшись до Японії, в Сібуї, він повністю загубився: він уже насправді не почувається японцем. Не знаючи, як зробити що-небудь, крім пошуку неприємностей і боротьби, він знову стикається з родиною та батьком. Чи вдасться йому знайти місце в цій країні, в якому він вважає себе іноземцем? ?
Ще один дуже серйозний сценарій. Протягом п’яти днів цієї історії трапляється не так багато, але тим не менш це цікаво і дуже зворушливо багато в чому, особливо у напружених стосунках між Рюджі та його батьком. Врешті-решт, це була одна із сюжетних ліній, яка найбільше виділилася для мене, головним чином завдяки тому, як вона закінчується.
- Неправильна людина: Ума
Головний герой: Джинтаро Умабе, 36 років.
Умабе - актор, схожий на дві краплі води, як Масамі Ушіо, екс-якудзу, представлений у сценарії "Неправильна людина: Уші". Їхні історії змішані, Умабе виявляється звинуваченим у розбійництві ювелірного магазину, бо всі приймають його за Усіо. Це також стосується якудза, які починають ним цікавитись ...
Досить розважальна історія, повна непорозумінь: слідкувати за нею було справжнім задоволенням. Цей сценарій також має місце лише протягом трьох днів, але Умабе та Ушіо все ще кілька разів виступали протягом останніх двох днів гри в інших маршрутах персонажів.
- Сценарії бонусів
Зверніть увагу, що їх декілька бонусні сценарії: Поперше Ао Муші Шоу, який розблокується після досягнення 100 невдалих закінчень (отже, сенс гри у жорсткому режимі!), а в головній ролі - Норіо Аої, фанат отаку аніме та манги. Особливість цієї дороги полягає в тому, що вона повністю виконана у вигляді малюнків, а не в живих картинах. Інша історія, Ханабі, розблокується після закінчення гри з усіма героями; відносно короткий, він зосереджений на батькові Рюджі.
Версія PSP також містить два додаткові сценарії бонусів, які розблоковуються після завершення гри: Сагіяма і Патрік Денді (жартівливий персонаж, який з’являється в деяких історіях і говорить наполовину англійською). Однак ці дві історії є лінійними: немає вибору чи можливості змінити персонажів.
КОРОТКО
Я дізнаюся це трохи пізно, але Мачі це звуковий/візуальний роман, який мені здався справді освіжаючим та цікавим. Це назва, яка дуже нагадує японську драму та їхній стиль гумору, тому краще не бути алергією на цей жанр, навіть якщо ми маємо право тут як бонус до чарівності Сібуї 90-х. також дуже приємний в цілому (я полюбив кінцеві кредити), навіть якщо той, хто найбільше представляє Мачі, на мій погляд є темою детективу отаку.
І захоплюючий, і захоплюючий, це явно один із найдивовижніших візуальних романів, з якими я стикався за останні роки. Його структура розповіді досконало освоєна, і мені дуже сподобався її Всесвіт; тепер мені залишається лише одного разу приступити до його духовного продовження 428: Shibuya Scramble, сподіваючись, що воно відповідає своїй репутації !