Ретро година

@Belborn
Це стає ще гірше, за винятком екшн-пригод, я навряд чи знаю 8-розрядних ігор, які перевищують позначку в одну годину, за умови, що ви добре знаєте гру, аааа ... Я віддаю перевагу 10 таким іграм в наші дні, ніж потрійному AAAAAAA Це коштувало 60 євро, займає максимум 5–6 годин, щоб показати мені кредити, і його вже не раз бачили в його презентації ....
Подивимось, як будуть діяти такі блокбастери через 15-20 років ....

година


@ Ullus …… для мене ? …… Я схвильований і розгублений одночасно!
Здивуй мене!

Те саме можна сказати про багато старих назв. Деякі дійсно чудові, інші все ще хороші, але багато хто з них тепер просто соплі.

Я думаю, це покоління також матиме свої ретро-хіти в якийсь момент. Для інших з найвищим рейтингом це, безумовно, буде "боже мій, він погано постарів".

Еснер на день тримає в стороні якість.

Правда, капітане, я побачу вас зайнятим збиранням ігор ps3 та x360 вже в 2034 році, але нам не пощастить із іграми лише для завантаження, не кажучи вже про те, щоб знайти ідеально функціонуючу консоль ....

Можливо, ми бомбили свій шлях назад до кам’яного віку до 2034 року. Потім я випущу SNES як висококласну машину

Старий фаталіст в мені хотів написати щось подібне до тебе, Конг, але я боюся, що якщо ти маєш рацію, ми спочатку зіграємо в досить аналог, наприклад, "Туддрі", тобто гру з "кам'яного віку" моїх батьків, повоєнних дітей, жодне телебачення, радіо навіть не народилося, щоб його вбили! (Я маю на увазі: вони цього не зробили!)
На підлозі 5 каменів, потрібно кинути один у повітря однією рукою і підняти камінь з підлоги, падаючий камінь повинен приземлитися в руці, звичайно, прохолодно, або?
На той час, хто б не міг перевипустити ігрову приставку, ми вже давно забули б, що спочатку потрібно було б знову розробити Форум маніяків, ви знаєте, на що я заходжу, не ображаючись!

Правильно, напр. Нещодавно я швидко зіграв через Бетмена та Ригара, і Castlevania 2 для мене занадто дорогий.
Тоді 40-65 євро як студент - це були великі гроші, якщо ви бачили кредити того ж вечора. У мене був Мега Мен 3 до 3-х вечорів.
Я ще не читав журналів.
РЕШ також був погано проданий. У сусідньому місті був магазин, де можна було пограти в щось, звичайно. Але вибір був рідкісним, і з часом мало нового. Пізніше, після 5-ї гри, я мала б зробити свій вибір, сказала вона мила стара жінка, яка не мала нічого спільного з відеоіграми.
Але будьмо відвертими: Для мене тоді, як і зараз, було мало розумного для РНЕ.

Тож я очікую щонайменше 20 годин від повної ціни
Одна з причин, чому я купував RPG лише з часів SNES, спочатку у DC знову стрільців і загонщиків, а пізніше як колекцію для Сатурна

@Belborn
Так, але ви не повинні забувати, що тоді ігри були «іграми з повною ціною», а деякі версії (наприклад, Contra 1 та 2, Castlevania 1 або у вашому прикладі, Rygar) були навіть більшими за обсягом, ніж їхні великі брати-монети, тобто для мене також була така додана вартість, але загалом це була зовсім інша ігрова культура.
Тільки технічний прогрес показав нам способи, які раніше не можна було б вважати можливими, а ігри не тільки збільшились, але й залишились відносно стабільними в ціні, можна майже сказати, що вони дешевші.
Але справа в мені зовсім інша:
Як я хочу, щоб мене розважали?
Звичайно, я зовсім не зневажаю "блокбастери", щоб ми ладнали як слід (я з нетерпінням чекаю низки бомбардуючих мат-ігор, Bayonetta 2, MK8, Lords of shadow 2, Project Cars тощо, тощо), але Щоб отримати певну ігрову якість, я повинен кинути старі коробки.
Справа в цій маленькій розумниці є для мене скоріше точкою зору, бо саме так я сприймаю багато чудових сучасних ігор, але я знаю, як час від часу насолоджуватися обома світами.

Саме тут я НЕ погоджуюсь. Класики досить, про це немає сумнівів. Але є також багато назв, які нескінченно старіли. На даний момент багато чого підготовлено до доступності та простоти споживання. Тим не менш, все ще є блискучі ігрові моменти. Я б зовсім не здивувався, якщо одна чи інша гра (звичайно, не всі!) Сьогодні, через п’ятнадцять чи двадцять років, засвідчить те, що люблять говорити старші гравці про 8-бітове та 16-бітове покоління сьогодні.

Наприклад, мені потрібно лише поглянути на ряди клонів Street Fighter, багато з яких постаріли дуже погано або на багатьох іноді дуже поганих shmups.
До речі, той факт, що люди люблять копіювати, не є нічим новим. Я пам’ятаю звіт від Retro Gamer з тоннами поганих, але надзвичайно нахабних клонів назв, таких як Donkey Kong або Space Invaders.

Звичайно, багато чого змінилося одночасно, вся ігрова культура інша. Багато ностальгії тут також відіграє свою роль. Наприклад, я дуже радий, що ігри вже давно переросли куточок дітей та виродків. Водночас воно втратило ту особливу, примхливу нотку. Сьогодні ти не ботанік, бо граєш, але ботанік, якщо витрачаєш занадто багато часу на цю тему.

Еснер на добу не надає якості.

Джуху; Квантовий винищувач Кабукі!
Проклята розважальна гра, яка мені і сьогодні дуже подобається і в яку також час від часу грають.


@belborn
Час відтворення 4 години стосується лише першого відтворення. Якщо ви знаєте, що робити, можете зробити це за годину.

@ Для genpei: У сучасному поданні re (tro) ми присвячуємо спеціальну гру нашому шановному учаснику форуму, вірте ви цьому чи ні ....

. який вийшов у 1989 році на Sega Mega Drive компанією Electronic Arts.

Історію можна описати кількома словами, мова йде про створення зеленого горна бойових мистецтв, щоб стати чемпіоном. Все, що вам потрібно зробити, це завершити турнір «Будокан», який проходить у Токіо.

Але кожен початок важкий ...

З точки зору ігрового процесу, і сьогодні гра є незвичною.

Незважаючи на те, що гра виглядає як бити, вона не має з нею так багато спільного, найбільш підходящим описом для неї буде симуляція бойових мистецтв.

Ви починаєте зі студента бойових мистецтв у великому дворику з чотирма будівлями додзе. У кожному з будинків гравці можуть практикувати один із чотирьох окремих класичних японських стилів.

Також є можливість тренуватися індивідуально або на поєдинок із спаринг-партнером процесора.

Чотири бойові мистецтва:

1. Кендо, японська битва на палиці, в якій учасники носять своєрідну броню.
2. Традиційне беззбройне карате (у перекладі означає «порожня рука»)
3. Маючи справу з Bo, довжиною палиці заввишки 1,80 м.
4. Мистецтво нунчаку, грубо кажучи, азіатська версія ціпки.

У японських бойових мистецтвах техніка або поводження зі зброєю називається «джутсу». Ім'я пристрою ближнього бою тепер використовується як попередній склад.

Отже, ми маємо боджуцу, нунчакчуцу або, наприклад (на жаль, не в грі) ейкудзюцу.

Це була б бойова система з кермом човна! 😮

Боєць має стійкість до витривалості, яка не тільки відображає витривалість, але також поставляється як енергетична панель. Крім того, ігрова механіка включає штрих ШІ, який відповідає за внутрішню силу та силу атак.

Якщо ви приймаєте хіти, вам доведеться втратити шматок стійкості до стійкості.
Важкі бойові маневри та наполегливі стрибки також зношуються на паху.
Чим більше стискається стійкість, тим важче буде вдарити і повільніше буде студент.

Те саме стосується і суперника, якщо штанга порожня, матч уже закінчений.

Рядок AI трохи заповнюється знову, коли гравець успішно блокує себе.

Насправді, при повному кі можна негайно відправити супротивника на килимок з особливо жорстоким та витонченим бойовим маневром, але це скоріше питання удачі.

Той, хто вважає, що достатньо тренувався, виходить з двору і сідає в поїзд до Токіо і тягнеться на турнір Будокан.

Там ви зустрінете учасників турніру, які стають все сильнішими та сильнішими і справді турбують вас. Той, хто програє, починає дорогу додому і може продовжувати боротьбу в додзе.

Той, хто вміє грати в азартні ігри через Будокан, заслуговує справжнього захоплення !

Експерти з бойових мистецтв у турнірі Будокан не прив'язані до чотирьох стилів, які можна вибрати, а також практикують інші японські мистецтва, такі як Тонфаджуцу. (Агресивний суперник із солом’яним капелюхом) Жінка-винищувач також чекає в Будокані, вона віддає перевагу Нагіната !

Очевидно, є шістнадцять суперників на турнірах. Так само, як триває шістнадцять, так би мовити, адже кожен із своїх чотирьох стилів можна використовувати лише чотири рази.

Це вимагає ретельного планування, тактики та багато-багато практики.
Потрібно багато часу, щоб добре опанувати хоча б одне єдиноборство.

Будокан досить добре постарів графічно. У свій час гра, безумовно, була візуально вражаючою, особливо багато реалістичних анімацій ходів були чудовими та акуратно розробленими. У музичному плані мало що чути, натомість декілька бойових вигуків та кілька зразків мовлення рефері.

Що стосується елементів управління та відтворюваності, то у заголовка є основні недоліки. Комбінації ключів для особливо ефективних атак надзвичайно важкі та громіздкі у виконанні. Трохи громіздкий джойстик Mega Drive ще більше ускладнює цей факт, оскільки він призначений для стрибків і бігів, рольових ігор та стрілянин.

Крім того, існує проблема зменшення Кі та стійкості до стійкості, з часом студент бойових мистецтв реагує як кульгавий осел. Це створює справді мляве відчуття. Не так добре для потоку гри. Вже тоді це було помітно. Це також випадково підвищує рівень складності.

Бойовою технікою, яку я завжди використовував, є стрибковий удар, в дусі Іє Ар Кунг-фу Конамі, але це спрацьовувало лише обмежено.

Насправді проста ігрова механіка покращена розгалуженою палітрою ходів кожного окремого стилю бою, а отже, також набуває трохи більше грайливої ​​глибини, але це насправді не допомагає, тому що штукою не можна керувати належним чином.

Дуже суперечливий титул, якому слід віддати належне, гра має певну унікальність, сьогодні немає нічого такого вигадливого.

Як щодо ремейку, Electronic Arts ?

Але тоді, будь ласка, порядного ...