Роботи повинні допомогти в хайсе для схуднення в Інтернеті

Американська компанія Intuitive Automata планує випустити на ринок робота в 2010 році, який допоможе користувачеві схуднути.

допомогти

Американська компанія Intuitive Automata планує запустити на ринок робота в кінці 2010 року, який допоможе своєму користувачеві схуднути, повідомляє Інтернет-служба BotJunkie. У другому кварталі 2010 року перші машини мають бути поставлені для детального бета-тестування. Ціна на пристрій поки не відома.

Autom призначений для залучення користувача до щоденного діалогу про його харчові звички та фізичні навантаження, надання порад щодо покращення особистого здоров'я та, перш за все, мотивація користувача дотримуватися цього. З часом машина повинна налагодити якісь особисті стосунки зі своїм користувачем. Засновник компанії Кори Д. Кідд розробив основні ідеї роботолога-дієтолога в рамках дисертації в медіа-лабораторії MIT. Серед іншого, він досліджував "соціальних роботів" та розвиток довготривалих відносин людина-машина із Сінтією Брізлі.

Ключовим моментом підходу є схильність людей припускати наміри та психічні стани в певних ситуаціях навіть у неживих предметах. Експеримент американських психологів Фріца Хайдера та Мері-Енн Зіммель описав цей ефект ще в 1944 році: вони показали випробуваним плівку з швидко рухаються трикутниками та квадратами. На запитання про те, що вони бачили, випробувані описували, що більший трикутник «переслідував» менший. У 1960 році симуляція психотерапії "Еліза" Джозефа Вайценбаума викликала фурор, оскільки програма, незважаючи на свою простоту - виміряну з урахуванням сучасних можливостей - мала надзвичайно сильний емоційний вплив на багатьох користувачів.

"Коли машина виявляє до нас інтерес, натискаються наші дарвінські кнопки", - каже дослідниця з Массачусетського технологічного університету Шеррі Теркл, яка вивчає взаємозв'язок дітей та комп'ютерів протягом 30 років. "Шукати зоровий контакт, стежити за кимось очима, запам’ятовувати його ім’я чи впізнавати людину - це чіткі ознаки для людей, що хтось є", - пояснює вона. Якщо така поведінка моделюється у цифрових істот, у користувачів автоматично спрацьовують сильні антропоморфні реакції. (wst)