SCUM - розробники відповідають на подальші детальні запитання в Steam-Q; А.

Гра на виживання у відкритому світі SCUM від Gamepires все ще перебуває в розробці і все ще викликає численні знаки запитань над головами своїх шанувальників. Це одна з причин, чому вчора розробники спонтанно запросили запитання та відповіді в Steam і відповіли на кілька детальних питань про гру.
Ви не повинні бути з Основна концепція SCUM Якщо ви знайомі, ми рекомендуємо наше інтерв’ю з розробниками на gamescom 2017, а також попередню історію гри.
SCUM - запитання та відповіді для розробників
Хід гри
- Тіла гравців, що не вийшли з системи, залишаються в грі, як у Rust або ARK? - Ні, тіла зникають після таймауту від 45 до 60 секунд.
- Чи будуть зони ПВП? - Так.
- Ви збираєтесь запровадити арену гладіаторів, де гравці можуть робити ставки та перемагати? - Ми серйозно розглядаємо систему ігрових ставок, але в даний час існують більш важливі механіки гри. Будуть грати арени у стилі гладіаторів.

Виробники та БКУ
(BCU - це контрольні імплантати, які кожен гравець носить із собою.)
Виживання
- Як там здобич у SCUM? - Важко відповісти. Ми хотіли б, щоб це було якомога реалістичніше, але не надто дратує. Гравці зможуть виготовляти багато речей, використовуючи природу (якщо вони мають необхідні навички). Ви можете виграти Есена на заходах, але виживання буде непростим. Очікувана вага теж
- втрачати. Коротше кажучи: реалістично, але не дратує.
- Маскування буде важко знайти? - Камуфляжний одяг буде непросто знайти виключно в районі військових об’єктів або як частина системи винагород через Fame Points (все ще триває). Ви зможете дуже легко отримати в руки таке спорядження під час подій телевізійних шоу, але не зможете взяти його назад із собою. Детальніше про це ми розповімо пізніше.

- Органи можуть бути пошкоджені? - Наразі для цього готується щось особливе. Насправді це не планувалося, але було б здорово. Але поки що я хочу зберегти це в таємниці, оскільки ми не впевнені, що потрапимо до Дочасного доступу. Якщо так, ми створимо для нього власне відео, ви не повинні його пропустити.
- Ми працюємо зцілення в SCUM? - У двох словах, це робиться завдяки навичкам медичних технологій та біохімії, але спосіб обробки ран залежить від рани. Якщо це просто легка рана, кожен зможе накласти просту пов’язку, щоб зупинити кровотечу. Якщо вам вдасться і рана не забруднена, ви повільно одужаєте. У разі хвороби спочатку слід поставити діагноз, який вимагає вищої медичної кваліфікації. Після постановки діагнозу людина, яка має медичні знання, повинна мати можливість лікувати пацієнта. Усі хвороби мають етапи, які по-різному впливають на роботу вашого персонажа. Якщо ваша витривалість висока, він/вона швидше відновиться. Простіше кажучи, це так працює (документ про ігровий дизайн складає 30 сторінок лише для теми зцілення).
- Як звичайна людина, скільки днів я отримую їжу від цілого ведмедя? - LOL - Гарне запитання! Припустимо, що середній чорний ведмідь важить 120 кг з м’ясом, жиром, кістками, субпродуктами та хутром. З цього ми говоримо про 15 відсотків кісток (18 кг), потім хутро/нутрощі знову, можливо, 15 відсотків. Це залишає 70 відсотків їстівних речей, тоді, можливо, 65 відсотків можна використовувати для їжі, що складало б близько 80 кг їжі. Якщо врахувати, що середній відсоток жиру в організмі ведмедя становить 30-40 відсотків (візьмемо тут 35 відсотків), то ми маємо 42 кілограми жиру, а решта - білок і м’язова тканина. Жир становить близько 9 ккал, тоді як білок близько 4 ккал. Це означає, що ми маємо близько 378 000 ккал жиру та 152 000 м’язів у ведмедя, що складає 5 5 000 000 ккал. Якщо середньостатистичній людині потрібно 2000 ккал на день, теоретично можна прожити 265 днів на одному ведмеді. Оскільки це приблизний розрахунок, ви можете додати або відняти кілька днів, але погана новина полягає в тому, що м’ясо триватиме не так довго. Але ви все одно не зможете вижити лише завдяки тваринам.
Голосовий чат
- Буде екологічний чат? - Так.
- Чи буде чат із середовищем все ще корисним для гравців, коли вони мертві? - ні Ми не бачимо жодної причини, окрім того, що це може бути смішно. Якби громада хотіла, ви можете її ввімкнути.
Пересування та транспортні засоби
- Чи можу я отримати кращу точку нересту, якщо я не беру з собою в літак ніяких предметів? - Spawn не зовсім схожий на Battle Royale. Ви можете вибрати спорядження до появи нересту, але згідно з поточним плануванням воно буде скинуто біля вас лише на початку.
- Наскільки рідкісні транспортні засоби та їх паливо? - Зараз ми все ще працюємо над системою автомобіля та виправляємо деякі помилки. Перша версія гри не матиме багато різних типів, але вся функціональність буде там. Більше типів буде додано пізніше. Що стосується пального та подібного, ви зможете виправити автомобілі та замінити дрібні деталі. Також вам знадобиться паливо. Бензин можна знайти в аваріях автомобілів, на заправках та на нафтопереробних заводах, але ми також плануємо використовувати навички біохімії для виготовлення власного палива. Транспортні засоби, готові до їзди, будуть рідкісними, і найчастіше ви знайдете їх біля занедбаних баз. Буде ще один спосіб отримати транспортні засоби, але це поки що секрет.

- Чи можемо ми зануритися в SCUM з обладнанням? - В даний час ні, але плавання та дайвінг можливі. Обладнання може бути додане пізніше.
- Як справи з механікою польоту в SCUM? - Польоти, водіння, вітрильний спорт тощо будуть базуватися на навичках, тобто чим вища кваліфікація, тим кращий контроль над транспортним засобом. Якщо ваш навик характеру низький, вам доведеться збалансувати його зі своїм особистим вмінням.
Руйнівне середовище
- Чи буде якась руйнівна середа? - Так і ні. Основна проблема руйнування полягає в тому, що її неможливо легко синхронізувати, особливо коли задіяна фізика. Отже, у нас є два варіанти:
- Зробіть спеціальні моделі знесення, які активуються сильними вибухами.
- Ігнорувати багатокористувацьку синхронізацію
Обидві концепції мають свої слабкі сторони. Отже, у дочасному доступі лише кілька об’єктів, таких як огорожі або цокольні стіни, можуть бути зруйнованими. Пізніше ми побачимо, як найкраще включити систему знищення.