Себастьян грає ... Відьмак III (Щоденник No2)
Мені це звучить звично ...

Я був дуже щасливий (іронічний режим: увімкнено!), Коли зрозумів, що мені неминуче довелося виконати місію «Скарб графа Ревена», щоб просунутися в основній історії. Ця частина вже розмовляла зі мною в нульовій точці після того, як непомітно надмірна вага та несимпатичний чоловік підійшов до мене у громадському закладі для купання та попросив моєї допомоги. Але що ви хочете зробити як Wiitcher світу? Мій ентузіазм піднявся до майже незмірного рівня, коли симпатична фігура познайомила мене з гігантським гномським звіром під землею, який постійно базікав незграбні речі (добре, можливо, це мало цілковитий сенс, але я не мав мотивації уважно його слухати). Потім я хотів майстерно проігнорувати місію, як я вже сказав, поки журнал квестів не сказав мені іншого. Ну, це буде весело.
Потім мій ентузіазм досяг нових мінімумів на початку місії, коли мені довелося шукати в недостатньо провітрюваному районі під землею під тиском часу. Ура, це об’єднало для мене дві крайності, бо я ненавиджу нудну екологічну графіку та часовий тиск. Слава богу, я швидко знайшов потрібну інформацію та зміг повернутися назад. Містер Чарівний також був задоволений цим, і мене позбавили подальших тривалих екскурсій. Добре, що Відьмак III: Дике полювання крім цього, здебільшого пропонує різноманітну і менш пухнасту роботу, бо інакше я давно б відмовився.
Повернувшись за межі лазні, я подивився на життя на вузьких вуличках Новіграда (так, я все ще там) і раптом мені спало на думку, про що мені все це нагадує: Так, мій улюбленець усіх часів Шенмуе II 2001 рік запропонував подібну суєту і світ, в якому можна було повністю загубитися, навіть не замислюючись над головною історією. Однак загальна структура місії в шедеврі Ю Судзукі була набагато меншою, ніж у "Пригоди відьмака".
Ми продовжували шукати підказки у просторому будинку, двері якого мали відчинити чарівництво. Тут мені довелося подумати про заголовок у визнаних часом Відеоіграх, які нещодавно святкували свою 15-ту "річницю смерті". Про перший Шенмуе Наприкінці 2000 року вона написала «Детективне агентство Ріо Хадзукі», і саме так я почувався в ці хвилини гри. Спочатку я думав, що вивчення місць за допомогою почуттів відьми швидко стане нудним, але поки що цей елемент геймплею використовувався у стільки шарів, що це ще не так.
Нарешті, я довідався, що доводиться зустрічати свого опівночі біля району порту свого рудоволосого і часто трохи занадто обтягнутого супутника. Оскільки було лише 15:00, я врятував файл і подумав, що очікування певної події у відеоігри здається мені якось звичним ...