Серйозні ігри Комп’ютерні ігри для просування психологічних навичок у дітей

серйозні

"Серйозні ігри: Комп'ютерні ігри для просування психологічних компетентностей у дітей"

Коментар гостя

Відень (коментар гостей) - Загальновідомо, що ми вчимось через гру - не тільки в дитинстві, але і на все життя. Ми не можемо не вчитися, коли граємо, але вивчене залежить від гри. Наприклад, діти з лялькою можуть навчитися доглядати за іншими, тоді як гламурна лялька Барбі може підказати дівчатам, що важливо бути красивою і худою. Знаючи про цей навчальний ефект, склалася традиція навчальних ігор, які просто допомагають здобувати знання або в яких діти можуть, наприклад, потренуватися, використовуючи свої органи чуття або стратегічно мислити. Термін "серйозні ігри" був введений для таких ігор ще в 1970-х - задовго до того, як комп'ютерні ігри стали популярними.

З моменту їхнього тріумфального просування через вітальні та ігрові кімнати західного світу, комп'ютерні ігри викликали багато критики: наприклад, прославлення насильства або соціальне зубожіння через години ізольованих ігор перед екраном. Однак це негативне сприйняття цифрових ігор останнім часом все більше змінюється. Це справедливо і для комп’ютерних ігор, яким ви завжди вчишся, граючи. Вони допомагають тренувати різні психологічні навички, змінювати погляди та поведінку і, отже, можуть бути використані як терапевтичні втручання для людей з певними психологічними проблемами та проблемами зі здоров'ям. Отже, сьогодні термін "серйозні ігри" в основному використовується для комп'ютерних ігор, які ретельно продумують освітні цілі і в основному граються не для розваги.

"Серйозні ігри" сприяють зміцненню здоров'я. Ось чому в цьому контексті говориться про "Ігри для здоров'я" або "Здоров'я eGames". Існує сотні ігор, і число їх зростає, що стосуються найрізноманітніших проблем зі здоров’ям, таких як діабет, хвороба Альцгеймера, астма, рак, СНІД, ожиріння або біль. Інші "Здоров'я eGames" пропагують здоровий спосіб життя, фітнес та фізичні вправи, втрату ваги, зміну раціону або релаксацію. "Серйозні ігри" особливо підходять для тренування психологічних навичок. Ігри мають особливу перевагу тут у тому, що вони привертають увагу дітей краще і довше та спонукають їх робити більше, ніж звичайні методи лікування або курси. Прикладами можуть слугувати "Детектив емоцій", який допомагає дітям краще розпізнавати емоції, або "Mindspace", стрибки та біг та пригодницька гра для заохочення впевненості у собі в боротьбі з різними страхами.

Через потенціал таких ігор сприяти стійкості та добробуту користувачів, їх також називають "позитивними технологіями". Зокрема, цей термін стосується ігор, які у значенні позитивних психологічних теорій сприяють розвитку особистих сил, прихильності та позитивних емоцій і таким чином протидіють стресу, страху та симптомам депресії. Прикладом гри з цією метою є "Подорож у дике божество", яка спрямовує користувачів, підключених через біологічну зворотну зв'язок, до практики дихання та медитації. Менш технічно складними є "ігри на власну гідність", в яких, наприклад, користувачі повинні якомога швидше визначати усміхнені обличчя та асоціювати їх із власними іменами.

Комп’ютерні ігри також ідеально підходять для стимулювання досвіду потоку. Вони пропонують радість та приємні винагороди у грі при виконанні складних дій, що вимагають вивчення правил та навичок, встановлення цілей та надання зворотного зв'язку. Це стимулює допитливість і дух відкриттів і одночасно дає можливість контролю. Прикладом такої гри є "Superbetter", яка допомагає людям зміцнити свою стійкість та досягти своїх цілей у житті. Користувачам рекомендується виконувати нові маленькі завдання, які зосереджуються на таких факторах стійкості, як власні сили, позитивні емоції та добрі стосунки.

Нарешті, "серйозні ігри" можуть покращити соціальні мережі та інтеграцію. Це робиться шляхом створення спільної ідентичності в групі гравців із загальними цілями та емоціями, колективними намірами та поведінкою. Цей ефект відомий також з комерційних ігор. Наукове дослідження показало, наприклад, що внутрішньоігрові взаємодії серед молоді в онлайн-грі "World of Warcraft" призводять до розвитку спільної ідентичності та досвіду соціальних зв'язків, що відображає не тільки внутріігрові процеси, а й позаігрові - Форми відносин.

Як комп’ютерні ігри можуть підтримати дітей у важкий час зміни школи з початкової на середню школу?

Послуга: Щоб отримати додаткову інформацію про проект "D.O.T. - Відкриті двері", зв’яжіться з менеджером проекту за адресою [email protected]

Людині

серйозні

Кабінет Біт, старший консультант кафедри психіатрії Університетської лікарні Тулла