Що вам найбільше подобається на форумах Assassin’s Creed 2

Ви вже багато обговорювали про майбутнє Assassin's Creed, а також є деякі теми, які стосуються того, що ви хотіли б бачити у двох майбутніх DLC, та можливих наступників, яких ми плануємо або плануємо. Тож ми подумали, що ви повинні розповісти нам, що вам найбільше сподобалось в Assassin's Creed 2 з точки зору ігрового процесу?

подобається

Що улюблено робити в Assassin's Creed 2? Який тип місії є вашим улюбленим? Повідомте нас, тому що ми передамо ваші відповіді розробникам!

привіт, я думаю, це здорово, що я вбивця 2
Я грав це через ах, моїм улюбленим мистецтвом було, наприклад, той, у якого труби, за якими доведеться бігти, а потім вбивати, ха, і моя улюблена місіома - це місце, де ти повинен таємно вбивати людей, так, і ти повинен знайти крабів-вбивць, щоб дістати броню з Альтаїра

багато привітань до групи убі

також так, що я кажу, що я хочу в assassins creed 3

1. що не повинно грати в анімосі.

2. Це все-таки повинен бути краб вбивці .

3. Це має зіграти в 2010 році.

4. так, і дві приховані лінії все одно повинні займати фігуру

тож спробуймо трохи більш структуровано

* Мені дуже подобається ідея вілли. З одного боку, це створює стимул добирати гроші на самому початку шляхом крадіжки та пошуку скринь зі скарбами тощо. благоустрою свого міста або може інвестувати у озброєння, ліки тощо.

Я також вважаю особливо хорошим, що це квазі "необов'язково", тому що вам не потрібні ні краща броня, ні дохід вілли для просування в грі . так що якщо ви цього не хочете, ви можете зробити це з упевненістю опускаючи.

* Нова система соціального стелсу була вирішена дуже добре. Я думаю, що це справді хороша інновація, що тепер ти можеш використовувати групи людей як місце, де можна сховатися і тому рухатись набагато краще, ніж у цій зігнутій позиції з першої частини.

* Це також підводить мене до нових груп людей. Тож я думаю, що ідея теж гарна ... Я здебільшого використовував куртизанок і злодіїв, тому що зазвичай я просто хотів, щоб охоронці опинилися в стороні, але не хотів битися. Куртизанок як пішохідних копиць сіна, звичайно, можна було б вирішити більш красиво, але як група, яка йшла за мною, це було досить практично.

* Під час бойових дій мені дуже сподобалась можливість вбивати охоронців із копиці сіна та стягувати їх із дахів, що звисають на краю. Я знаю, що деякі нарікають, що бійки занадто легкі ... але особисто я все ще не можу розумно здійснити цю контратаку (після AC1 та AC2) (окрім натискання квадратних кнопок під час блокування слід прислухатися.). тому я вдячний за кожну можливість уникнути відкритого конфлікту

Тож я повинен сказати, що вони є чудовим нововведенням. Я визнаю, що мені подобається грати в ігри, як Tombraider тощо, тому це була вітальна зміна. Тим більше, що ви повинні сказати, що підземелля були дуже різноманітними та красиво оформленими. Я думаю, що "елемент головоломки" добре підходить для гри, оскільки пропонує додаткове різноманіття. Все, що було зроблено в лічильнику, зроблено чудово, і ним легко керувати, коли Еціо вирішує стрибнути у правильному напрямку. Той, хто прийшов до думки, що камера автоматично перейде в привабливу для кінематографії позицію в таких місцях, повинен зв’язатися зі мною, бо це дратує, як щось погане. Ніщо не розчаровує, як стрибнути в ніщо наприкінці такої гри в стрибки незадовго до фінішу, тому що камера якось обертається разом із нею, щоб вона виглядала ефектніше, а стрибок рухається в зовсім іншому напрямку .

Але в цілому мені дуже подобаються ці уривки. З моєї точки зору, може бути ще кілька загадок, але це було добре розгадано "Правдою". Це був справді приємний фокус, щоб додати більше головоломок через приховані гліфи.

Тож мені також сподобались роботи вбивць, де вам слід знайти ціль, а потім таємно її усунути, особливо "Слідуйте месенджеру до цільової людини, а потім закінчіть ціль".

Мені також подобаються перегони над дахами, хоча іноді може бути простіше побачити наступну ціль. Мені в цьому не сподобалось те, що якщо ти спробував, що не вдалося, ти зазвичай перезароджувався у найгіршій вихідній позиції, і цього разу відлік починався знову. Тож зазвичай це означало повернення назад у напрямку першої цілі або спуск з якихось платформ тощо.


Я також думаю, що добре, що околиці міст були гарно інтегровані в замовлення.
Роботи вбивць насправді були досить хорошими і сильно послабили справи.

Мені здалося, що робота "Допомогти зрадженим дружинам" була трохи нудною, тому що все, що вам потрібно зробити, це пройти містом і побити чоловіка, який, як правило, не чинив жодного опору. Зробіть цю роботу кілька разів, бо добрий хлопець кинувся з даху на смерть, але що за біса


Мені сподобалось те, що закінчення не було масовою бійкою, як перше

Я також повинен визнати, що я любив брати гондоли у Венеції, щоб дістатися від А до Б. Поміж ними я також протаранив інші гондоли


Мені також сподобалася ідея мати можливість знову знизити увагу за допомогою певних дій, хоча здебільшого я зривала плакати або підкуповувала вісників.

Загалом, на цей раз розробка місії була набагато кращою, менші секції були хорошими, самі вбивства, але могло бути трохи складніше здійснити.


Отже ... це поки що ... більше, якщо я зможу придумати щось інше