Скільки оперативної пам’яті потрібно 8 ГБ проти

Чи достатньо в наш час 8,0 ГБ оперативної пам’яті, щоб завжди грати в ігри плавно? Ми вимірюємо серед інших у Call of Duty: Modern Warfare та Red Dead Redemption 2.

скільки

Нільс Реттіг | Дата: 21.08.2020; 15:33

Останнє оновлення: 21 серпня 2020 р
Остання зміна: Оновлені деталі опитування Steam

Жоден ПК не може обійтися без оперативної пам'яті, але чи достатньо лише 8,0 ГБ оперативної пам'яті для програвача? Щоб відповісти на це питання, ми провели тести в різних заголовках з різним обсягом пам'яті.

В кінці статті ми також розповімо вам, які ще фактори з точки зору оперативної пам'яті можуть впливати на ефективність в іграх.

Швидка навігація:

Скільки оперативної пам'яті зараз використовують гравці?

Дивлячись на опитування апаратного забезпечення Steam від липня 2020 року, 8,0 та 16,0 ГБ, безумовно, є на вершині, але 4,0 ГБ все ще представлені приблизно на 6%.

У 2017 році, однак, у нашому власному опитуванні використовуваної оперативної пам'яті виникла інша картина: тут лише два відсотки заявили, що вони використовували 4,0 ГБ, тоді як 16,0 ГБ було явно на вершині - близько 52 відсотків. Далі послідували 8,0 ГБ (26,4 відсотка) та 32,0 ГБ (9,9 відсотка).

Скільки оперативної пам'яті ви використовуєте?

Щоб повідомити нас, ми розпочали нове опитування оперативної пам'яті для цієї статті. З часу нашого останнього опитування, зокрема, збільшилось 32 ГБ, тоді як 8,0 ГБ - все рідше. На момент написання статті точний розподіл виглядає так:

У тестах оперативної пам'яті, на основі цих результатів опитування, ми обмежуємось найпоширенішими обсягами - 16,0 ГБ, 32,0 ГБ і 8,0 ГБ.

Порада: Так ви дізнаєтесь, скільки оперативної пам'яті має ваш ПК

Якщо ви не впевнені, скільки оперативної пам’яті у вашому комп’ютері, ви можете швидко дізнатись у Windows 10:

  1. Клацніть правою кнопкою миші на піктограмі меню "Пуск"
  2. Виберіть пункт «Система»
  3. У новому вікні в розділі «Технічні характеристики пристрою \ Встановлена ​​оперативна пам'ять» ви можете побачити, скільки у вас оперативної пам'яті

Ось як ми запускаємо тести оперативної пам'яті

Для наших вимірювань ми використаємо наступне чотири базові назви з дуже високими та максимальними деталями, які дуже популярні серед наших читачів:

Тестова система складається з Core i9 9900K і оперативної пам'яті DDR4-3200, яка працює в двоканальному режимі під Windows 10. Ми використовуємо графічний процесор дві різні відеокарти:

  • Geforce RTX 2080 Ti (11,0 Гбайт VRAM), вимірювання в WQHD
  • Radeon RX 5500 XT (4,0 Гбайт VRAM), вимірювання в Full HD

Що ви повинні врахувати, дивлячись на такі еталони: На відміну від багатьох ігрових ПК, наші тестові системи - це досить охайні системи, які не використовуються щодня для багатьох різних завдань.

Для оптимальної роботи в іграх, як правило, бажано, щоб у фоновому режимі не було занадто багато програм, а система підтримувалась у належному стані. Однак, чим більше пам’яті, тим більше пам’яті стає важливішим.

Тести оперативної пам'яті з Geforce RTX 2080 Ti

При середній частоті кадрів в секунду Geforce RTX 2080 Ti в основному не вражає обсяг використовуваної оперативної пам'яті. Продуктивність найвища - 32,0 ГБ, але відмінності до 8,0 ГБ і 16,0 ГБ незначні.

Принаймні частково картина інша, якщо поглянути на 99-й процентиль кадрів в секунду. Ви вказуєте мінімальну частоту кадрів в секунду, не беручи до уваги відсоток найнижчих значень, щоб відфільтрувати окремі викиди, які не мають значення для продуктивності.

У Call of Duty 99-й кадр в секунду приблизно на п’ять відсотків кращий з більш ніж 8,0 ГБ VRAM, а в Anno 1800 - навіть на 14 відсотків. Тестові назви також можна без проблем відтворити з 8,0 ГБ VRAM. Ми поглянемо на наступний розділ, щоб побачити, чи залишається RX 5500 XT таким.

Тести оперативної пам'яті з Radeon RX 5500 XT 4 ГБ

У випадку з Radeon RX 5500 XT із лише 4,0 ГБ VRAM середня частота кадрів в секунду трохи відрізняється від такої у RTX 2080 Ti, особливо у випадку Doom Eternal.

Тут частота кадрів в секунду в середньому майже на десять відсотків вища з більш ніж 8,0 ГБ оперативної пам'яті. У Red Dead Redemption 2 це все ще майже сім відсотків, а в Call of Duty - близько чотирьох відсотків.

Як мінімум кадрів в секунду різниця між 8,0 ГБ оперативної пам’яті та більшою кількістю основної пам’яті зі значеннями в межах від одинадцяти до 17 відсотків стає ще більшою. У випадку з RX 5500 XT з 4,0 ГБ відеопам'яті менше оперативної пам'яті має більш негативний вплив, ніж RTX 2080 Ti.

Відповідно, ігровий досвід є дещо менш круглим із 8,0 ГБ оперативної пам'яті, але базові назви нашої тестової системи все ще досить відтворювані.

Однак ви також повинні врахувати, що, на відміну від більшості інших відеокарт, 5500 XT підключений лише до восьми, а не до 16 смуг PCI Express, що також може вплинути на продуктивність (див. Також нашу статтю про тести з PCI Express 4,0 проти 3,0).

Гра з 32,0 ГБ замість 16,0 ГБ має настільки ж незначний вплив на продуктивність з RX 5500 XT, як і з RTX 2080 Ti.

Інші фактори оперативної пам'яті, що впливають на продуктивність

На додаток до обсягу пам'яті, зокрема, наступні три аспекти можуть бути помітним фактором продуктивності в іграх.

1. Кількість барів оперативної пам'яті або одинарний, подвійний або чотириканальний

Ми рекомендуємо використовувати принаймні два модулі оперативної пам'яті, щоб мати можливість використовувати двоканальний режим замість одноканального. Досвід показує, що це часто забезпечує кращу продуктивність в іграх.

Однак переконайтеся, що модулі, як правило, не повинні розміщуватися безпосередньо один біля одного на материнській платі, а мають бути розташовані ряд слотів.

Ви можете дізнатися, чи стосується це також вашої материнської плати, в керівництві виробника, або, в деяких випадках, за допомогою відповідної етикетки на материнській платі, як показано на наступному малюнку.

З чотирма модулями оперативної пам'яті можна використовувати ще більш швидкий чотириканальний режим, але з AMD та Intel лише дорогі висококласні платформи, такі як socket TR4/sTRX4 (AMD) та socket 2066 (Intel), підтримують цей режим. Отже, для більшості геймерів чотириканальний канал не підходить.

2. Висота циклу зберігання

Так само, як графічні карти або процесори, модулі оперативної пам'яті також працюють з певною тактовою частотою. Більш висока тактова частота може покращити продуктивність. Наскільки це залежить, залежить від використовуваного процесора та відповідного додатку.

Наприклад, у сучасних процесорах AMD Ryzen, як правило, важливіше, ніж у процесорів Intel, використовувати пам’ять з максимально можливою тактовою частотою, наприклад 3600 МГц.

Однак переконайтеся, що відповідні тактові частоти пам’яті також повинні підтримуватися на материнській платі, а особливо високі значення або ручний розгін можуть призвести до проблем сумісності.

3. Таймінги пам’яті

Окрім тактової частоти, помітною змінною є так звана синхронізація пам’яті. Вони використовують такі значення, як "16-18-18-38", щоб вказати, наскільки швидко пам'ять реагує на певні запити.

Зниження цих значень або придбання модулів оперативної пам'яті, які за своєю суттю мають особливо низькі терміни, також можуть мати позитивний вплив на продуктивність. Однак наскільки це сильне, знову залежить від випадку.

Не слід очікувати занадто великих стрибків у продуктивності від особливо низьких термінів пам'яті. Однак тим, хто балакає, безумовно, варто спробувати їх оптимізувати.

Висновок

Нільс Реттіг: Навіть кілька років після нашої останньої статті з тестами щодо обсягу оперативної пам'яті, залишається твердження, що плеєри 16,0 Гбайт у більшості випадків більш ніж достатньо добре оснащені.

Це не дивно, адже зрештою увага в іграх зосереджується на достатньому обсязі відеопам'яті, наприклад GDDR5 або GDDR6. Це не тільки дорожче, але і значно швидше, ніж загальновживана оперативна пам’ять стандарту DDR4.

Навіть лише з 8,0 ГБ оперативної пам'яті, продуктивність часто залишається на гарному рівні. Однак дратує перезавантаження може відбуватися частіше, і менше буфера доступно, якщо оперативна пам'ять додатково використовується іншими програмами у фоновому режимі.

Це означає, що в 2020 році 8,0 ГБ оперативної пам'яті, як правило, достатньо для ігор, але 16,0 ГБ - це наша рекомендація. Якщо ПК використовується лише для ігор, інвестування в 32,0 ГБ оперативної пам'яті, на мій погляд, нецінне.

Мені цікаво, чи майбутній випуск нових консолей від Microsoft і Sony щось змінить у цій ситуації.