Smithmagic для чайників!

Це добре для всіх тих, хто залишився позаду класу для обговорення під час вступних уроків Смітмагіка, це правильне місце, щоб наздогнати !
Лексикон Смітмагія перед початком:

зареєструватися увійти

[Ви повинні зареєструватися та увійти, щоб побачити це посилання]

Я - Що таке Смітмагік.

Smithmagic - це система, яка дозволяє змінювати характеристики обладнання, використовуючи руни за вашим бажанням.

Наприклад, на головному уборі Danthor з рулоном Luck 80 ви можете пропустити руну Ra Cha (+10 Luck), щоб збільшити цю характеристику. І це справедливо для всіх характеристик, присутніх на товарі, крім наступних: PA/PM/PO. Ці характеристики не можна збільшувати.

Але я повернусь до цього пізніше.
II - Руни.

Щоб отримати вагу рун вищого рангу, просто помножте ЕФЕКТ Pa або Ra на PWR/ЕФЕКТ руни першого рангу.

Приклад:
Ra Vi, який має ефект +30 життєвих сил. PWRRa Vi = 30 * 0,25 = 7,5
Pa Pa Per, який має ефект + 3% шкоди. PWRPa Do Per = 3 * 2 = 6

1. Вступ

Руни - основа FM, всі вони мають різну вагу, яка варіюється залежно від їх типу та класу: Прості, Па та Ра.

Тож ви повинні знати, на що чекати, пробуючи ту чи іншу руну.

Приклад: Коли я пробую руну Do (PWR = 20), я повинен очікувати (у випадку SN або EC) падіння однієї або декількох характеристик, загальна PWR якої буде принаймні рівною моїй руні Do, яку я намагаюся пройти, тобто 20.

Втрати можуть бути такого типу: 20 Intell | 10 Force & 5 Agi & 20 Vita | 3 Проспер і 1 шанс і 10 спритність | тощо.

Пам’ятайте: важливо знати вагу рун, і важливо знати, що втрати можуть вплинути на кілька кидків як один.

2 • Обмеження використання

Це поріг, з якого проходження руни стає непокірливим. Ця межа застосовується до рун, розбитих на декілька рангів, і оцінюється приблизно в 20 разів від ефекту руни. Зверніть увагу, що з ефекту Руни в 25 разів прохід стає дуже складним без колодязя.

Приклад: Руна Pa Vi більше не пройде після 250 життєвої сили, Pa Cha після 75 Chance, Ine після 25 Intell або Do Per після 25% шкоди. Ймовірність їх проходження швидко зменшується відповідно від 200 життєвої сили, 60 шансів, 20 інтелекту, 20% шкоди

Примітка: На практиці ця межа дещо фіктивна, оскільки свердловина дозволяє відсунути її назад (до певної міри). Пізніше ми побачимо концепцію свердловини.

Запам’ятати: Малюнки 20 х: стає важко, а 25 х: майже неможливо. Коли на об'єкті немає свердловини, важливо враховувати ці обмеження, особливо з рунами, які можуть коштувати дорого. Це допомагає обмежити витрати.

III - Основні принципи

1 • Передмова

Як я вже читав на форумах, FM не є абсолютно випадковою наукою, заснованою на Шансі.

Скажімо, частина удачі, безумовно, є частиною партії, але саме вміння та досвід майстра роблять його, чи ні, хорошим Смітмагом.

На мій погляд, у Smithmagic "Все можливо, все досяжно", якщо це не потрапляє в рамки неможливих FM. Це питання часу, засобів для інвестування, а також навичок. Однак не логічно виходити з FM з менш впевненим результатом, ніж на початку.

2 • Деякі поняття

Що саме таке PWR та PWRG ?

PWR представляє вагу характеристик (або рулону). Існує PWR, специфічний для кожного струменя, якщо є nJet, є nPWR.
PWRG - це сума PWR об'єкта. PWRGMax - це сума PWRMax об'єкта, однакова для PWRGMin з PWRMin.

Приклад: [Ви повинні зареєструватися та увійти, щоб побачити це посилання]

Наш об'єкт має 5 струменів, тому його PWRG дорівнює сумі 5 PWR своїх характеристик:

PWRChance = 6 * 1 = 6
Критичні звернення PWR = 30 * 4 = 120
% Шкоди PWR = 6 * 2 = 12
Ініціатива PWRI = 50 * 0,1 = 5
PWR% Res Res = 3 * 6 = 18
Тоді PWRG коштує 6 + 120 + 12 + 5 + 18 = 161

Приклад 2: [Ви повинні зареєструватися та увійти, щоб побачити це посилання]

У цьому прикладі ми повторюємо попередній розрахунок, але для обчислення максимальної та мінімальної PWRG:

PWRGmin = [(101 * 0,1) + (16 * 1) + (3 * 2) + (3 * 2) + (3 * 6)] = 10,1 + 16 + 6 + 6 + 18 = 56,1 = 57

PWRGmax = [(150 * 0,1) + (30 * 1) + (5 * 2) + (5 * 2) + (5 * 6)] = 15 + 30 + 10 + 10 + 30 = 95

3 • Можливі результати

При проходженні руни зараз є 3 можливі результати:

Критичний успіх: принаймні завжди дорівнює 1%, SC дозволяє збільшити рулон без аналога. Це не змінює свердловину.

Критична невдача: СЕ є найкращим нумером Смітмаджа, оскільки це зниження характеристик предмета, еквівалентного ШІР використовуваної руни. СЕ може зменшити лише свердловину.

Нейтральний успіх: Це, безсумнівно, найскладніший результат, він дозволяє збільшити характеристику в обмін на рівне зменшення потужності в іншому. SN Шанси складають максимум 50% і часто близькі до цієї кількості, за винятком складних або дуже простих випадків Smithmagic. Саме під час СН найпопулярніша концепція свердловини, оскільки вона дозволяє як створити її, так і експлуатувати її для компенсації втрат.

Колодязь або загальновизнаний `` невидимий колодязь '' або `` тоді негативний '' насправді є залишковою магією, якою просочується об'єкт, якщо PWR падаючої характеристики (характеристик) більше, ніж PWR використовуваної руни.

Принцип свердловини: Перш за все, ви повинні знати, що колодязь не видно на об'єкті, він так би мовити "невидимий". Щоб знати його значення, необхідно проаналізувати втрати відповідно до руни, яку ми щойно пройшли, щоб мати змогу їх порахувати. Підсумовуючи просто, коли ви втрачаєте "занадто багато", тобто більше, ніж вага руни, яку ви щойно спробували виконати, виконується для компенсації наступних втрат.
Саме за цим принципом «компенсації втрат» на свердловину не впливає критичний успіх. Для того, щоб вартість свердловини змінилася, тому обов’язковим є SN або EC.

РОЗРАХУНОК ДОБРАЗИ: (свердловина + втрата PWR) - PWRRune

Колодязь представляє поточне значення свердловини і часто дорівнює 0. Це значення враховується при розрахунку, коли на об'єкті вже є свердловина, і проходження руни вичерпує згадану свердловину, а потім генерує нову. (див. приклад 2)
PWRRune представляє вагу руни.
PWRPerte - це сума PWR втрат, тобто PWRPerte = (PWRPerte_Jet1 + PWRperte_Jet2 +. + PWRperte_Jetn)

Приклад: [Ви повинні зареєструватися та увійти, щоб побачити це посилання]

У цьому прикладі об'єкт не має колодязя, коли руна проходить.
Ми проходимо руну Do (з PWR 20), ця переходить до SN, шкода проходить, але викликана істота (PWR 30) втрачається.
Ми застосовуємо формулу, (0 + 30) -20 = 10. Створено свердловину з 10.

Приклад 2: [Ви повинні зареєструватися та увійти, щоб побачити це посилання]

У цьому прикладі ми будемо вважати, що свердловина, присутня на момент проходження Ре Пер Терре, дорівнює: 4
PWRRune коштує 6, це вага Ré Per Terre. Ми бачимо, що втрати становлять 19 Життєздатності та 1 Виклична Істота.
Ми обчислюємо втрату PWR = ((30 * 1) + (19 * 0,25)) = 34,75
Застосовуємо формулу (4 + 34,75) - 6 = 32,75

5 • Питання складності

Ми завжди дивуємося, чому той чи інший об’єкт складніший на FM або чому отримання дуже хороших рулонів на певних об’єктах - це Голгофа.

Нагадуємо, можливо, що частина удачі чи невдачі потрапляє до нашої сесії FM, тому ніколи не дуже добре судити про складність об’єкта лише з 1 або 2 обмотками.

Це залежить від кількох критеріїв:

Ваші знання системи свердловин та Smithmagic загалом
Ваша здатність порахувати колодязь
Ваша звичка розмовляти з тим, про кого йде мова
Якість бажаних струменів та кількість/тип запущених або частково запущених струменів
Найбільша експлуатаційна свердловина на об’єкті
Подробиці: Я повертаюся до останньої точки, оскільки на перший погляд це не здається дуже зрозумілим, найбільша експлуатаційна свердловина - це просто різниця між найвищою та найнижчою вагою для 1 серед характеристик об’єкта.
Наприклад, на амулеті він коштує 99 (100-1), а на чоботях (з MP) 89, оскільки саме AP та MP мають найбільшу вагу. У більшості випадків використання рун ваги 1 і 2 залишається випадковим (виключаючи% Dom), як правило, потрібно розраховувати на 97 (100 - PWRPa_Cha/Prospe, наприклад) в кращому випадку і 70 (100 - PWRCoupCritique) в гірший на свердловина, породжена втратою ПД.

Ті, хто вже має FM пояс Рабулера і ідеальний реактивний опір Чапіньйону, можуть це підтвердити, їх характеристики майже подібні, за винятком того, що на відміну від шапіньйону, де найбільший коефіцієнт експлуатації становить 29, на Расбулері це 50 завдяки PO. Ось чому (загалом удача ніколи не виключається) легше отримати Ідеальний рулон на Расбулері, ніж на Шапіньйоні.

IV - Advanced Smithmagic

1 • Шанси на успіх

Мені неможливо деталізувати тут конкретні статистичні дані щодо ймовірності успіху у ФМ.

Перш за все, ви повинні знати, що коли шанси на успіх зростають, шанси на SC збільшуються, SN і EC зменшуються. Навпаки, коли шанси на успіх зменшуються, то шанси на ПС зменшуються на користь ЄС та СН. SN Шанси становлять максимум 50%.

Вони в основному залежать від 3 критеріїв, що ранжуються за важливістю:

Загальна якість об'єкта: Це сума PWR усіх струменів, що знаходяться на об'єкті, а саме: PWRG. Якщо останнє вище середнього, то складність швидко зростає до максимально можливого, коли об'єкт досяг ідеальних рулонів. Рулон, що модифікується, не враховується при розрахунку PWRG. Також Екзотичні Характеристики або Overmax втручаються в PWRG.
Якість модифікованого рулону: Якщо рулон, що модифікується, перевищує 80% від діапазону рулону, складність різко зростає, це рівень. Якщо модифікований рулон фіксований, цей коефіцієнт не враховується. Якщо це Екзотика або Надмакс, складність довільно збільшується.
Рівень об’єкта: Цей параметр дійсно втручається в меншій мірі порівняно з іншими 2. Успіх знижується із зростанням рівня предметів.
Ось декілька ймовірностей, взятих із блогу Dofus DevBlog: (тут PWR представляє PWR модифікованого струменя)

Найбільш досяжні ймовірності (прості бонуси) = SC: 66% N: 34% EC: 0%
Кращі ймовірності досягнення ідеального рулону (прості бонуси на простих предметах) = SC: 43% N: 50% EC: 7%
Pmin (створення ефекту) = SC: 1% N: 0% EC: 99%
Мінімальні ймовірності для мага, який використовує руни достатньої потужності = SC: 15% N: 50% EC: 35%

2 • Деталі збитків

Тут ми поглибимо технічний контекст падіння струменя під час ЕС або СН.

Ось пріоритетний порядок збитків:

Джет в Overmax (якщо він є)
Екзотичний струмінь (якщо такий є)
Колодязь (якщо такий є)
Одна або кілька характеристик, вибраних випадковим чином.
Важливо: Якщо об'єкт має надмірну або екзотичну характеристику на додаток до криниці. Якщо використовувана руна не відрізняється від згаданої характеристики, тоді свердловина має пріоритет над рулоном в Overmax або Exotic. Якщо PWR для 1 рулону вище, ніж для використовуваної руни, цей рулон має шанс бути позбавленим від падіння, але це не систематично.
Особиста гіпотеза: [(PWRRune * 100)/PWRJet_Qui_Baisse]% ймовірність втратити характеристику

Приклад:
Я пробую руну PWR 6, і алгоритм випадково "зупиняється" на рулоні критичного удару (PWR = 30).

Оскільки Critical PWRCoup> 6, я маю на даний момент: (6 * 100)/30 = 20% шансів, що мій CC все одно піде, і 80% шансів, що алгоритм переходить на інші характеристики.

3 • Екзотичний, Overmax та системний ліміт

Ось питання, яке задають собі багато людей, які межі системи ?

Ви повинні знати, що деяких спроб у FM неможливо досягти. Дійсно, якщо PWR характерного надмірного чи екзотичного перевищує певну межу, успіх неможливий.

ОБМЕЖЕННЯ: ця межа однакова для всіх струменів і дорівнює 101

Інтерпретація:
Тепер, коли ми достовірно знаємо його значення, легше зрозуміти певні механізми.
Саме завдяки цій межі неможливо додати AP (100 + 100> 101), MP (90 + 90> 101) та PO (51 + 51> 101) на об’єкт, який уже має базовий.
Також таким чином ми можемо вивести максимум в надмакс або екзотиці (див. Таблицю рун).

V - FAQ
Чи завжди Криниця залишається на об’єкті? ?
Якщо у предмета є колодязь, і ви його екіпіруєте, обмінюєте його з іншим гравцем або виставляєте на продаж у Аукціонному домі, цей гравець втратить свій колодязь. З іншого боку, ви можете без турбот відключити свого Мага, щоб пізніше продовжувати тихо FM, криниця зберігається під час відключення. Ви також можете спробувати купити руни або віднести їх до банку/будинку/Туреччини без ризику.

Чи може штраф стати бонусом ?
Штраф можна змінити на позитивний (якщо він не надто великий) і, отже, стати бонусом або навіть зменшити. Це вважається надмірним.

Чи може бонус стати штрафом? ?
Ні, бонус не може бути менше 0.

Руни підпису впливають на успіх ?
Чи то майстром, чи то магом (чи обома), факт розміщення його підпису нічого не змінить під час Smithmagic.

Чи завжди у PA чи MP (не екзотичних) однакова ймовірність успіху? ?
Ні, але якщо рулон є унітарним (+1), успіх буде залежати від загального стану (PWRG) об'єкта.

Чи можемо ми додати додатковий AP, MP або PO на предмет, який уже має базовий? ?
Ні, з тієї простої причини, що обмеження становить 101. (див. III частину 3)

Свердловина враховується під час екзотичних FM типу PA, PM та PO ?
Відповідь - ні, ймовірності довільно визначені як 1% SC 99% EC. Ось чому свердловина жодним чином не покращує успіх цього типу FM. З іншого боку, він зможе, як завжди, компенсувати збитки у разі отримання ЄС.

Чи можемо ми пройти екзотичний FM-тип PA, PM та PO за нейтрального успіху ?
У попередньому питанні було сказано, що ймовірності були довільними. У цьому випадку SN абсолютно неможливо отримати.

Чи впливає елементарний FM (вода, вогонь, земля, повітря) на успіх ?
Ні, незалежно від типу елементарного FM, ймовірності в FM залишаються незмінними.

Я починаю з Smithmagic of Gelano, я використовую одну з AP або без неї ?
Якщо ви маєте на увазі зробити FM Exo типу 1% SC, тоді Gelano без PA зробить трюк.
Навпаки, якщо ви хочете потрапити до FM Exo типу + Stats, + Ini, + Sag, +% Dom, то спочатку вам доведеться використовувати Gelano з PA, щоб мати можливість скористатися перевагами свердловини.

На Gelano, чи можемо ми втратити Екзотичний Бонус при наданні точки доступу? [Редагувати: апріорі це можливо втратити]
Я щиро вірю, що неможливо втратити Бонус, даючи ПА на Gelano.

Чи можемо ми все це скласти ?
Загалом, це справедливо для всіх об’єктів менше 180, їх усіх відносно легко скласти навіть до дуже хорошого кидка.
На об'єктах з багатьма характеристиками, чия найбільша експлуатаційна свердловина слабка (Чапіньйон, Анноламур), потрібно принести деякі жертви, але саме від цього типу об'єктів результат буде залежати, перш за все, від вашого ноу-хау (а іноді і пощастить ).

Чи стає об'єкт складнішим на FM, оскільки він стає FM ?
Це лише легенда, щойно створений предмет із тим самим рулоном, що й той самий предмет, переданий 500 разів у ФМ, матиме абсолютно однакові шанси на успіх.

Мені так пощастило пройти ПА на мисі Піу, як і на Кралано ?
Так, імовірності в обох випадках становлять 1% SC та 99% EC, оскільки ймовірність фіксована. Це не залежить від об’єкта чи його струменів і тим більше від його рівня.

Переходьте Смітмаггера все, що вам зараз під лікоть.

NB: Таблицю ваги рун можна знайти за цією адресою: [Ви повинні зареєструватися та увійти, щоб побачити це посилання]