Список обговорення гномів - Сторінка 3
Дамул писав: Я погано знаю гномів, але я хотів би зреагувати з цього приводу: моторошне ковадло. Як це логічно виправдати ?

Не боюся вульгарного ковадла мене. Ви ніколи не опинялися перед ковадлом долі, ви можете це побачити !
містичні предмети, які ви знаєте. ми робимо з цим, що хочемо! це як магія (ви можете знати вираз TGCM)
Ковадло МАГІЧНОЇ долі в маргулеті, коли ти взяв її, і добре, як сказати. Ви боїтесь і повідомляєте громаду.
Перелік карликових гравців і лоскот їх було б непогано
K карликовий гравець + 1
Дамул писав: Я погано знаю гномів, але я хотів би зреагувати з цього приводу: моторошне ковадло. Як це логічно виправдати ?
Не боюся вульгарного ковадла мене. Чарівні руни, люба моя, чарівні руни.
Наразі було б добре випробувати перші обговорені ідеї, зокрема цей новий ковадло. Тоді ми можемо ще раз обговорити ефективність гномів.
Беручи WE v1 як вихідну точку, це те, до чого ми повинні торкнутися, "гаряче", для мене. Зверніть увагу, що зауваження не мають порядку важливості. Звичайно, це лише шляхи роботи для майбутніх дебатів.
Щодо військ:
модифікація: передаючи максимум гармати від -/1 до -/2 з точки зору пуху, гармати не рідкість на карликовому полі бою. Можливість взяти додаткові гармати дасть можливість вибрати інший армійський вибір та інший режим гри.
доповнення до основного списку:
Цепелін, що, на мій погляд, може оживити карликову машину в бою, вона забезпечує великий контроль за допомогою цих пострілів та скидання військ на поле бою. Цей підрозділ додасть плавності початку карликової армії. Що стосується правил, Вінсент зробив щось дуже добре в іншому пості, я думаю, нам просто потрібно додати альтернативу, щоб армія без керма могла йому загрожувати.
механічний голем, механічний голем - це не більше ні менше, ніж інструмент, створений Інженерною гільдією. Цей підрозділ повністю вписується в перспективу армії карликів, до того ж він заповнює "дірку" в списку армій. Для статистики та особливостей, які необхідно обговорити, я пропоную щось приблизно таке:
Механічний Голем/Військова машина/6 атт/2 * 15 см/4 здоров'я/3+ свг/100 балів.
Механічний голем не може інтегрувати бригаду, пари та викидання окропу можуть поранити будь-якого союзника, що контактує. Механічний голем ігнорує терор. (Будьте обережні, він не спровокував, просто ігнорує). Лише один механічний голем на армію.
Статистика точно така ж, як і гідра темного ельфа, правила трохи відрізняються, але це лише ідея.
доповнення до пробного списку:
Неповнолітні, статистика і правило визначаються, але складайте статистику воїнів лише зі світом 5+ та одним правилом: з другого повороту гри неповнолітні можуть відкрити галерею на полі бою, на 4+ він приходить у другу чергу, якщо не вдається на 3 + він доходить до третього раунду тощо. Розмістіть неповнолітніх по прибутті біля краю столу так, ніби вони прибули як підкріплення.
Довгі бороди, ветерани багаторазових битв довгі бороди - це класична одиниця, не впевнений, чи належить їм військовий майстер
Найбільша зміна відбудеться завдяки додаванню правила рунічної магії.
Гноми ненавидять магію, це відомо, проте вони практикували її в іншій формі, рунічній магії. Руни - це слова, вигравірувані на зброї, обладунках, поясі або навіть чоботі. Деякі руни приховані, і їхня сила присутня постійно, і ці руни можуть бути уподібнені магічним предметам, доступним для кожної армії. Інші руни гравіровані і чекають активації, щоб виконати свою роботу, ці руни часто є тимчасовими і після активації вони просто зникають.
майстер рун міг один раз за гру активувати руну, яка впливала б на поведінку армії в грі.
Ось чинне правило для майстрів рун:
Майстер рун: Хоча вони не є чаклунами і тому не можуть чаклувати, Майстри Рун можуть протистояти чарам своїх ворогів. Якщо ворожий чаклун, що знаходиться в радіусі 50 см від Володаря рун, робить закляття, останній може спробувати його розвіяти. Зверніть увагу, що не обов’язково, щоб магістр рун бачив відповідного майстра, і що це не має значення для цілі заклинання та його положення: магістр рун завжди може спробувати розвіяти заклинання до тих пір, поки його заклинатель стоїть на місці. знайдена в радіусі 50 см навколо нього. Щоб визначити, чи вдалося йому, прокатіть 1D6. На рулоні 4+ Майстер рун досягає успіху, і заклинання розсіюється. Якщо результат 1, 2 або 3, зусилля Володаря Рун марно витрачаються, і заклинання працює як завжди. Майстер рун може спробувати розв’язати будь-яку кількість заклинань за хід, але кожне заклинання може бути піддане лише одній спробі розв’язати.
розвіяти, навіть якщо армія включає декількох Майстрів рун в межах діапазону розсіювання заклинача.
Додам: Одного разу за гру майстер рун може активувати одну з 3 тимчасових рун під час своєї магічної фази. Діапазон 30 см на будь-яку карликову одиницю, ефекти миттєві і розсіюються в кінці ходу карликів.
Руна тягаря: Активуючи цю руну, майстер рун полегшує 1 одиницю ваги своєї броні і дозволяє їй робити рух або дію. З усіх точок зору розглядається як порядок у деталях, що ми перебуваємо у магічній фазі.
Руна сили: 1 одиниця на вибір гравця отримує правило перфорації, - 1 ворожому свг.
Руна витривалості: 1 одиниця на вибір гравця гномів отримує +1 бонус в броні.
Майстер рун коштує 90 балів, я збільшу його до 100.
Ось багато потенційних клієнтів, які могли б додати трохи більше додаткового для гномів, у мене є інші ідеї, вони просто повинні трохи подумати про це, перш ніж пропонувати їх.
Додам, що щодо молотків ? .
Що стосується збільшення svg, я більше прихильник підвищення, а не збільшення на один пункт.
Я за те, щоб додати до основного списку цепелін та молотки з тієї простої причини, що ці цифри є офіційними та існують.
Рунічна магія для мене вони вже існують завдяки магічним предметам. Але чому б і ні .
Щодо голема, я застосую профіль велетня, який намагався всі тривалий час
Що стосується неповнолітніх, профіль рейнджерів видається мені доречним із засідкою замість переслідування.
Мокх писав: Щодо військ:
модифікація: передаючи максимум гармати від -/1 до -/2 з точки зору пуху, гармати не рідкість на карликовому полі бою. Можливість взяти додаткові гармати дасть можливість вибрати інший армійський вибір та інший режим гри. Чому ні? А як же полум'яна гармата?
Цитата: Цепелін, що, на мій погляд, може оживити карликову машину в бою, вона забезпечує великий контроль за допомогою цих пострілів та скидання військ на поле бою. Цей підрозділ додасть плавності початку карликової армії. Що стосується правил, Вінсент зробив щось дуже добре в іншому пості, я думаю, нам просто потрібно додати альтернативу, щоб армія без керма могла йому загрожувати. Ви також повинні запропонувати фігурку, яку легко знайти.
Цитата: механічний голем, механічний голем - це не більше ні менше, ніж інструмент, створений Інженерною гільдією. Цей підрозділ повністю вписується в перспективу карликової армії, крім того він заповнює "дірку" в списку армій. Для статистики та особливостей, які необхідно обговорити, я пропоную щось приблизно таке:
Я визнаю, що для мене це насправді не робить Warhammer. Ідея мені зовсім не подобається.
Цитата: Неповнолітні, статистика та правило визначаються, але складайте статистику воїнів лише зі світом 5+ та одним правилом: з другого повороту гри неповнолітні можуть відкрити галерею на полі бою, на 4+ він приходить у другу чергу, якщо не вдається на 3 + він доходить до третього раунду тощо. Помістіть неповнолітніх після їх прибуття у гру біля краю столу, ніби вони прибули як підкріплення. На краю столу вони були б марними, я вважаю, що краще розгорнути їх як каналізаційні канали Скавена.
Цитата: Довгі бороди, ветерани кількох битв довгі бороди - це класична одиниця, я не знаю, чи їм місце в бойовому майстрі. У такому масштабі справді немає потреби.
Цитата: Найбільша зміна відбудеться завдяки додаванню правила рунічної магії.
Гноми ненавидять магію, це відомо, проте вони практикували її в іншій формі, рунічній магії. Руни - це слова, вигравірувані на зброї, обладунках, поясі або навіть чоботі. Деякі руни приховані, і їхня сила присутня постійно, і ці руни можуть бути уподібнені магічним предметам, доступним для кожної армії. Інші руни гравіровані і чекають активації, щоб виконати свою роботу, ці руни часто є тимчасовими і після активації вони просто зникають. Щодо цього питання, я вважаю, що магічної зброї та прапорів достатньо для представлення рун.
ХАРАКТЕРИСТИКА Гномів полягає в порушенні протилежної магії, я скоріше підсилюю цей аспект, тому що остання версія МР дійсно занадто обмежує.
Стільки для мене, я забув молотки, які також повинні бути в основному списку.
Що стосується їхнього профілю, мені здається, що це було суперечливо, оскільки вони додають -1 до ворожої svg на 30 очок більше порівняно з воїнами. Чи не могли б ми просто дати їм той самий профіль, що і "Воїни Хаосу" за тією самою ціною, встановивши обмеження -/1.
Для неповнолітніх профіль, який я пропоную, такий самий, як і рейнджери, без стрільби та з можливістю висадки під час гри на будь-якому краю столу.
Важливим моментом, про який слід пам’ятати, є наявність фігурок, адже молоток і цепелін дійсно існують. Однак перетворення голема може бути цікавим завданням, проте шахтарі, довгі бороди, залізоруби або що завгодно. складніше. Я розумію, що компанія GW виробляла залізорубки, але я ніколи їх не бачила. Необхідно відзначити різницю між одиницями, які знайшли своє місце в класичному списку, та іншими, які залишаються "більш екзотичними" (навіть якщо це принципово не є добрим терміном) у судовому розгляді списку.
Що стосується полум'яного пістолета, то з точки зору пуху його прийнято використовувати в підвалі, щоб зробити «чисту кімнату» для шахтаря. Переміщення є більш рідкісною та обмежувальною артилерійською частиною, дотримання поточного обмеження мало б сенс.
Для Цепеліну дистопічні війни, мабуть, роблять щось не надто погане в моїй пам’яті.
Що стосується механічного голема, це ідея, яка переходить з моєї точки зору на рівень пуху після того, як ми забули голема і починаємо ідею військової машини в дусі парового бака.
Для шахтарів нехай приходять як каналізаційні канали, добре.
Для рунічної магії можливість розвіяти все, що стоїть на 4+, потім 5+ і т. Д. майстром рун це не трохи неприємно ?
Ідея хороша, ми повинні над цим подумати.
Сьогодні вранці я тестую дві пропозиції щодо правил:
-правило, запропоноване Жилем, а саме те, коли артилерія може вільно вибирати свою ціль.
- А цей: "карликовий тенацит": відстань відступу гномів ділиться на два - округляється, якщо потрібно. (історія про те, що кавалерія не накопичує занадто багато бонусів після переслідування або просування)
K Недільний гравець так
Крикуне писав: - А цей: "карликовий тенацит": відстань відступу гномів ділиться на два - округляється, якщо потрібно. (історія про те, що кавалерія не накопичує занадто багато бонусів після переслідування або просування)
Гноми - ВЖЕ танки. Додавання більше не покращить список.
Тим більше, що вони і так рідко багато втрачають, тож це не сильно зміниться.
З іншого боку, цікавим є правило вибору знімків. На мій погляд, з іншого боку, дуже жорстокий.
Поділіть на двох заднім числом: я більше з зауваженням Вінсента. Це НЕ рішення. Тоді гноми незнищенні.
Вибір мішені для гармат: Я і мої два противники виявили, що це непогано, не будучи надто потужним. Воїнів добре підтримують, і це не сподобалось супротивникам. Ми також наклали обов'язок націлити одиницю, якщо вона знаходиться в межах 8 дюймів від гармати.
Я думаю, що збільшення максимуму на 1 для артилерії було б також нормально. (це буде моїм наступним тестом. Через 15 днів)
Я продовжуватиму вибір тесту.
К. Проте переможець з Імперією
За 20-сантиметровий рух Карликової артилерії. Якось це мене турбує. Непросто пересувати машини. І якщо ціль можна вибрати, то не так вже й багато сенсу багато рухатися.
Один з моїх противників хотів би перевірити таке правило: карликова оборона (артилерійський удар на 5+). Тому що йому не сподобалася занадто проста втрата батарейок і, отже, розгром його армії.
Я вже казав вам, що виграв ?
За командою 10 армія карликів рухатиметься швидше, ніж усі інші списки, оснащені кіннотою.
парадоксальна чуя. хоча пропозиції мають сенс. велика складність загальної гармонізації !
Жиль Герріє писав: За командою 10 армія карликів рухатиметься швидше, ніж усі інші списки, оснащені кіннотою.
парадоксальний ласощі. хоча пропозиції мають сенс. велика складність загальної гармонізації !
Жиль
Максимум карликова армія прогресує 3X20 см за 3X30 см, а кавалерія знаходиться на відстані 30 см. Ми далеко від літаючої артилерії.
До того ж це платний вибір із персонажем, якому потрібно заплатити.
Я не прихильник правил, спеціальних для армії, які AMHA роблять оптимізацію "зроби сам".
Що ми бажаємо гномам ?
Потужна артилерія ?
Більш мобільна армія ?
Армія з більшою кількістю записів у списку ?
Спершу перелічимо їх недоліки та їх якості. К
Жилю: Я більше (повільна артилерія), але якщо ми пропонуємо гномам можливість вибирати цілі, ми робимо те саме: ми також торкаємося суті правил.
Крикуне писав: Армія з більшою кількістю записів у списку? Що це точно означає ?
Більше типів одиниць або пограйте з усіма існуючими типами одиниць (тобто зробіть їх усі привабливими!) ?
Меркі
Крикуне писав: Для Жиля: Я більше (повільна артилерія), але якщо ми пропонуємо гномам можливість вибирати цілі, ми робимо те саме: ми також торкаємося правил. Це нормально, якщо правила однакові для всіх.