Статистика, навички; Таланти; Боротьба з імітацією дій

У цій темі ви дізнаєтеся все про статистику, навички та таланти. Ось посилання на поточний список статистики, навичок та талантів для всіх активних борців, а також кількох колишніх борців.

статистика

Якщо ви хочете привести нового борця до інструкцій SAW для нових борців, ви повинні включити основну статистику борця до електронної пошти борця, а також свою оцінку того, які навички та таланти він повинен отримати.

Пояснення

Кожен борець отримує 1800 балів, які він може вільно розподілити у своїй статистиці. Він повинен створити свого борця в ідеальній формі, тобто максимальних значень, яких може досягти борець, коли він має основний рівномірний стан.

Однак, коли справа доходить до поділу, існують обмеження, оскільки в кінцевому підсумку у вас має бути 30 у кожному значенні. Крім того, очки, вкладені в захист від подання, наприкінці зменшуються вдвічі (наприклад, ви пишете 100 очок у значенні, 100 також враховується до межі 1800, але в грі борець отримує лише 50). Це тому, що раніше в матчах майже не було поданих заявок. Таким чином, для захисту подання не може бути обрано значення менше 76!

Ці основні значення, як правило, залишаються фіксованими, але ви можете змінити їх у будь-який час.

Це все, що вам потрібно зробити. Виходячи з цих базових значень, ми підлаштовуємо статистику лише на відсоток. Як саме пояснено нижче.

В огляді реєстру борці поділяються на 4 позиції карт: Головна подія, Верхня карта, Середня карта, Андеркарт. Для кожної позиції карти нижче основної події (тобто максимальної, яку ви встановили), кожне значення зменшується на відсоток.

Наступні значення зменшуються на 20% на позицію картки (з цими значеннями ви не можете призначити менше 55):
Звільнення від контактів
Відшкодування збитків
Імпульс
в'язкість
(Це цінності, які найбільше сприяють успіху на рингу)

Наступні значення зменшуються на 15% на позицію картки (з цими значеннями ви не можете призначити менше 43):
Сила руки
Сила ніг
витривалість
Розворот
Імовірність розвороту
(Це цінності, які не настільки важливі, але важливіші за інші)

Усі інші значення зменшуються на 10% за позицію картки. (З цими значеннями ви не можете присудити менше 38 - винятком є ​​захист подання, де принаймні 76 повинні бути присуджені вдвічі!)

Вся справа необов’язкова! Якщо ви не хочете встановлювати значення для свого борця, я зроблю це за вас. Будь ласка, також повідомте мене, якщо ви не хочете робити це самостійно для свого борця.

Я також залишаю право вето, щоб хтось не встановив діапазон стрибків на 10, хоча борець є чим завгодно, але незграбним. Але я прошу вас використовувати розум, тоді до цього навіть не повинно дійти.

Надалі все, що потрібно обговорити, це те, на якій позиції карти ви перебуваєте, і тому вона повинна бути доступнішою для всіх.

Пояснення окремих статистичних даних

Нижче ви знайдете пояснення, яка стати за що саме відповідає. Однак зауважте, що ми об’єднали деякі статистичні дані з іншими в нашому списку, щоб заощадити роботу. Вам не потрібно призначати це двічі! Вам потрібно призначити лише ті статистичні дані, які ви бачите у списку.

Сила руки: Само собою зрозуміле; можливо, вам слід просто знати, що кожен хід у грі заданий для використання сили рук чи сили ніг.

Образ зчеплення: скільки шкоди завдає зчеплення (сюди також входять захвати, які насправді є хітами, див. Вище)

Виконуйте наступ: скільки завдають шкоди атаки (це, мабуть, означає ручки та удари)

Перехід в наступ: скільки шкоди завдають стрибки та трампліни

Дальність стрибка: як далеко ви можете стрибнути (фаркоп і трамплін)

"Напад на трамплін": скільки шкоди завдають трампліни і наскільки ймовірно, що хтось використовує трампліни (Примітка: Ви також можете використовувати таланти, щоб визначити, що хтось взагалі не може робити трамплінів, і в цьому випадку це значення недійсне.)

Сила-завдання-наступ: Як і сила сили та сили зчеплення для звичайних хватів, ходи подання поділяються на подання сили та подання техніки. Ці значення визначають, яку шкоду вони завдають кожному

Екологічний наступ: скільки шкоди завдають атаки на кільця та бар'єри, або, згідно з грою, зазвичай обробляються поза кільцем

Образний предмет: скільки шкоди завдає зброя (переміщення по таблицях, наприклад, не стає сильнішим)

Наступ розвороту: скільки шкоди завдає контратака

Розворот: Скільки розворотів може зробити хтось за матч

Зміна звернень: Наскільки ймовірно, що влученню можна протидіяти

Перехід назад: так, знову застосовується до фаркопів і трамплінів (Примітка: Є дії, коли хтось стоїть у куті кільця і ​​схоплюється, але ручка потім стає, наприклад, ракетним ударом. На щось подібне ця статистика не впливає, лише реальні Стрибки з фіксатора.)

Жорсткість голови: скільки шкоди хтось завдає рухами проти голови (кожен хід у грі завдає шкоди лише певній частині тіла.)

Відновлення збитку: Як швидко відновити шкоду

Захист енергетичного завдання: скільки шкоди хтось отримує від цих типів подання

Вивільнення штифтів: як легко хтось уникне спроби шпильки

Сила: У грі сказано, що чим вище значення, ви можете підняти більшу вагу. Це стосується чотирьох вагових класів у грі, і є певні марки, до яких вам потрібно дійти, щоб підняти ваговий клас. (Примітка: Якщо хтось хоче показати дію, для якої суперник є надто складною, тоді в кожному наборі ходів встановлюються замінні ходи, які натомість відображаються.)

Витривалість: Як швидко втратити витривалість

Відновлення витривалості: як швидко відновити витривалість

Гойдалка: Як швидко дістати фініші

Спритність: швидкість підйому на фаркоп

Темп руху: швидкість ходьби та бігу

Швидкість атаки: Швидкість ударів (Примітка: У грі є загальні потрапляння та захоплення, при цьому захоплення часто є також ударами, наприклад, супер удар як захоплення. На останні це значення не впливає.)

Швидкість ручки: Не пояснено в грі. Але це може бути лише те, скільки часу потрібно, щоб когось схопити.

Ланцюгова боротьба: Не пояснюється в грі

Швидкість ланцюгової боротьби: Існує, мабуть, міні-гра з ланцюговою боротьбою, і ця величина визначає, наскільки швидко піднімається планка. Я ще не маю досвіду з цим.

Останнє значення абсолютно не має значення для промоушенів у режимі кар’єри та для SAW! Тому ми встановили для нього значення 70 за замовчуванням, але не включаємо його в жоден із наших списків.

Кожному борцю можна призначити від 0 до 8 навичок. Кожна здатність має три рівні, але одночасно можна вибрати лише один.

Ви можете написати мені в електронному листі борця, якими навичками повинен володіти ваш борець. Я переважно виконую ці побажання; Забезпечується лише те, що середній картач не має більше навичок, ніж основний ветер, або вищі рівні індивідуальних навичок, як правило, зарезервовані для вищих позицій карт.

Комбінований штифт 1: Відразу після певних дій (вони позначені в наборі ходів), можна встановити падіння шпильки, від якого суперник може звільнитися на 10% складніше, ніж від звичайного штифта

Комбінований штифт: 1: Як і комбінований штифт, лише після дії стрибків. На 10% важче

Комбінований штифт: 2: 20% складніше

Комбінований штифт: 3: 30% складніше

Перерва мотузки 1: Ви можете захопити мотузки, коли вас закріпили. 60% шансів, що суддя побачить це. Якщо ви досягли успіху, ви отримуєте до 15% імпульсу

Перерва мотузки 2: 50% шансів, що суддя побачить це, якщо успішно ви отримаєте до 45% імпульсу

Перерва мотузки 3: 40% шансів, що суддя це побачить, з успіхом ви наберете до 75% імпульсу

Опір 1: Уможливлює негайне звільнення від спроби піну один раз на матч, якщо фінішер збережено

Опір 2: 2x на матч

Опір 3: 1x на сірник, не потрібно фінішер

Втеча 1: Ви можете скотитись з кільця, лежачи на підлозі, використовуючи 75% своєї стійкості

Втеча 2: Витрати на витривалість на 1/3 нижчі

Втеча 3: Витрати на витривалість на 2/3 нижчі

Несправедливий штифт 1: якщо ноги стоять на мотузці, шанс на успіх спроби шпильки збільшується на 20%. Суддя має 24% шанс побачити це, і в цьому випадку ви втратите 24% маху. Коштує певна витривалість і може використовуватися лише один раз за матч.

Несправедливий штифт 2: шанс на успіх збільшений на 35%, шанс виявлення на 34% і покарання за розмах за виявлення 60%. Витрати трохи більше витривалості, можна використовувати двічі за матч, потрібен фінішер

Несправедливий штифт 3: шанс на успіх збільшений на 50%, шанс виявлення 50% і штраф за розмах, якщо виявлений 80%. Витрати ще більші на витривалість, можна використовувати двічі за матч, потрібен фінішер

Move-Thief 1: 1x на матч, може бути показаний фініш суперника, що призводить до того, що суперник втрачає витривалість

Перемістіть злодія 2: 2x на матч, і суперник втрачає більше витривалості

Перемістіть злодія 3: 1x на матч, і суперник втрачає всю витривалість

Технік 1: Зменшує витрату на витривалість розворотів на 10%

Командна робота 1: Збільшує шкоду, заподіяну фінішером команди тегів, на 12% (однак, щоб мати змогу користуватися цим, у команді тегів також потрібно встановити фінішер команди тегів.)

Безжалісна агресія 1: захоплення поза кільцем та дії проти стовпів кільця або бар’єру завдають на 7% більше шкоди

Безжальна агресія 2: 11%

Нещадна агресія 3: 18%

Улюблена аудиторія 1:13 секунди, щоб закінчити послідовність повернення

Фаворит аудиторії 2: 16 секунд

Улюблена аудиторія 3: 21 секунда

Нерухомий об’єкт 1: зменшує шанс когось стати на коліна на 40%. Тільки для важких та суперважких

Нерухомий об’єкт 2: 55%, лише для важковагових та надважких ваг

Нерухомий об’єкт 3: 65%, лише для важковагових та надважких ваг

Відволікання уваги 1: Якщо менеджер знаходиться на рингу, він може 1x відволікати увагу арбітра і таким чином надати своєму ставленику бонус до витривалості

Відволікання уваги 2: 2 процедури і бонус до витривалості на 50% більший

Відволікання 3: 2 втручання та бонус до витривалості на 50% більший, ніж доповідач 2

Ви можете розподіляти таланти як завгодно. Зрештою, я просто бачу, що андеркардер не має вдвічі більше ходів OMG, ніж основний ветер. Однак є кілька талантів, які в основному отримує (майже) кожен борець. Це комбіновані удари, другий фінішер, фінішер гуркоту, занурення в ящик, фінішер столу, розв’язаний, Escape King та Cell Division.

Комбіновані звернення: дозволяє швидко виконувати 4 звернення (це окрема категорія в Moveset)

Другий фінішер: Чи слід ігнорувати або автоматично передавати його всім? Якщо у всіх є лише один фінішер, я можу просто два рази ввести те ж саме, що і раніше, це не має переваг чи недоліків.

Unleashed: Дозволяє заощадити до 3 фінішерів і є необхідною умовою для багатьох інших талантів.

Перемичка на мотузці: Дозволяє стрибки з фари і є необхідною умовою для багатьох інших талантів, див. Нижче.

Перемичка з трампліну: дозволяє трампліни, стрибки з фартуха та з ящиків (за лаштунками)

Прямий штифт: Дозволяє закрутити

Кидок молота: Увімкнення сильних збитків

Фінішер столу: Дозволяє дії на столі або через нього

Royal Rumble Finisher: дозволяє фінішерам, за допомогою яких когось можна елімінувати (я особисто не бачу жодної причини не передавати це комусь. Є такі прості дії, як мотузки для одягу.)

Божевілля елімінаційної палати: дозволяє перейти з палати до елімінаційної палати. Обов’язковою умовою цього є мотузкова перемичка

Сходи божевілля: Дозволяє вам стрибнути зі сходів. Обов’язковою умовою цього є мотузкова перемичка

Стрибок по драбині: дозволяє підбігти по сходах, а потім стрибнути на суперника

Божевілля із сталевої клітки: дозволяє стрибати з клітки. Для цього потрібна мотузкова перемичка

Truss Madness: Дозволяє атаки стрибків з ферми

Божевілля вантажівки: Дозволяє атаки стрибків з вантажівки. Обов’язковою умовою цього є мотузкова перемичка

Фінішер напівпричепа: розблоковує певні дії, за допомогою яких ви можете видалити ворога з напівпричепа

Занурення в коробку обладнання: дозволяє стрибати з ящиків з обладнанням

Повернення: Дозволяє повернення, тобто коротку серію атак. Його немає, але я думаю, ви можете використовувати лише один за матч.

Кутові атаки під час бігу: Дозволяє діяти проти фаркопів (наприклад, пряжка бомба)

Розряд: дозволяє викинути суперника з рингу (несучи їх на плечах)

Зняти фаркоп: Пояснення само собою.

Ван Дамінатор: Ви кидаєте стілець у супротивника, а потім б'єте його ударом назад

Суперплекс із сталевої клітки: умикає суперплекс із кільцевого кута в клітці, який відкриває двері та запускає міні-гру, і якщо ви виграєте, ви можете покинути клітку. Передумовою для цього є два збережені фініші і, отже, талант Unleashed

Бар'єрний вимикач: дає змогу діяти через кільцевий бар'єр

Через таблицю: Дозволяє дії через стіл коментатора

Великий черевик, що розчавлює череп: уможливлює велике завантаження проти опонента, що прихиляється до ринг-стовпа

Фартух DDT: Пояснюється сам собою. Неможливо вибрати одночасно з фартухом Superplex

Фінішер сходів: Дозволяє певні дії зі сходів (не те, що ви показуєте свого звичайного фінішера зі сходів!)

Король втечі: Дозволяє пробитися крізь стіну клітки у Пеклі за допомогою сірника клітин

Поділ клітини: Дозволяє супротивнику проштовхнути крізь клітинну стінку в елімінаційній палаті

Зовнішній суперплекс: Зовнішній суперплекс. Не може виконуватися Super Heavyweights (найвищий ваговий клас) і не може бути обраний разом із Ring Breaker, Super Dropkick або Torpedo DDT. Передумовою цього є Unleashed

Ring Breaker: суперплекс, в якому кільце руйнується. Може виконуватися лише суперважкими вагами та не може бути обраний разом із зовнішніми суперплексами, супер Dropkick або Torpedo DDT. Передумовою цього є Unleashed

Подвійний фінішер: Дозволяє фінішеру одночасно проти двох супротивників (Примітка: Можливо лише з F-U, Chokeslam, Shellshock та F-5.)

Ловити фінішер: Дозволяє фінішер, поки суперник стрибає до вас. Для цього в Moveset існує окрема категорія

Занурення до самогубства: само собою зрозуміле

King of Swing: Вмикає Гігантські гойдалки

Фартух Суперплекс: ще не бачив переїзду. Неможливо вибрати разом із фартухом DDT.

Супер дропкік: дропкік ззовні проти супротивника, що висить на мотузках. Неможливо вибрати разом із зовнішнім суперплекс, кільцевим вимикачем або торпедо DDT. Передумовою цього є Unleashed

Штопорова підошва: Проти супротивника, який висить на перешкоді

Торпедо ДДТ: Це, мабуть, торнадо ДДТ зовні. Неможливо вибрати разом із Outside Superplex, Super Dropkick або Ring Breaker. Передумовою цього є Unleashed

Потужна бомба в бостонського краба: Потужна бомба з подальшим падінням, у разі вибивання вона негайно стає бостонським крабом

Єдиноріг Штампде: У командних матчах тегів команда швидко плескає один одному кілька разів і штовхає суперника в кут рингу один за одним