Статистика, навички; Таланти; Боротьба з імітацією дій
У цій темі ви дізнаєтеся все про статистику, навички та таланти. Ось посилання на поточний список статистики, навичок та талантів для всіх активних борців, а також кількох колишніх борців.

Якщо ви хочете привести нового борця до інструкцій SAW для нових борців, ви повинні включити основну статистику борця до електронної пошти борця, а також свою оцінку того, які навички та таланти він повинен отримати.
Пояснення
Кожен борець отримує 1800 балів, які він може вільно розподілити у своїй статистиці. Він повинен створити свого борця в ідеальній формі, тобто максимальних значень, яких може досягти борець, коли він має основний рівномірний стан.
Однак, коли справа доходить до поділу, існують обмеження, оскільки в кінцевому підсумку у вас має бути 30 у кожному значенні. Крім того, очки, вкладені в захист від подання, наприкінці зменшуються вдвічі (наприклад, ви пишете 100 очок у значенні, 100 також враховується до межі 1800, але в грі борець отримує лише 50). Це тому, що раніше в матчах майже не було поданих заявок. Таким чином, для захисту подання не може бути обрано значення менше 76!
Ці основні значення, як правило, залишаються фіксованими, але ви можете змінити їх у будь-який час.
Це все, що вам потрібно зробити. Виходячи з цих базових значень, ми підлаштовуємо статистику лише на відсоток. Як саме пояснено нижче.
В огляді реєстру борці поділяються на 4 позиції карт: Головна подія, Верхня карта, Середня карта, Андеркарт. Для кожної позиції карти нижче основної події (тобто максимальної, яку ви встановили), кожне значення зменшується на відсоток.
Наступні значення зменшуються на 20% на позицію картки (з цими значеннями ви не можете призначити менше 55):
Звільнення від контактів
Відшкодування збитків
Імпульс
в'язкість
(Це цінності, які найбільше сприяють успіху на рингу)
Наступні значення зменшуються на 15% на позицію картки (з цими значеннями ви не можете призначити менше 43):
Сила руки
Сила ніг
витривалість
Розворот
Імовірність розвороту
(Це цінності, які не настільки важливі, але важливіші за інші)
Усі інші значення зменшуються на 10% за позицію картки. (З цими значеннями ви не можете присудити менше 38 - винятком є захист подання, де принаймні 76 повинні бути присуджені вдвічі!)
Вся справа необов’язкова! Якщо ви не хочете встановлювати значення для свого борця, я зроблю це за вас. Будь ласка, також повідомте мене, якщо ви не хочете робити це самостійно для свого борця.
Я також залишаю право вето, щоб хтось не встановив діапазон стрибків на 10, хоча борець є чим завгодно, але незграбним. Але я прошу вас використовувати розум, тоді до цього навіть не повинно дійти.
Надалі все, що потрібно обговорити, це те, на якій позиції карти ви перебуваєте, і тому вона повинна бути доступнішою для всіх.
Пояснення окремих статистичних даних
Нижче ви знайдете пояснення, яка стати за що саме відповідає. Однак зауважте, що ми об’єднали деякі статистичні дані з іншими в нашому списку, щоб заощадити роботу. Вам не потрібно призначати це двічі! Вам потрібно призначити лише ті статистичні дані, які ви бачите у списку.
Сила руки: Само собою зрозуміле; можливо, вам слід просто знати, що кожен хід у грі заданий для використання сили рук чи сили ніг.
Образ зчеплення: скільки шкоди завдає зчеплення (сюди також входять захвати, які насправді є хітами, див. Вище)
Виконуйте наступ: скільки завдають шкоди атаки (це, мабуть, означає ручки та удари)
Перехід в наступ: скільки шкоди завдають стрибки та трампліни
Дальність стрибка: як далеко ви можете стрибнути (фаркоп і трамплін)
"Напад на трамплін": скільки шкоди завдають трампліни і наскільки ймовірно, що хтось використовує трампліни (Примітка: Ви також можете використовувати таланти, щоб визначити, що хтось взагалі не може робити трамплінів, і в цьому випадку це значення недійсне.)
Сила-завдання-наступ: Як і сила сили та сили зчеплення для звичайних хватів, ходи подання поділяються на подання сили та подання техніки. Ці значення визначають, яку шкоду вони завдають кожному
Екологічний наступ: скільки шкоди завдають атаки на кільця та бар'єри, або, згідно з грою, зазвичай обробляються поза кільцем
Образний предмет: скільки шкоди завдає зброя (переміщення по таблицях, наприклад, не стає сильнішим)
Наступ розвороту: скільки шкоди завдає контратака
Розворот: Скільки розворотів може зробити хтось за матч
Зміна звернень: Наскільки ймовірно, що влученню можна протидіяти
Перехід назад: так, знову застосовується до фаркопів і трамплінів (Примітка: Є дії, коли хтось стоїть у куті кільця і схоплюється, але ручка потім стає, наприклад, ракетним ударом. На щось подібне ця статистика не впливає, лише реальні Стрибки з фіксатора.)
Жорсткість голови: скільки шкоди хтось завдає рухами проти голови (кожен хід у грі завдає шкоди лише певній частині тіла.)
Відновлення збитку: Як швидко відновити шкоду
Захист енергетичного завдання: скільки шкоди хтось отримує від цих типів подання
Вивільнення штифтів: як легко хтось уникне спроби шпильки
Сила: У грі сказано, що чим вище значення, ви можете підняти більшу вагу. Це стосується чотирьох вагових класів у грі, і є певні марки, до яких вам потрібно дійти, щоб підняти ваговий клас. (Примітка: Якщо хтось хоче показати дію, для якої суперник є надто складною, тоді в кожному наборі ходів встановлюються замінні ходи, які натомість відображаються.)
Витривалість: Як швидко втратити витривалість
Відновлення витривалості: як швидко відновити витривалість
Гойдалка: Як швидко дістати фініші
Спритність: швидкість підйому на фаркоп
Темп руху: швидкість ходьби та бігу
Швидкість атаки: Швидкість ударів (Примітка: У грі є загальні потрапляння та захоплення, при цьому захоплення часто є також ударами, наприклад, супер удар як захоплення. На останні це значення не впливає.)
Швидкість ручки: Не пояснено в грі. Але це може бути лише те, скільки часу потрібно, щоб когось схопити.
Ланцюгова боротьба: Не пояснюється в грі
Швидкість ланцюгової боротьби: Існує, мабуть, міні-гра з ланцюговою боротьбою, і ця величина визначає, наскільки швидко піднімається планка. Я ще не маю досвіду з цим.
Останнє значення абсолютно не має значення для промоушенів у режимі кар’єри та для SAW! Тому ми встановили для нього значення 70 за замовчуванням, але не включаємо його в жоден із наших списків.
Кожному борцю можна призначити від 0 до 8 навичок. Кожна здатність має три рівні, але одночасно можна вибрати лише один.
Ви можете написати мені в електронному листі борця, якими навичками повинен володіти ваш борець. Я переважно виконую ці побажання; Забезпечується лише те, що середній картач не має більше навичок, ніж основний ветер, або вищі рівні індивідуальних навичок, як правило, зарезервовані для вищих позицій карт.
Комбінований штифт 1: Відразу після певних дій (вони позначені в наборі ходів), можна встановити падіння шпильки, від якого суперник може звільнитися на 10% складніше, ніж від звичайного штифта
Комбінований штифт: 1: Як і комбінований штифт, лише після дії стрибків. На 10% важче
Комбінований штифт: 2: 20% складніше
Комбінований штифт: 3: 30% складніше
Перерва мотузки 1: Ви можете захопити мотузки, коли вас закріпили. 60% шансів, що суддя побачить це. Якщо ви досягли успіху, ви отримуєте до 15% імпульсу
Перерва мотузки 2: 50% шансів, що суддя побачить це, якщо успішно ви отримаєте до 45% імпульсу
Перерва мотузки 3: 40% шансів, що суддя це побачить, з успіхом ви наберете до 75% імпульсу
Опір 1: Уможливлює негайне звільнення від спроби піну один раз на матч, якщо фінішер збережено
Опір 2: 2x на матч
Опір 3: 1x на сірник, не потрібно фінішер
Втеча 1: Ви можете скотитись з кільця, лежачи на підлозі, використовуючи 75% своєї стійкості
Втеча 2: Витрати на витривалість на 1/3 нижчі
Втеча 3: Витрати на витривалість на 2/3 нижчі
Несправедливий штифт 1: якщо ноги стоять на мотузці, шанс на успіх спроби шпильки збільшується на 20%. Суддя має 24% шанс побачити це, і в цьому випадку ви втратите 24% маху. Коштує певна витривалість і може використовуватися лише один раз за матч.
Несправедливий штифт 2: шанс на успіх збільшений на 35%, шанс виявлення на 34% і покарання за розмах за виявлення 60%. Витрати трохи більше витривалості, можна використовувати двічі за матч, потрібен фінішер
Несправедливий штифт 3: шанс на успіх збільшений на 50%, шанс виявлення 50% і штраф за розмах, якщо виявлений 80%. Витрати ще більші на витривалість, можна використовувати двічі за матч, потрібен фінішер
Move-Thief 1: 1x на матч, може бути показаний фініш суперника, що призводить до того, що суперник втрачає витривалість
Перемістіть злодія 2: 2x на матч, і суперник втрачає більше витривалості
Перемістіть злодія 3: 1x на матч, і суперник втрачає всю витривалість
Технік 1: Зменшує витрату на витривалість розворотів на 10%
Командна робота 1: Збільшує шкоду, заподіяну фінішером команди тегів, на 12% (однак, щоб мати змогу користуватися цим, у команді тегів також потрібно встановити фінішер команди тегів.)
Безжалісна агресія 1: захоплення поза кільцем та дії проти стовпів кільця або бар’єру завдають на 7% більше шкоди
Безжальна агресія 2: 11%
Нещадна агресія 3: 18%
Улюблена аудиторія 1:13 секунди, щоб закінчити послідовність повернення
Фаворит аудиторії 2: 16 секунд
Улюблена аудиторія 3: 21 секунда
Нерухомий об’єкт 1: зменшує шанс когось стати на коліна на 40%. Тільки для важких та суперважких
Нерухомий об’єкт 2: 55%, лише для важковагових та надважких ваг
Нерухомий об’єкт 3: 65%, лише для важковагових та надважких ваг
Відволікання уваги 1: Якщо менеджер знаходиться на рингу, він може 1x відволікати увагу арбітра і таким чином надати своєму ставленику бонус до витривалості
Відволікання уваги 2: 2 процедури і бонус до витривалості на 50% більший
Відволікання 3: 2 втручання та бонус до витривалості на 50% більший, ніж доповідач 2
Ви можете розподіляти таланти як завгодно. Зрештою, я просто бачу, що андеркардер не має вдвічі більше ходів OMG, ніж основний ветер. Однак є кілька талантів, які в основному отримує (майже) кожен борець. Це комбіновані удари, другий фінішер, фінішер гуркоту, занурення в ящик, фінішер столу, розв’язаний, Escape King та Cell Division.
Комбіновані звернення: дозволяє швидко виконувати 4 звернення (це окрема категорія в Moveset)
Другий фінішер: Чи слід ігнорувати або автоматично передавати його всім? Якщо у всіх є лише один фінішер, я можу просто два рази ввести те ж саме, що і раніше, це не має переваг чи недоліків.
Unleashed: Дозволяє заощадити до 3 фінішерів і є необхідною умовою для багатьох інших талантів.
Перемичка на мотузці: Дозволяє стрибки з фари і є необхідною умовою для багатьох інших талантів, див. Нижче.
Перемичка з трампліну: дозволяє трампліни, стрибки з фартуха та з ящиків (за лаштунками)
Прямий штифт: Дозволяє закрутити
Кидок молота: Увімкнення сильних збитків
Фінішер столу: Дозволяє дії на столі або через нього
Royal Rumble Finisher: дозволяє фінішерам, за допомогою яких когось можна елімінувати (я особисто не бачу жодної причини не передавати це комусь. Є такі прості дії, як мотузки для одягу.)
Божевілля елімінаційної палати: дозволяє перейти з палати до елімінаційної палати. Обов’язковою умовою цього є мотузкова перемичка
Сходи божевілля: Дозволяє вам стрибнути зі сходів. Обов’язковою умовою цього є мотузкова перемичка
Стрибок по драбині: дозволяє підбігти по сходах, а потім стрибнути на суперника
Божевілля із сталевої клітки: дозволяє стрибати з клітки. Для цього потрібна мотузкова перемичка
Truss Madness: Дозволяє атаки стрибків з ферми
Божевілля вантажівки: Дозволяє атаки стрибків з вантажівки. Обов’язковою умовою цього є мотузкова перемичка
Фінішер напівпричепа: розблоковує певні дії, за допомогою яких ви можете видалити ворога з напівпричепа
Занурення в коробку обладнання: дозволяє стрибати з ящиків з обладнанням
Повернення: Дозволяє повернення, тобто коротку серію атак. Його немає, але я думаю, ви можете використовувати лише один за матч.
Кутові атаки під час бігу: Дозволяє діяти проти фаркопів (наприклад, пряжка бомба)
Розряд: дозволяє викинути суперника з рингу (несучи їх на плечах)
Зняти фаркоп: Пояснення само собою.
Ван Дамінатор: Ви кидаєте стілець у супротивника, а потім б'єте його ударом назад
Суперплекс із сталевої клітки: умикає суперплекс із кільцевого кута в клітці, який відкриває двері та запускає міні-гру, і якщо ви виграєте, ви можете покинути клітку. Передумовою для цього є два збережені фініші і, отже, талант Unleashed
Бар'єрний вимикач: дає змогу діяти через кільцевий бар'єр
Через таблицю: Дозволяє дії через стіл коментатора
Великий черевик, що розчавлює череп: уможливлює велике завантаження проти опонента, що прихиляється до ринг-стовпа
Фартух DDT: Пояснюється сам собою. Неможливо вибрати одночасно з фартухом Superplex
Фінішер сходів: Дозволяє певні дії зі сходів (не те, що ви показуєте свого звичайного фінішера зі сходів!)
Король втечі: Дозволяє пробитися крізь стіну клітки у Пеклі за допомогою сірника клітин
Поділ клітини: Дозволяє супротивнику проштовхнути крізь клітинну стінку в елімінаційній палаті
Зовнішній суперплекс: Зовнішній суперплекс. Не може виконуватися Super Heavyweights (найвищий ваговий клас) і не може бути обраний разом із Ring Breaker, Super Dropkick або Torpedo DDT. Передумовою цього є Unleashed
Ring Breaker: суперплекс, в якому кільце руйнується. Може виконуватися лише суперважкими вагами та не може бути обраний разом із зовнішніми суперплексами, супер Dropkick або Torpedo DDT. Передумовою цього є Unleashed
Подвійний фінішер: Дозволяє фінішеру одночасно проти двох супротивників (Примітка: Можливо лише з F-U, Chokeslam, Shellshock та F-5.)
Ловити фінішер: Дозволяє фінішер, поки суперник стрибає до вас. Для цього в Moveset існує окрема категорія
Занурення до самогубства: само собою зрозуміле
King of Swing: Вмикає Гігантські гойдалки
Фартух Суперплекс: ще не бачив переїзду. Неможливо вибрати разом із фартухом DDT.
Супер дропкік: дропкік ззовні проти супротивника, що висить на мотузках. Неможливо вибрати разом із зовнішнім суперплекс, кільцевим вимикачем або торпедо DDT. Передумовою цього є Unleashed
Штопорова підошва: Проти супротивника, який висить на перешкоді
Торпедо ДДТ: Це, мабуть, торнадо ДДТ зовні. Неможливо вибрати разом із Outside Superplex, Super Dropkick або Ring Breaker. Передумовою цього є Unleashed
Потужна бомба в бостонського краба: Потужна бомба з подальшим падінням, у разі вибивання вона негайно стає бостонським крабом
Єдиноріг Штампде: У командних матчах тегів команда швидко плескає один одному кілька разів і штовхає суперника в кут рингу один за одним