Стімпанк. Зустріч між архітектурою та 9-м ст
Стімпанк Зустріч між архітектурою та 9-м промоутером мистецтва Марі Рузен Себастьєном Лотер Координатор Люк Лежен М2 Інститут Супер'єр д Архітектура Сен-Люк Льєж 01-2009

Є багато тих, хто за останні два роки невтомно заохочував і допомагав нам створити ці мемуари. Особливо ми хотіли б подякувати професорі Марі Рузен, яка прийняла напрямок цієї роботи, до якої вона виявила зацікавленість, її доступність, надавши нам свої цінні поради та направляючи нас у наших дослідженнях. Наша подяка також висловлюється пану Марку Морено, сумлінний та щедра участь у сприянні орієнтації нашого дослідження. Ми також вдячні містеру Етьєну Саймону за увагу, яку він нам приділив, і за його слушні поради в галузі коміксів. Ми також дякуємо пану Ксав'є Фолвілю за його архітектурний підхід до модерну. Ми не забуваємо про свою родину та друзів про допомогу та підтримку, яку вони нам надали.
Зміст Вступ. 7 1. Комікс. 9 1.1. Визначення. 10 1.2. Його публікація. 10 1.3. Різні професії навколо коміксів. 10 1.4. Типологія читачів. 11 1.5. Його роль. 12 1.6. Коротка історія. 12 1.6.1. Попередники коміксу. 12 1.6.2. Між двома війнами. 13 1.6.3. Комікси під час війни. 13 1.6.4. Повоєнний. 14 1.6.5. Сьогодні. 14 1.7. Еволюція декорацій у коміксах. 14 2. Архітектура в коміксі. 17 2.1. Склад і дизайн дошки. 18 2.2. Декор, архітектура сама по собі. 19 2.2.1. Ролі архітектури. 20 2.2.2. Модні дизайни. 21 2.2.3. Види наборів. 23 3. Всесвіт, створений у коміксі. 27 3.1. Історія у "реальному" всесвіті. 28 3.2. Утопія. 29 3.2.1. Міста, утопічні місця. 30 3.3. Дистопія. 34 4. Світ стимпанку. 37 4.1. Визначення. 38 4.2. Його походження. 38 4.3. Стімпанк у повсякденному житті. 38 4.4. Регулятор. 40 4.4.1. Всесвіт серії. 40 4.4.2. Як аналізувати. 40 4
4.4.3. Аналіз деяких дощок. 42 4.5. Вибір інших коміксів. 53 4.5.1. SteamPunk (комічний). 54 4.5.2. Мережа Bombyce. 58 4.5.3. Будинок Високого міста. 62 4.6. Порівняння Всесвіту. 66 4.6.1. Архітектура сторінки. 66 4.6.2. Кольори та атмосфера. 66 4.6.3. Архітектурна присутність. 67 4.6.4. Фасад. 68 4.6.5. Архітектура інтер'єру. 69 4.6.6. Гаджети, транспортні засоби, зброя. 69 Висновок. 71 Бібліографія та таблиця ілюстрацій. 77 Додатки. 87 5
1. Комікс 9
2. Архітектура в коміксі 17
2.1. Склад і дизайн дошки Коли ми проектуємо дошку, ми можемо сказати, що ми стикаємося з архітектурою. Ми збираємося обговорити основні елементи, що складають комікс: - Персонажі: Це актори коміксу. Вони справжні актори. Дизайнер надає їм бажані вирази залежно від ситуації. - Параметр: Це середовище, в якому персонажі рухаються. Це може бути більш-менш спрощеним залежно від стилю коміксу. - Поля (або ескізи): це рамки, що обмежують креслення. Вони часто прямокутні, але можуть мати інші форми, принаймні до тих пір, поки це не заважає читати сторінку. Напрямок читання скриньок залежить від культурної належності. У нашій західній культурі ми читаємо зліва направо і зверху вниз. Тому напрямок читання коміксу подібний, для цього на дошці розташовані коробки. З іншого боку, у східній культурі, особливо в Японії, комікси читаються справа наліво та знизу вгору. 18
3. Всесвіт, створений у коміксі 27
4. Світ стимпанку 37
робити щось дуже «американське» в ритмі дії на тлі дуже «старого континенту», щоб мати цікаві зміни (на мій погляд). Раптом створення османських хмарочосів має сенс! 45
2. Опис за коробкою У першому вікні ми бачимо атмосферу вулиці. На передньому плані гранд-бі (велосипед 19 століття) з особливістю оснащення двигуном, який добре поєднується зі світом стимпанку. На задньому плані ми помічаємо машину того ж періоду. Будинки ліворуч мають споруджену конструкцію, підперту металевою конструкцією. Вікна цих будівель обрамлені вільним каменем із напівкруглою аркою. Нарешті, на цій площі, на задньому плані, ми бачимо хмарочос із галереями з металу та скла. У цій другій коробці ми бачимо двох джентльменів, які носять капелюхи. Це також еталонний елемент 19 століття. В цій останній коробці ми можемо побачити дуже деталізовані меблі, починаючи від металевої конструкції і закінчуючи шафою із загостреними арками, прилавком та дерев'яними дверима з дуже органічним орнаментом, який можна навіть вважати кельтським, і все це не є строго кажучи модерном але в будь-якому випадку посилаючись на нього. 3. Роздуми: Історичні посилання Багато зібраних посилань не вибрано випадковим чином, усі вони належать до 19 століття. (Боулер капелюх, Grand-bi.) 48
1. Сторінка архітектури сторінки 32 том 2 Розбивка Напрямок читання Спостереження У першому вікні знову спостерігаємо переповнення зображення до краю сторінки. Здебільшого ми маємо вид з висоти пташиного польоту. Персонаж подорожує на «літаючому» човнику, що краще видно у другому вікні. Ми помічаємо масштабування символів під час їх обговорення. Остання скринька змушує нас відкрити місто на задньому плані, де розміщений добре набраний локомотив. Досить простий виріз для читання, з першим і останнім полем для встановлення сцени. Ще раз поділ призводить до простого читання, де поля не перекриваються. Розміри Перегляди кольори Перший та останній вікна набувають трохи більше значення, ніж інші. Менші коробки ставлять великі плани. Ящики один, два, три та останні занурені. Поля чотири та п’ять виділені двома великими планами. Такого ж кольору, за винятком привабливих жовтих та червоних реакторів. 50
або люди з сомбреро У цьому коміксі архітектурні елементи використовуються як символи місця, що вказує місця призначення персонажів та підкреслює їхню велику рухливість у цій історії. Ці локації викликають інші параметри, характерні для цих регіонів, такі як клімат, рослинність, стиль одягу. Цей комікс створює враження, що архітектурні елементи насправді не будують всесвіт коміксів, а беруться як ознаки, що вказують на місце без характеристик цього місця і культура цього місця не заважає історії. Ці означники підсилюють мобільність "міжнародного" героя, який переслідує свої проекти, де б він не знаходився і який має доступ до всіх цих місць. Представлені будівлі є трохи схожими на покажчики лише для того, щоб персонажі могли бачити їх у "реальних", а не в "образах". 65
Бібліографія та таблиця рисунків 77
Сторінка 15: COMES, ласка, Ед Кастерман, 1983. С.55. СЕРВЕ, Біла Богиня, Чорна Богиня, Ед Дюпюї, 2001, с.51. БУРЖОН, ЛАКРУА, Джерело та зонд, Цикл Cyann T.1, Ед Кастерман, 1993, с.63. РОЗДІЛ 2 Сторінка 18: Ілюстрація взята з сайту коміксів [Інтернет, 11-11-07] www.cbulles.net Сторінка 20: Обкладинка альбому, SENTE, JUILLARD, DEMILLE, пригоди Блейка та Мортімера. Саркофаги 6-го континенту, загальна загроза, T.1, Ред. BLAKE & MORTIMER/Studio Jacobs (Dargaud-Lombard s.a.), Брюссель, 2003 р. JODOROWSKY, MOEBIUS, L incal. L incal noir, T.1, Ed. The Associated Humanoids, 1981, p.3 DE CRECY, The Celestial Bibendum, T.2, Ed. Associated Humanoids, 1999. Відновлення роботи сайту видавця [Інтернет, 16-01- 09] http://www.humano.com PEETERS, SCHUITEN, книга Шуйтена, Ед Кастерман, 2004, с.43. Сторінка 21: ANDREAS, RORK. Кладовище соборів, T.3, Брюссель, Ed Ed Du Lombard, 1988, с.24. PEYO, L aeroschtroumpf та чотири інші пригоди, 14-та серія, Ed Cartoon Création, 1990, с.5. PEYO, L aeroschtroumpf та чотири інші пригоди, 14-та серія, Ed Cartoon Création, 1990, с.14. БУЧЕТ, МОРВАН, Силлаж. J.VJ. \ _, T.5, Ed. Delcourt, 1999, с.38. Сторінка 22: MIDAM, Kid Paddle. Ігри лиходіїв, Т.1, Ред. Дюпюї, 1996, с.23. 81
МАРІОЛЬ, КАРР, Місто димів, T.1, Ред. Делькорт, 2007. Відновлення роботи веб-сайту видавця [Інтернет, 01-16-09] http://www.editions-delcourt.fr ЦУКАСА ХОЖО, Міський мисливець. La donna dai due volti, N 29, комікси Ed Star, 1998, с.118. Сторінка 23: Ілюстрація TANIGUCHI, le chien blanco, T.1, Ed. Casterman, 1996. Відновлення роботи з архітектурою та коміксами [Інтернет, 11-11-07] http://www.du9.org/ Ілюстрація TANIGUCHI, le chien blanco, T.1, Ed. Casterman, 1996. Відновлення роботи з архітектури та коміксів [Інтернет, 11-11-07] http://www.du9.org/ FRANQUIN, Гастон. Велетень гафа, Т.10, Ред. Дюпюї, 1989, с.51. Сторінка 24: ФРАНКВІН, Пригоди Спіру та Фантазіо. QRN про Бретцельбург, N 18, Видання Дюпюї, 1993, с.12. КОВЕН, ЛОДЕ, Седрик. Хто був світлом?, N 17, Видання з 2002 р., С.38. GOSCINNY, UDERZO, Astérix, La Rose et le Glaive, Ed. Albert René, 1991, p.9. Сторінка 25: БУЧЕТ, МОРВАН, Силлаж. Приватна колекція, T.2, Ed Ed Delcourt, 1999, с.14. ERNST, Clin d oeil, T2, Ed.Lombart, Brussels, 1982, p.40. SENTE, JUILLARD, пригоди Блейка та Мортімера. La machination Воронов, T.14, Ed. BLAKE & MORTIMER/Studio Jacobs (Dargaud-Lombard s.a.), Брюссель, 2003, с.53. GOSCINNY, UDERZO, пригода Астерікса Галльського, домену богів, Ред. Дарга 1971, с.45. РОЗДІЛ 3 Сторінка 28: GOSCINNY, UDERZO, Astérix aux jeux olympiques, Ed. Dargaud 1968, p.23. 82
Фотографія взята з веб-сайту, що збирає туристичні зображення [в Інтернеті, 11-11-07] http: // www.horizon-virtuel.com. ГОСЦІННІ, УДЕРЦО, Астерікс на Олімпійських іграх, Ред. Дарга 1968, с.25. Сторінка 29: SENTE, JUILLARD, DEMILLE, пригоди Блейка та Мортімера. Саркофаги 6-го континенту, загальна загроза, T.1, Ed BLAKE & MORTIMER/Studio Jacobs (Dargaud-Lombard s.a.), Брюссель, 2003, с.44. LELOUP R., YOKO TSUNO, астролог Брюгге, T20, Ed. Dupuis, 1994, p.3. LELOUP R., YOKO TSUNO, астролог Брюгге, T20, Ed. Dupuis, 1994, p.3. Сторінка 31: PEETERS, SCHUITEN, Двері можливого, Ред. Кастерман, 2005, двері 8. Сторінка 33: ARLESTON, TARQUIN, Lanfeust de Troy, Cixi Impératrice, T6, Ed. Soleil, 1998, Toulon, p.27. ARLESTON, TARQUIN, Lanfeust de Troy, Cixi Impératrice, T6, Ed. Soleil, 1998, Toulon, p.42. Сторінка 35: MOORE, LLOYD, V для Vendetta, Vol.1 New York, Ed DC comics, 1988, p.4. РОЗДІЛ 4 Сторінка 39: Фото LJinto, взято з сайту flickr [Інтернет, 12-01-09] http://flickr.com/photos/ ljinto/Фото показу мод Жана Поля Готьє у колекції осінь/зима 2008 р. -2009. Відновлення місця зберігання фотографій у галереї section_dor [онлайн, 12-01-09] http://flickr.com/photos/28091240@n06 83
Сторінка 40: Ілюстрація взята з сайту музичної групи [Інтернет, 12-01-09] http://www.abneypark.com/ Зображення гри "Syberia II" взято з сайту відеоігор [Інтернет, 01-12 -09] http://www.jeuxvideo.com Зображення зроблено з гри «Друге життя», Лабораторія Ліпи. Сторінка 41: Фото “Будинку на дереві Стімпанк” у “Burning Man 2007”, фото John Manyjohns. Відновлення роботи сайту Kinetic Steam Works [Інтернет, 12-01-09] http: // www. kineticsteamworks.org Фото дизайнерського бюро "Три кільця". Відновлення ведення блогу [онлайн, 12-01-09] http: // shiftclick-blog.blogspot.com Фото взято зі статті Версія стимпанка для клавіатури IBM Model M-15, 7 листопада 2008 р., З сайту le journal du geek [Інтернет, 12-01-09] http: //www.journaldugeek. com Сторінка 42: Фото зроблено із статті Стимпанк USB-ключ, 24 травня 2008 р., з сайту le journal du geek [Інтернет, 12-01-09] http://www.journaldugeek.com Фото Redteam, взято з сайт flickr [Інтернет, 12-01-09] http://flickr.com/photos/ redteam/279732987 Фото парової машини на "Фестивалі мистецтв вогню в Тиглі 2008", фото Шаффнера. Відновлення роботи сайту Kinetic Steam [Інтернет, 12-01-09] http: // www.kineticsteamworks.org Сторінка 43: CORBEYRAN, MORENO, The regulator, Ambrosia, T1, Ed. Delcourt, 2002, p.9. Сторінка 45: КОРБЕЙРАН, МОРЕНО, Регулятор, Амброзія, Т1, Ед Делкурт, 2002, с.9. 84
Сторінка 47: CORBEYRAN, MORENO, The regulator, Ambrosia, T1, Ed. Delcourt, 2002, p.16. Сторінка 48: CORBEYRAN, MORENO, The regulator, Ambrosia, T1, Ed. Delcourt, 2002, p.16. Сторінка 51: CORBEYRAN, MORENO, The regulator, Ambrosia, T1, Ed. Delcourt, 2002, p.32. Сторінка 52: КОРБЕЙРАН, МОРЕНО, Регулятор, Амброзія, Т1, Ед Делкурт, 2002, с.32. Сторінка 55: KELLY, BACHALO, SteamPunk, T1, Ed. Semic, p.33. Сторінка 56: KELLY, BACHALO, SteamPunk, T1, Ed. Semic, p.4-6-8-19. Сторінка 57: KELLY, BACHALO, SteamPunk, T1, Ed. Semic, p.20-35-37-39. Сторінка 59: CORBEYRAN, CECIL, мережа Bombyce. Нічні метелики, Т1, Видання Les Humanoïdes Associés, Женева, 1999, стор.8. Сторінка 61: CORBEYRAN, CECIL, мережа Bombyce. Нічні метелики, Т1, Під ред. Les Humanoïdes Associés, Женева, 1999, стор. 18-20-36. Ілюстрація SCHUITEN.L, включена до статті Les Cités Végétales, 17.04.2008, LE SOIR. Газета, с.5. 85
Сторінка 62: CORBEYRAN, CECIL, мережа Bombyce. Monsieur lune, T2, Ed. Les Humanoïdes Associés, Женева, 2002, с.39-46. Сторінка 63: DUVAL, GIOUX, QUET, BEAU, Hauteville House, Zelda, T1, Ed. Delcourt, 2004, p.16. Сторінка 64: DUVAL, GIOUX, QUET, BEAU, Hauteville House, Zelda, T1, Ed. Delcourt, 2004, p.1-17-27. Сторінка 65: DUVAL, GIOUX, QUET, BEAU, Hauteville House, Destination Tulum, T2, Ed. Delcourt, 2005, p.3-4-15. 86
Практичні кроки створення коміксу Ось чотири кроки, що становлять створення коміксу: - - - - Розробка сценарію або конспект Поділ на послідовності Розрізання графічного C відбувається з цих різних етапів, які ми можемо зрозуміти реалізацію коміксу. - - - - Сценарій - це письмовий та детальний план роботи. Сценарій слід відрізняти від конспекту, який є коротким та спрощеним резюме теми коміксу. Поділ на послідовності: Послідовність - це частина бази даних, яка часто відповідає одиниці місця. Поділ: Це поділ сценарію на нумеровані поля з необхідними драматичними та технічними ознаками. Графіка: це образ історії. Цей крок складається, серед іншого, з замальовок, фарбування, іноді забарвлення, вставки тексту в бульбашки, ономатопеї. 88
Сейнен (青年): призначений для юнаків та дорослих; o o Екчі (H або エ ッ チ): піджанр сейнен та сейджін, еротична, але не порнографічна манга; Юрій (百合): Піджанр сейнен та сейджін, сексуальний роман між жінками. еротична та порнографічна манга не розрізняються, коли мова йде про юрі. Редісу (レ デ ィ ー ス, Lady s): для дорослих жінок. Сейджін (成人): для дорослих чоловіків. Існують також певні жанри, більшість яких визначають контекст історії або її формат: Гекіга (劇 画): драматична манга 1960-х та 1970-х; Хентай (変 態): порнографічна манга загалом, переважно гетеросексуальна; Джидаймоно (時代 物): історична манга; Мое (萌 え): манга, орієнтована на фетишистські почуття або прихильність до персонажа; Шитей: жартівлива манга для молодих і старших; Шакай: манга, що займається соціальними проблемами; Гейхін: вульгарна манга; Суйрі (推理): поліцейський, манга зосереджена на вбивстві; Йонкома (四 コ マ): манга в чотирьох коробках (еквівалент коміксу), часто жартівлива. У франкомовних країнах зазвичай публікуються лише п’ять категорій: Shōjo, Shōnen, Seinen, Shitei та Hentai. 90
взято з веб-сайту видавця, [Інтернет 09-01-09], www.doki-doki.fr 91
Перетворіть фотографію в зображення для коміксів: Завдяки комп’ютерам ми можемо отримати фотографію, схожу на малюнок. За допомогою програм для редагування зображень, таких як Photoshop, GIMP. або навіть програмне забезпечення на зразок "студії манги", яке призначене для створення манги і яке має можливість змінювати зображення. Тож принцип, граючи на таких фільтрах, як акцентуація контуру, розмиття Гауса. також грайте на режимах шару: режим продукту, лінійна щільність. Ви можете отримати бажаний стиль, встановивши. Внизу, зображення зліва зроблено за допомогою манга-студії, друге - за допомогою фотошопу. 92