Tamingde - офіційна вікі ATLAS

В ATLAS можна побачити деяких диких тварин через Приручити зробити свого улюбленця. Тож у вас завжди є вірний супутник із собою.

Зміст

  • 1 методи
    • 1.1 Пасивне приручення
    • 1.2 Активне приручення
      • 1.2.1 Активні поради
    • 1.3 Приборкання драконів
    • 1.4 Приручення членів екіпажу
    • 1.5 Примітка
  • 2 рівні
    • 2.1 Приручення ефективності та дикого рівня
      • 2.1.1 Максимальний рівень для приручених тварин
  • 3 приручальний стіл
  • 4 оновлення
  • 5 Галерея
  • 6 приборкувачів істот

Є в АТЛАС чотири різні методи приручення:

  • Пасивне приручення
  • Активне приручення
    вікі
    Бола
  • Приборкання драконів
  • Приручення членів екіпажу

В принципі, не можна приручати тварин ні в безмитному порту, ні на руїнах Золотого століття. (Окрім приборкуваних монстрів.)

Щоб мати змогу приручити тварин, вам потрібна здатність Приручити рівень 1, Приручити рівень 2 або Приручити рівень 3, залежно від того, яку тварину потрібно приручити до якої категорії. Здатність отримується завдяки здатності приборкання істот

Пасивне приручення [редагувати | редагувати джерело]

Для того, щоб пасивно приручити тварину, гравець повинен перетягнути бажану їжу в останнє гніздо (0) свого хот-бару і підкрастися до тварини. Коли ви досить близько до тварини, вам потрібно натиснути e, щоб нагодувати тварину. Тварина може легко злякатися і врешті-решт втече. Ви можете придбати здатність крастись (3 рівні), щоб тварина не виявила вас до пізніше і тим самим мінімізувала ризик того, що вона захоче втекти. Це економить багато часу, але на практиці було доведено, що, маючи трохи вміння, ви можете дозволити йому зникнути. Після бару Приручити заповнений на 100%, ви можете назвати тварину своїм.

Активне приручення [редагувати | редагувати джерело]

В принципі, при активному прирученні потрібно подбати про те, щоб тварина була збита приблизно до 20% її життя. Тож тварині слід додати шкоди, щоб зменшити її здоров’я. Коли тварина має близько 20% свого здоров'я, написи стають зеленими, як тільки обладнано 20x20px Bola/de. Як тільки буквене позначення зеленого кольору, потрібно натиснути і утримувати ліву кнопку миші. Персонаж починає розмахувати болою. Якщо кнопка відпущена, бола летить туди, куди прицілився гравець (сподіваємось, на тварину, яку потрібно приручити). Якщо персонаж вдарив тварину, вона лягає. Тепер персонаж повинен підкрастися до тварини. Подібно до методу пасивного приручення. Вподобана їжа тварини повинна знаходитися на останньому місці на активній панелі гравця (0). Якщо персонаж досить близько, він може знову нагодувати тварину клавішею e, щоб заповнити приручення.

Тварина нападе, якщо персонаж наблизиться і виявиться твариною. Тут теж здатність крастися допомагає пізніше виявити тварину. Просто присідання c або повзання x може допомогти тварині помітити пізніше та мінімізувати отриманий збиток.

Коли час пройде, тварина знову встане з боли і нападе на персонажа або втече.

Потім тварині знову доводиться зазнавати стільки шкоди, що її здоров’я падає до 20%. Просто знову використовуйте болу і знову годуйте.

Поради щодо роботи [редагувати | редагувати джерело]

Багато тварин, яких потрібно нагодувати бола, атакують, а потім залишають за собою багато шкоди. Це може розчарувати в довгостроковій перспективі. Або він тікає, і тим самим ефективність приручення стає все менше і менше, а додатковий рівень тоді дуже низький, коли ви знайдете його знову, і вам пощастить, що хід приручення не був перерваний або навіть повністю зупинений.

  1. Звичайно, ви можете витягнути себе на скелі за допомогою граблів, щоб стріляти в тварину «зверху», і з «Боланом» ми часто зазнавали багато збитків методом або тварина не поверталася, як ми очікували.
  2. Найпростіший спосіб - зловити тварину, щоб можна було з нею зручно вистрілити, до Болана, а потім знайти позицію, в якій можна зручно нагодувати тварину.

Подібну пастку найпростіше побудувати на незаконному острові, оскільки її можна побудувати де завгодно. Але навіть там, де інші гравці дозволили будувати для інших (впізнається за жовтим прапором), ви можете легко встановити пастку. (Погляд на галерею в кінці статті може надихнути)

    1. Залежно від розміру тварини, вам потрібні 20x20pxSmall Wood Gateway/de, 20x20pxWood Fence Support/de та 20x20pxWood Wall/de, які ми перетворюємо на дерев'яні стіни з вікнами.
    2. Для більших тварин, звичайно, 20x20pxBig Wood Gateway/de та принаймні два поверхи 20x20pxSmall Wood Wall/de. При необхідності драбинами збити зверху.
    3. Все це розташовано в квадраті таким чином, що легко заманити тварину в пастку, а ворота легко закрити, не витягуючи тварину знову.
    4. Тож вибирайте вузьку відстань між стінами, щоб персонаж просто підходив.
  1. Дерев’яну клітку/де розміром 20x20px також можна взяти з таємниць піратських навичок дерева піратських навичок, щоб захопити та приручити маленьких тварин, таких як чайки, ворони тощо.

Приручити драконів [редагувати | редагувати джерело]

Щоб приборкати драконів, гравцеві потрібно близько 40 000 золотих монет 20x20px/DE і йому доведеться їхати до зони безмитної торгівлі або торгувати кораблями, щоб придбати куб так званих драконних жетонів.

Тоді вам доведеться вирушити на полювання на дикого дракона, щоб мати змогу приручити його.

Ця стаття - заглушка. Ви можете допомогти ATLAS Wiki, розширивши її .

Приручені члени екіпажу [редагувати | редагувати джерело]

  1. Членів екіпажу можна купити в безмитному порту, а також на торгових кораблях за золоті монети розміром 20x20px.
  2. Їх можуть взяти на себе інші гравці
  3. Коли кораблі-примари знищуються, члени екіпажу плавають у воді поруч із бабло, який також можна придбати із золотом

Ця стаття - заглушка. Ви можете допомогти ATLAS Wiki, розширивши її .

Примітка [редагувати | редагувати джерело]

  • Володіння навичками приручення значно збільшує фактор приручення. Можна закінчити набагато швидше.
  • При зміні корму трапляється так, що доводиться починати спочатку.
  • Тварини мають стійкість до боли протягом декількох секунд. Має сенс зупинити ще кілька секунд шкоди, замість того, щоб безглуздо закривати занадто багато бол.
  • Якщо тварина втече, продовження процесу годування може зайняти занадто багато часу. Якщо це займе занадто багато часу, ручний бар знову зменшиться.
  • Іноді може трапитися навіть так, що приручити вже неможливо.
  • Союз не може не приборкати його. Він також скинув приручену панель.
  • Можна взяти на одомашнених тварин. Просто тримайтеся поруч, коли таймер закінчується (процес зазвичай триває 8 днів. Якщо ніхто з власників не підійде до тварини протягом цього часу, ви можете бути щасливі)
  • Багатьом тваринам вдається «підкрадатися ззаду» і годувати їх зі спини/шиї.
  • Будьте обережні при прирученні, менші тварини, такі як кобра, гримуча змія та скорпіони, також проникають і можуть вбити предмет бігеріда.
  • це стосується і інших диких тварин. Знову і знову може траплятися, що шкоду тварині приручити, оскільки вона занадто близько до краю.
    • або навіть їжте себе, поки ви зайняті
  • Вам слід розпочати процес приручення з повним здоров’ям, оскільки ви можете час від часу отримувати удар
  • Досить їсти та пити з собою.
  • Свистіть своїм прирученим тваринам пасивно, інакше вони все одно можуть напасти і вбити дику тварину.
  • Можна нести непритомних тварин (так, навіть великих)
    • тобто вони можуть потрапити в пастку
    • Вони можуть бути в непритомності палицею або отрутою кобри, гримучої змії або скорпіона
      • однак метод небезпечний, оскільки тварини можуть загинути від пошкодження.
      • чи ти.

Звичайно, тварину можна «вирівняти» так само, як вашого власного персонажа, кораблі та членів екіпажу. Тож отримуйте більше рівнів, щоб стати ще сильнішими. Існує кілька способів вирівняти тварину

  • Як і все інше, він отримує досвід і тому на декількох рівнях, якщо його брати в дорогу під час круїзу.
    • На жаль, при якорі та скиданні тварина може скотитися на нижню палубу або навіть повністю зісковзнути з дошки.
    • Але на палубі може трапитися і так, що його несе циклон
    • Або тварина не стоїть пасивно і спринтується з дошки
    • ви стрибаєте з дошки з твариною і випадково стрибаєте на якірний невідомий корабель (PvE).
  • Бореться з іншими істотами
    • Альфа-істоти також приносять більше очок досвіду власній тварині
  • Або найшвидший спосіб - якщо тварину беруть на пошуки скарбів.
    • Якщо тварина ще не може нанести чи достатньо шкоди, ви повинні взяти з собою достатньо підтримки.
    • Той, хто завдає найбільшої шкоди проклятим, отримує найбільше очок досвіду
    • Тож друг може запобігти збиткові ведмедем, а ви завдасте шкоди проклятим своїм тваринам.

Ефективність приручення та дикий рівень [редагувати | редагувати джерело]

При успішному прирученні, сподіваємось, з ефективністю приручення 99,9%, тварина отримує половину своїх нинішніх рівнів. Це означає, що корова 5-го рівня дикого рівня, після того, як це буде зроблено з 99,9% ефективності приручення, матиме зазубрений рівень 7 (ірраціонально, що інвентар тварини все ще має дикий рівень 7)

Максимальний рівень у приручених тварин [редагувати | редагувати джерело]

В даний час можна зробити максимум 30 додаткових рівнів з твариною. І в даний час дикі тварини також повинні мати максимальний рівень 30. Це означає, що ви можете прирівняти приручену тварину максимум до 30, а до приручених - до 74. За умови, що тварина була приручена з максимально можливою ефективністю приручення.

  • Дика тварина рівня 30 + 14 рівня приручення бонус +30 рівня, який тварина отримує шляхом вирівнювання = 74

Англійський калькулятор (німецьким кишеньковим калькулятором), в якому можна ввести рівень тварини і підрахувати, скільки якої їжі потрібно.

Ця стаття - заглушка. Ви можете допомогти ATLAS Wiki, розширивши її .

Ця стаття - заглушка. Ви можете допомогти ATLAS Wiki, розширивши її .

Ця стаття - заглушка. Ви можете допомогти ATLAS Wiki, розширивши її .

  1. [/script/shootergame.shootergamemode]
  2. bDontRequireClaimFlagsForBuilding = 1
  3. bIsLawlessHomeServer = 1
  4. bForceRequireClaimFlagsForBuildingCannons = true (нове)
  • Конфігурація на стороні сервера, за допомогою якої відстань можна змінити для 3 режимів мовлення: шепіт, звичайний та крик

вимкнено в режимі сну/виходу з системи (за замовчуванням вимкнено, але активно на офіційних серверах)

  1. EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier = 1 // (лише якщо ви не використовуєте прапори претензії)
  2. bDontUseClaimFlags = false // (Це активує/деактивує прапори претензії)
  3. bUseStaticCharacterAge = false // (Це запобігає динамічному старінню)
  4. TreasureGoldMultiplier = 1,0 // (золотий множник для скринь зі скарбами)

Налаштування для визначення, дозволяється гравцям/істотам на серверах PVE переходити на іноземні кораблі чи ні. Параметр для цього: PvEAllowNonAlignedShipBasing = true, якщо це має бути дозволено (Game.ini)

Кораблі Проклятих тепер можуть рухатися в офшори, коли знаходяться біля берега