Titanomyrma - офіційна вікі ARK Survival Evolved

Поширені рідкісні
Не ручна Печера
Титаномирма є одним із істот у грі ARK: Виживання розвинулося.
Резюме
- 1 Основна інформація
- 1.1 Файл
- 1.2 Темперамент
- 1.3 Зовнішній вигляд
- 1.4 Колірна схема та регіони
- 1.5 Варіанти
- 1.5.1 Легіонер Титаноміри (варіант)
- 1.5.2 Працівник титаномирми (варіант)
- 1.5.3 Легіонер Титаноміри (варіант)
- 1.5.4 Працівник «Титаноміри» (варіант)
- 1.6 Видобуток
- 1.7 Основна статистика та зростання
- 2 Бойові
- 2.1 Загальні положення
- 2.2 Стратегія
- 2.3 Озброєння
- 2.4 Небезпеки
- 2.5 Слабкі сторони
- 3 Приручення
- 4 Утиліта
- 5 Оголошення
- 6 Примітки/Різне
- 7 Журнал оновлення
- 8 Галерея
- 9 Список літератури
Основна інформація [редагувати | змінити wikicode]
Папка [редагувати | змінити wikicode]
Цей розділ файлу є точною копією того, що написала Гелена, автор файлів. Між цим текстом і істотами в грі можуть бути відмінності.
Будучи однією з найменших істот на острові, Титаномирма все ще має розмір із собаку. Цей хижак рухається групами, атакуючи лише для захисту. Коли вона відчуває загрозу, вона вивільняє хімічну речовину, тим самим попереджаючи своїх побратимів.
Існує два типи Титаномирми: робітники та легіонери. Робітники невеликі, швидкі і пожинають ресурси. Легіонери більші та повільніші, але мають крила, що дозволяють їм захищати групу. Велика ймовірність існування маток Титаноміри.
Титаномирма, дуже близька до своєї групи, не може бути приручена. Його невеликі розміри роблять його легкою мішенню, і з його туші можна збирати велику кількість хітину, якщо ви не натрапите на рій.
Темперамент [редагувати | змінити wikicode]
Це дуже агресивна комаха, яка, хоча і менша за більшість інших істот Ковчега, проте є величезною для своїх видів. Він розділений на два варіанти: легіонери, крилаті та робітники, які йдуть на землю. Він зустрічається у групах від п’яти до семи осіб, двох-трьох легіонерів, решта - у Робітників.
Головна її небезпека полягає в тому, що вона атакує зненацька. Швидше, він з’являється у травах, що ускладнює розрізнення. Вбити її досить просто, оскільки вона не дуже стійка, але її виверження часто заважає поточній дії.
Зовнішній вигляд [редагувати | змінити wikicode]
Це гігантський мураха. Трохи менше, ніж Додо. Робітник Титаномирма йде, бо легіонер має дві пари крил, і нападає на вас гучним польотом.
Колірна схема та регіони [редагувати | змінити wikicode]
Природні кольорові різновиди Титаномирми наразі невідомі, але доступні кольорові регіони. Для демонстрації регіони фарбуються червоним кольором на предметі альбіноса Титаноміри.
Адміністратори сервера можуть використовувати команду консолі читів SetTargetDinoColor .
Наприклад, обман SetTargetDinoColor 1 6 забарвлює " область суб'єкта Титаномирма в пурпуровий колір .
Регіон 0 не використовується
для цієї Істоти.
Регіон 1 не використовується
для цієї Істоти.
Регіон 2 не використовується
для цієї Істоти.
Регіон 3 не використовується
для цієї Істоти.
Регіон 4 не використовується
для цієї Істоти.
Регіон 5 не використовується
для цієї Істоти.
Варіанти [редагувати | змінити wikicode]
Titanomyrma Legionnaire (Варіант) [редагувати | змінити wikicode]
Дивна легіонерська титаноміра - це дивний варіант легіонерської титаноміри у мобільній версії.
Робітник Титаномирма (варіант) [редагувати | змінити wikicode]
«Дивна робоча титаномирма» - це «Дивний варіант робочої титаномирми» у мобільній версії.
Titanomyrma Legionnaire (Варіант) [редагувати | змінити wikicode]
Легіонер "Титаноміра" - крилатий варіант "Титаноміри". Зазвичай це відбувається швидше на тих, хто вижив. Він летить не дуже швидко, але не випустить те, що проходить в межах дальності. Він трохи стійкіший і завдає трохи більше шкоди, ніж Робітник, але ми знайдемо його трохи менше.
Робітник Титаномирма (варіант) [редагувати | змінити wikicode]
Робоча Титаномирма - наземний варіант Титаномирми. Вона рухається по землі, тому часто приходить за легіонером, коли вони помітили вас, але її невеликі розміри роблять її більш непомітною, особливо у високій траві. Трохи менш стійка і завдає трохи менше шкоди, ніж легіонер, вона становить основну частину військ.
Лут [редагувати | змінити wikicode]
Ми також збираємо цемент, збираючи його за допомогою Beelzebufo.
Основна статистика та зростання [редагувати] змінити wikicode]
Зверніть увагу, що ця істота матиме різну статистику в Survival of Fittest
| Здоров'я | 35 | +7 |
| Енергія | 100 | +10 |
| Кисень | 150 | +15 |
| Їжа | 450 | +45 |
| Вага | 150 | +3 |
| Напад | 7 | +0,35 |
| Швидкість руху | 100% | Не застосовується |
| Торпор | 50 | +3 |
- Для порівняння між усіма істотами див. Основні статистичні дані про істот.
- Пояснення щодо того, як саме працює вирівнювання, див. В Розрахунок статистики істоти.
| Ринок | 67 | 194,3 |
| Плавання | 200 | ? |
- 100% базова швидкість істоти
- Для порівняння всіх істот див. Основні швидкості створення.
Зверніть увагу, що ця істота матиме різну статистику в Survival of Fittest
| Здоров'я | 50 | +10 |
| Енергія | 100 | +10 |
| Кисень | 150 | +15 |
| Їжа | 900 | +90 |
| Вага | 50 | +1 |
| Напад | 11 | +0,55 |
| Швидкість руху | 100% | Не застосовується |
| Торпор | 75 | +4.5 |
- Для порівняння між усіма істотами див. Основні статистичні дані про істот.
- Пояснення щодо того, як саме працює вирівнювання, див. В Розрахунок статистики істоти.
| Ринок | 175 | 455 |
| Плавання | 200 | ? |
| Політ | 185 | 481 |
- 100% базова швидкість істоти
- Для порівняння всіх істот див. Основні швидкості створення.
Бойові [редагувати | змінити wikicode]
У цьому розділі описано, як боротися з Титаномирмою.
Загальне [редагувати | змінити wikicode]
Здебільшого спочатку ви натрапляєте на швидших легіонерів. Але Робітники ніколи не затримаються. Звук польоту легіонерів типовий і часто попереджає вас за хвилину до першого пострілу. Тоді група спробує вас завалити.
Стратегія [редагувати | змінити wikicode]
Ходіння назад достатньо більшої частини часу, щоб випередити їх, тоді ви скористаєтеся можливістю давати удари дерев’яним коп’янем, а ще краще металевим коп’янем, за їх дією, що полегшить відповідь проти цих крихітних ворогів .
Озброєння [редагувати | змінити wikicode]
Зброю ближнього бою важче використовувати, оскільки прицілювати її непросто.
Небезпеки [редагувати | змінити wikicode]
Його укус, крім того, що створює плутанину, часто в невідповідний час, призводить до падіння Енергії, що спричиняє труднощі в неправильний час для вас або вашої верхівки, особливо для польоту.
Слабкі сторони [редагувати | змінити wikicode]
- У неї дуже низький стан здоров'я, ми часто вбиваємо її одним ударом.
- Вона не піде за тобою у воду, тому ти можеш сіяти її досить просто.
- Вона досить повільна, особливо Ов'єр.
- Він чутливий до комахоїдних, зокрема, Вельзебуфо та Мегатерію.
Приручення [редагувати | змінити wikicode]
Вона не ручна.
Службова програма [редагувати | змінити wikicode]
Ви не можете призначити їй функції, оскільки вона залишається дикою, але ви можете позбутися нападника, кинувши його в рій. Його інтерес полягає у здобичі, яку з неї можна зібрати.
- Її Файл каже, що вона велика, як собака, що є великим перебільшенням. Справжня Титаномирма мала лише 3 см, а той, що був у грі, близько п'ятнадцяти.
- Її "Досьє" повідомляє, що її керує королева, але вона не існує в грі. Спочатку передбачалося, що колонії стануть набагато більшими, виходячи з мурашника, але цього не проводили.
- Її "Швидкий файл" повідомляє, що вона травоїдна, але в її "Повному досьє" сказано, що вона хижа.
- У реальному житті армійський мураха - кочовий мураха, який не має мурашника.
- Титаномирма парвагіган означає "Великий мураха, малий серед велетнів".
Оголошення [редагувати | змінити wikicode]
Примітки/Різне [редагувати | змінити wikicode]
Для отримання додаткової інформації щодо теми "Титаноміра", у реальному житті див. Відповідну статтю Вікіпедії.
Журнал оновлення [редагувати | змінити wikicode]
| 187,0 | Титаномирма додається до гри |
| 187,2 | Зменшено шкоду від рукопашного бою "Титаномирми" на 25% та знижено рівень здоров'я легіонерів та працівників на 35% та 40% відповідно |
| 188,0 | Титаномирма більше не слідкує за вцілілим у воді |
| 188.1 | Зменшений радіус агресії на 30% |
| 189,0 | Виправлена помилка, через яку Титаноміру було важко вразити |
| 218,5 | Титаномирма більше не рухається, коли хтось потрапляє в її зону візуалізації, коли мертвий |
| 235,9 | Виправлено миготіння Титаноміри |
| 289 100 | Оптимізована сітчаста пам’ять як для наземної версії, так і для літаючої версії Titanomyrma |
Галерея [редагувати | змінити wikicode]
Оригінальний файл Titanomyrma, зліва зауважте, як він згадується про рослиноїдних тварин.