TUTO Smithmagic для iops!
[TUTO] Smithmagic для iops !
від Лтк-Старк у середу, 12 серпня - 21:51

Вуаля,
Я думав, що бачив у/g, що деякі з наших членів не обов’язково почували себе Смітмагіком.
Тому я спробую поділитися з вами своїм досвідом. !
I - Як fm працює в усьому світі
Коли ви намагаєтеся підробити предмет (ми зараз не говоримо про exo і більше), у вас є 3 можливості:
SC: Критичний успіх => Ваша руна проходить без втрат
СН: Нейтральний успіх => Ваша руна проходить АЛЕ інші характеристики платять ціну
ЄС: Критична невдача
Критичний успіх (SC):
Ваша руна проходить без втрат
Ваш об'єкт збільшується в "потужності" !
Чим більше запліснявіє кидок вашого предмета, тим більша ймовірність набрати критичні влучення.
Нейтральний успіх (SN):
Ваша руна проходить. Але інші функції платять ціну .
Загалом «потужність» об’єкта залишається незмінною.
Н.б.: Знайте, що в якості пріоритету, якщо є exo або більше, саме ці значення будуть знижуватися !
Nb.2: Також зауважте, що персонаж у вигляді штрафу (приклад: -6 витоків) може бути підвищений, але більше ніколи не опуститься! так що піднімайте всі негативні струмені до максимуму з самого початку !
Критичний збій (CE):
Ну це вільно.
Ваша руна не тільки не пройшла, але, крім того, інші характеристики зменшуються !
На жаль, критичних невдач стає все більше і більше, коли ми підходимо до ідеального рулону. !
Побічні номери !
Ось невеликий огляд ваших шансів на SC/SN/EC:
Якщо об'єкт відносно слабкий (нахил ближче до мінімуму або нижче, після втрати AP, MP, PO тощо)
Отже, загалом у вас буде:
Низький => SC: 50% N: 40% EC: 10%.
Якщо ваш предмет близький до ідеального рулону/Overmagic, вам, як правило, пощастить:
PS: чим більше предмет закінчений, тим складніше його закінчити.
Дуже хороший струмінь/Overmagie => SC: 20% N: 50% EC: 30%
Для бонусу EXOTIC (AP/PM/PO/Invo) рулони:
Екзотика => SC: 1% N: 0% EC: 99%
Слід врахувати ще одне поняття: розмір використовуваних рун !
Візьмемо приклад карака:
Фо руна добре працює до
20 сил, за її межами майже лише ЄС.
Pa fo rune добре працює до
50 сил, і зовсім не вище 60.
> 50 використовуйте Ra fo
Інший приклад:
Руна Vi добре працює до
80 віта
Руна Pa Vi працює до
210 віта
Крім використання Ra Vi !
Останній приклад:
A вогнева руна добре працює до
15 роблять вогонь
Крім цього, використовуйте Pa Do Feu !
II - Вага рун
Коли ви досягаєте нейтрального успіху (SN), ваша руна проходить, а інші зменшуються.
Це зменшення не є результатом випадковості! * тадааа *
Кожна руна має свою "вагу", чим більша вага, тим більше "руйнування" вона спричинить, якщо не пройде.
Ось вичерпний список (я відредагую, якщо ні) рун та їх ваги:
Характерні руни
Руни Інформація сила удача і спритність мати вагу, яка варіюється залежно від розміру руни:
• Руна ча (+1 на удачу) матиме вагу 1
• Руна па ча (+3, якщо пощастить) матиме вагу 3
• Руна Ра Ча ((+10 на удачу) матиме вагу 10
Руни життєздатність мають вагу 0,25 на точку життєвої сили
• Руна vi (+3 за життєвою силою) матиме вагу 0,75 (0,25 * 3)
• Руна па ві (з життєвою силою +10) матиме вагу 2,5 (0,25 * 10)
• Руна Ra vi (життєва сила +30) матиме вагу 7,5 (0,25 * 30)
Будьте обережні, Vi Runes зміниться в 2.34 (maj eni), ось і бонуси POST maj
Руни життєздатність мають вагу 0,2 на точку життєвої сили
• Руна vi (життєва сила +5) матиме вагу 1 (0,2 * 5)
• Руна па ві (з життєвою силою +15) матиме вагу 3 (0,2 * 15)
• Руна Ra vi (життєва сила +50) матиме вагу 10 (0,2 * 50)
Максимум віта на лінії (вага 101) ТАК ПРИЙДЕ до 505 віта !
Руни мудрість мати вагу 3 на очко мудрості
• Са руна (+1 в мудрості) матиме вагу 3
• Па руса (+3 за мудрістю) матиме вагу 9
• Руна Ра Са (мудрість +10) матиме вагу 30
Руни ініціатива мають вагу 0,1 на очко ініціативи
• Руна Іні (+10 ініціатива) матиме вагу 1 (0,1 * 10)
• Руна па Іні (ініціатива +30) матиме вагу 3 (0,1 * 30)
• Ра ра Іні (ініціатива +100) матиме вагу 10 (0,1 * 100)
Пошкодження рунами
Руни пошкодження штовханням мати вагу 5 на кожну точку пошкодження
• Руна воші (+1 пошкодження від натискання) матиме вагу 5
• Руна pa do pou (+3 пошкодження від поштовху) матиме вагу 15
Руни збиток (+ char) мати вагу 5 на кожну точку пошкодження
• Руна "карака" (+1 урон "персонаж") матиме вагу 5
• Руна pa do 'carac' (+3 шкоди 'carac') матиме вагу 15
Руни шкода (+ крит.) мати вагу 5 на критичну точку пошкодження
• Руна крику (+1 "критичний" збиток) матиме вагу 5
• Руна па плачу (+3 "критичний" збиток) матиме вагу 15
Руни збиток (+ все) мати вагу 10 на очко пошкодження
• Руна до (+1 шкода всі) матиме вагу 10
Руни потужність мати вагу 2 для точки живлення
• Руна Пуй (сила +1) матиме вагу 2
• Руна па пуй (+3 до потужності) матиме вагу 6
• Руна ра пуй (+10 до потужності) матиме вагу 20
Руни пошкодження пастки мати вагу 5 на кожну точку пошкодження
• Руна до пі (+1 пошкодження пастки) матиме вагу 5
Руни % пошкодження пастки мати вагу 2 для 1% пошкодження пастки
• Вага до пі ((+ 1% пошкодження пастки) матиме вагу 2
• Pa do pi per (+ 3% пошкодження пастки) матиме вагу 6
• Ра до пі ((+ 10% пошкодження пастки) матиме вагу 20
Руни опору
Руни Re Cry мають вагу 2 на точку опору
• Руна Re Cry (+1 критичний опір) матиме вагу 2
Руни Ре Поу мають вагу 2 на точку опору
• Руна Re Pou (натиск на опір +1) матиме вагу 2
Руни D 'карак' мають вагу 2 на точку опору
• Руна Re 'carac (+1 до Re' carac) матиме вагу 2
Руни Re Per 'carac' мають вагу 6 на точку опору
• Руна Re Per 'carac' (+1 до Re на carac) матиме вагу 6
Руни мобільності/перешкоди
Руни Вилучення Па мають вагу 7 для точки виведення Па
• Руна Ret Pa (зняття +1 Pa) матиме вагу 7
Руни видалення Pm мати вагу 7 для точки збору Pm
• Руна Ret Pme (видалення +1 вечора) матиме вагу 7
Руни Витік мають вагу витоку 4
• Втекла руна (+1 для втечі) матиме вагу 4
Руни Снасті мати вагу 4 для точки Tac
• Руна Tac (+1 снасть) матиме вагу 4
Руни Re Pa мають вагу 7 на точку опору
• Руна Re Pa (ухилення +1 Pa) матиме вагу 7
Руни D Pm мають вагу 7 на точку опору
• Руна Re Pm (+1 ухилення Pm) матиме вагу 7
Інші руни
Руни направлення збитків мати вагу 30 для пункту направлення збитків
• Руна до рена (направлення +1 на шкоду) матиме вагу 30
Руни критичний мати вагу 10 для критичної точки попадання
• Критична руна (+1 критичний удар) матиме вагу 10
• Невеликий мінус! для MALUS (наприклад, -5% куб. см) руна має вагу лише 5 !
Руни полювання мають вагу 5 на руну
• Мисливська руна (мисливська зброя) матиме вагу 5
Руни Пм мати вагу 90 для точки руху
• Руна Pm (+1 точка руху) матиме вагу 90
Руни Па мати вагу 100 для точки дії
• Па руна (+1 точка дії) матиме вагу 100
Руни рахунок-фактура мати вагу 30 для виклику
• Викликана руна (+1 виклик) матиме вагу 30
Руни розвідка мати вагу 3 для пошукового пункту
• Руна Проспе (+1 розвідка) матиме вагу 3
• Руна Па Проспе (+3 розвідка) матиме вагу 9
Руни стручки мати вагу 0,25 для стручка
• Руна стручка (+10 стручків) матиме вагу 2,5
• Руна па стручка (+30 стручків) матиме вагу 7,5
• Руна стручка ра (+100 стручків) матиме вагу 25
Руни догляд мати вагу 10 для точки лікування
• Руна So (+1 зцілення) матиме вагу 10
• Невеликий мінус! для КАРІ (наприклад, зцілення -5) руна має вагу лише 5 !
Руни Сфера дії мати вагу 51 на точку досяжності
• Поруна (діапазон +1) матиме вагу 51
III - Як налаштувати свою професію
Ви зможете здійснити xp лише на предмет рівня, нижчого або рівного вашому професійному рівню.
CE не повідомляють про XP !
Тому немає сенсу прагнути до одного і того ж персонажа., тому що ви зіткнетеся з ЕК, лише якщо будете продовжувати намагатись виконати один і той же рулон.
Краще збалансувати об’єкт !
Також знайте, що чим вищий рівень вашого товару, тим більше у вас буде xp.
Також це знайте чим більша вага вашої руни, тим більше досвіду вона вам принесе.
IV - що таке "залишок" або "криниця"
Коли у вас SN, деякі ваші характеристики зменшуються.
Якщо у вас більше або екзо, то саме ці характеристики переможуть, якщо не загальний, то відносно випадковий, з перевагою характеристик еквівалентних значень.
АЛЕ трапляється, що погана руна +10 ini спричинить стрибок руни 1AP. І ось драма
Ну не так вже й багато, поясню:
Руна +10 ini має вагу 1
Руна ПА має вагу 100.
Ну так, мій дорогий йоп !
Насправді ви втратили 100 ваги за допомогою ПА, ви отримали 1 за допомогою руни іні но. У вас також було трохи «+ залишків» !
Ну насправді, в цьому + залишку приховується "99".
І ці 99 стануть в нагоді !
Під час Ваших наступних спроб fm, під час EC або SN, випивати буде не ваш предмет, а решта !
Невеликий виняток: якщо один із символів, крім тих, які ви перебуваєте в процесі fm, перебуває у форматі over або exo, тоді решта не зможе його захистити, загалом обмежтеся одним одинарним символом в over/exo.
Візьмемо для прикладу зображення вище:
Ви щойно поставили руну Pa Per (вага 3 * 2 = 6), вона змінюється на SN:
Ви втратили 1 бал (вага 50)
а також 13 віта (вага 0,25 * 13 = 3,25)
Отже, ви виграли 6 і програли 53,25
Отже, у вас буде «колодязь» (залишок псевдоніму) 53,25-6 = 47,25 !
Цікавим стає те, що решта не входить у вагу вашої речі !
Отже, загалом ваш предмет втратив у вазі, він був ослаблений на 47,25
АЛЕ як видно в частина i, чим слабший предмет, тим більше шансів на SC !
Тому я раджу вам відразу після втрати «великої» руни (PA/PM/PO/Invo) негайно повернути її назад, і ви отримаєте, як на екрані, шанс, що вона пройде з критичним успіхом! І це бінго, тому що ваш постачальник послуг повернувся і. У вашій свердловині завжди є 47,25 !
що дозволить вам, наприклад, спробувати зробити 6 спроб перевищити вітамінність, не втрачаючи при цьому жодного символу вашого товару! Якщо це не чудово
V - Як зробити свої кадри та екзо
Як зазначено у параграфі трохи вище, перед спробою екзотичного або надмірного бонусу бажано мати бонус "залишок".
Але у вас є два методи: Перший (метод iop): полягає в тому, щоб задиратися, і спробувати перевиконати/вийти, молячись про критичний успіх або нейтральний успіх, зменшуючи характеристики, які нам байдужі. (+ обережність, наприклад, у випадку з iop), цей метод працює, але у випадку над, мало шансів, що ви досягнете успіху більш ніж удвічі більше без великої винагороди (якщо ви прагнете над + 20 vita, наприклад, цей спосіб створений для вас)
Секунда: Складніше налаштувати, і це неможливо зробити з усіма об’єктами.
Полягає в тому, щоб мати предмет, близький до ідеального струменя, щоб піднятись усіма струменями, поки дивом не стрибне руна PA/PM/PO/INVO! Тоді ми повинні молитися, щоб, повернувши його, він досяг критичного успіху (це трапляється досить часто), а потім скористайтеся віялами криниці свердловини, щоб підняти всі струмені до ідеального струменя, ТОГО ТІЛЬКИ спробуйте кадри.
ДУЖЕ ВАЖЛИВО ЗРОБИТИ ОВЕРС/EXO ОСТАННІЙ !
Тому що якщо ви спробуєте перевершити, а потім піднімете інші характеристики, це ваш, який буде платити ціну у випадку EC або SN (і це, навіть якщо у вас криниця !)
Тому !
Зберіть майже ідеальний струмінь => Зачекайте, поки стрибне велика руна => Покладіть його назад у SC => встановіть ідеальний струмінь => НАД !
Ви повинні знати, що ми не можемо перевищувати або виводити ad infinitum !
Максимум рядок символу (у над/екзо) не може перевищувати ваги 101.
Друге правило: додавши всі overs/exo, сума не може перевищувати 101.
Візьмемо кілька прикладів:
1 віта = 0,25 вага => 404 віта = 101 вага.
Тому бонусом за це неможливо перевищити 404 віта.
1 мудрість = 3 вага => 33 саса = 99 вага => 34 саса = 102 вага
Буде неможливо закінчити з мудрістю, якщо бросок> 33. (але цілком можливо піднятися до більш ніж 33, якщо ОСНОВНИЙ рулон елемента> 33 за умови, що залишиться менше або дорівнює максимальному рулону! (ми сказали, що це неможливо!)).
1PA = 100 вага => 2PA = 200 вага
Тому неможливо вилучити 2PA, з іншого боку, можливо 1PA
Також зауважте, що екзо 10 ini (вага 1) І екзо 1PA цілком можливі! бо сума залишається Стаття написана Ltk-Pepper [Djaul] Для вас =)