У тесті! Super Smash Bros

Вже в кінці 90-х Nintendo опублікував перше видання дуже популярної на той час франшизи Super Smash Bros. для Nintendo 64. Удар з елітними бойовиками Nintendo з найпопулярніших рангів вдома тоді отримав ще одну адаптацію для кожної нової консолі Nintendo кожен із надзвичайно розширеним вмістом - Super Smash Bros. Melee для Nintendo GameCube і Super Smash Bros. Brawl для Nintendo Wii.

bros

Остання домашня консоль Nintendo, Nintendo Wii U, також отримає відгалуження від серії. Трохи раніше остання версія з простою назвою Super Smash Bros. святкує зовсім іншу прем’єру, адже вперше серіал також можна програти на кишеньковому ПК. Звучить дивно, але це правда. Ми наклали руку на версію Nintendo 3DS і отримали перше враження про портативну версію, яку ви можете знайти в нашому тесті нижче.

Принцип гри, пояснений в огляді

Super Smash Bros. не є звичайною бойовою грою, як Street Fighter або BlazBlue, але має характерний геймплей, який досі навряд чи імітували в несерійних назвах.

До чотирьох винищувачів, також розділених на команди, борються один з одним на дуже різних аренах від всесвіту Нінтендо в погляді збоку, сюжету немає.

Ви також марно шукаєте рекламу для здоров’я бійців. Натомість усі противники починають з нульового відсотка збитку. Цей відсоток зростає із збільшенням атак противників. Бійці втрачають рівновагу зі збільшенням відсотка, і їх легше змітати з місця події, що в кінцевому рахунку є метою гри.

У репертуарі кожної фігури є звичайні атаки, які в основному складаються з ударів руками та ногою, а також чотирьох спеціальних прийомів, які є характерними та індивідуальними для кожного персонажа. Стрибки, захисний щит та інші техніки метання пропонують ще більше різноманітності.

Барвисті поля не надто вдалі для бійки.

Одноіменні розгроми, які можна спрацьовувати і заряджати, одночасно натискаючи кнопку для звичайних атак і вводячи напрямок, мають можливість викидати супротивників особливо з форми. Ще однією складовою з самого початку є предмети. Багато кумедних і підлих предметів просто чекають, щоб ускладнити життя супротивникам або вам.

Зовсім особливий предмет - це розбитий м’яч, який час від часу з’являється на полі. Той, хто найбільше вражає кулю з повною силою нанесеним збитком, отримує силу виконати Ультра-розгром. Як випливає з назви, цей прийом є найвищим маневром для персонажа, який завжди має індивідуальний характер.

Загалом, ігрова система всесвіту Super Smash Bros з її ігровими елементами утворює цікавий консенсус між вмінням та розвагами, що в кінцевому підсумку призводить до розваги. Це твердження також стосується останнього випуску Nintendo 3DS?

Повернемось до коренів

У цьому випадку, на жаль, наведений вище заголовок слід сприймати серйозно. Звичайно, гра також приносить задоволення в теперішньому вигляді, але Super Smash Bros. для Nintendo 3DS не вистачає витонченості своїх попередників. Це виглядає дещо грубо порівняно з цими, подібно до першого відгалуження для Nintendo 64. Стає зрозумілим, що кишеньковий портативний комп'ютер не обов'язково був найкращим рішенням для звання такого калібру.

Це вже починається з графічної презентації. Якщо ви звикли бити на великому телевізійному екрані, вам буде важко звикнути до версії для Nintendo 3DS. У будь-якому випадку, Super Smash Bros., як правило, призначений для гри з феєрверком ефектів - і саме тут проблема полягає в графіці.

У будь-якому випадку слід похвалити те, що заголовок продовжує плавно виконуватися навіть у сум’ятті вибухів і що не спостерігається незвичного погіршення частоти кадрів. Тим не менш, демонстрація на маленькому екрані кишенькового пристрою швидко стає заплутаною, чого не може дозволити собі жодна бойова гра, навіть якщо основна увага приділяється розвагам.

Лабораторія Nintendo та HAL намагаються підтримувати певний порядок з маркерами над символами та чіткішими контурами в графічній графіці, але це не працює особливо добре.

Всього на вас чекає 49 персонажів, включаючи клонів.

Загалом, графіка в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS виглядає цілісною і симпатичною, але на це слід очікувати лише хорошого середнього показника. Навіть арени бою здаються простими, іноді навіть сумними без акторів. Крім того, існує друга версія "останньої зупинки" для кожної арени з єдиною платформою без подальших трюків, що принаймні не нехтує вибором. Однак можливість завжди фотографувати бойові дії слід підкреслити позитивно.

Ще одна річ, яка сильно дратує, - це елементи управління. В основному тут все залишилося незмінним, але це виявляється неоптимальним для керування та стану системи Nintendo 3DS, особливо під час руху. Оскільки звичайний аналоговий стик у кишеньковому ПК Nintendo - це просто слайд-майданчик, який абсолютно непридатний для бойових ігор, а цифровий пульт управління не пропонує жодного альтернативного управління, рух був погано реалізований. Принаймні всі інші кнопки можуть бути перепризначені.

Нове - краще?

У грі ви чітко бачите, що в команді розробників повинна відбутися хоча б невелика зміна парадигми. Камінь-фундамент залишається незмінним, але деякі зміни є масивними. Повторне використання оригінальної назви вже може свідчити про те, що Super Smash Bros. переходить до наступного покоління.

У будь-якому випадку, саундтрек добре зроблений. Це привабливо і веде вас до битви. Існує збалансоване поєднання нових і вже використаних музичних творів, які не тільки задовольнять маси.

Багато ветеранів попередніх звань є там, але іноді грають по-іншому. Хоча в минулому при виборі персонажів це було більше питання особистих уподобань, деякі персонажі зараз більше підходять для певних стилів гри.

Під час цієї процедури деякі з уже встановлених персонажів попередників були відкинуті, але одночасно були представлені нові винищувачі та розширення реєстру в цілому. Зокрема, нові персонажі кишать творчими ідеями.

Mega Man і Quajutsu спеціалізуються на далеких боях, тоді як Little Mac є тузом в наземному бою, але практично безпомічний у повітрі. Також є фігура у подвійній упаковці з Розаліною та збалансованому розіграші з тренером Wii Fit.

Іноді все здається трохи дрібним.

Тим не менше, не можна зупинятися на так званих "клонах персонажів". Ці інші персонажі дуже схожі і лише незначно відрізняються, наприклад, своєю вагою. Наприклад, Toon Link все ще є меншим, гнучким варіантом Link - ні більше, ні менше. Замість того, щоб слідувати умовам різноманітності, навіть вводяться нові клони, такі як Темна яма зі своїм власним слотом для персонажів.

Деякі ігрові серії також отримують пільговий режим, що може не сподобатися деяким фанатам. Поки Грибне Королівство, Гайруле, команда з Пожежної Емблеми та Малюка Ікара: Повстання добре оснащені, Капітан Сокіл повинен продовжувати жити на самоті, і Несс був викрадений у його єдиного супутника. У будь-якому випадку, здається дивним, що старі персонажі, яким загалом потрібно менше ресурсів, ніж повністю нові, частково замінені новими клонами. Принаймні деякі персонажі мають візуальні варіанти зі своїми іменами, наприклад Олімар.

З новим складом очевидно хотілося б зробити заголовок ще більш сумісним для змагань. В онлайновому режимі розрізняють варіанти "стьоб" та "жорсткий на жорсткий".

Хоча стьоб відповідає звичайним правилам ігрової серії і враховується лише перемога, ігри з набору правил "жорсткого", також виявляють такі неприємні речі, як поразки. Крім того, з останнім стилем гри ви можете дуелювати лише без предметів та з дуже обмеженим вибором бойових арен, тому потрібні ваші власні навички. В даний час зв’язок прийнятний, але іноді нестабільний в онлайн-битвах.

Ви також можете розважитися в автономному режимі

Незважаючи на нову передумову, Super Smash Bros. для Nintendo 3DS також розважається в автономному режимі - з друзями або без них - хоча немає еквівалента емісару підпростору від Super Smash Bros. Brawl або режиму пригод від Super Smash Bros. Melee.

Новий Smash Run найближчий до таких режимів. Мета полягає в тому, щоб зібрати якомога більше покращень на просторій ділянці протягом п’яти хвилин, оскільки після цього відбувається змагання з іншими суперниками в одній з багатьох дисциплін. Оскільки умови в ендшпілі залишаються секретними до цього часу, ви ніколи не можете знати заздалегідь, які покращення є найбільш підходящими. Також можуть відбуватися спеціальні заходи, і завдання можуть бути завершені під час попереднього раунду.

Ті, хто віддає перевагу класичному, також знайдуть тут класичний режим, який був доопрацьований суттєво. Загалом 100 рівнів складності та різні маршрути можуть боротися проти ряду супротивників, в кінці яких чекає відомий бос.

Творчий розум може розвиватися за допомогою смішних фотографій.

Міні-ігри в пункті меню "Стадіон" підходять для менших ігрових раундів. Там ви зможете не тільки тренуватися, але й довести витривалість у багатосторонньому розбитті, точність у цільовому вибуху чи ударі в домашньому змаганні. Завдяки StreetSmash існує також міні-гра з вертушками, яку підтримує StreetPass.

У колекціонерської душі також є підстави радіти. Майже нескінченно різні трофеї просто чекають, щоб бути власником. Крім того, особливі речі можна розблокувати за допомогою спеціальних досягнень - включаючи варіації спеціальних технік персонажів.

Вперше в серії можна індивідуалізувати персонажів, надавши їм варіації їхніх спеціальних технік, властивостей та аксесуарів. Однак найбільша індивідуалізація можлива за допомогою вашого власного Miis, оскільки вони доступні у трьох версіях.

Як алмаз у шорсткому

Super Smash Bros. для Nintendo 3DS насправді дуже близький до неопрацьованого алмазу. Загалом, це весело, хоча загальна грайливість нижча, ніж у попередніх назвах серії. Деякі рішення в розробці не здаються особливо зрозумілими, проте гра переходить до наступного покоління і це наочно показує.

історія: Не існує.

Ігровий процес: Барвисте забавне забавлення спеціального класу.

графічний: Добре, але вже ні, огляд втрачено.

Звук: Впадаючий музичний фон.

Інші: Багато для збору та розблокування.