Великий бюджет, втрата ваги та тренування, зйомки в Австралії ... 5 речей, які слід знати про Gods of

З нагоди виходу "Єгипетських богів", міфологічна пеплум Алекса Прояса ("Я, робот", "Передбачення") у виконанні Ніколая Костер-Вальдау, Джерарда Батлера та Брентона Твейтса, прожектор анекдотів фільму.

тренування

7 років відсутності

Останній фільм режисера Алекса Прояса перед "Єгипетськими богами" вийшов у 2009 році. Причина тривалої відсутності режисера пов'язана з тим, що він довгий час працював над "Загубленим раєм" (нічого спільного з фільмом на Пабло Ескобар), який був занедбаний. Цей впав проект мав розповісти про зіткнення між архангелами Михайлом та Люцифером.

Втрата ваги та тренування

Датський актор Микола Костер-Вальдау зменшив жирову клітковину на 7%, щоб просочитися на шкіру свого персонажа. Зі свого боку, Джерард Батлер, дуже звикши готуватися до фізичних ролей, сказав, що коли його кинули, він негайно розпочав свої силові тренування, щоб переконатись, що він буде надійним у шкірі свого персонажа Сета, Бога пустелі, на D- День.

Найдорожчий фільм

Бюджет фільму оцінюється у 140 мільйонів доларів. Для порівняння, передбачення коштують 50 мільйонів доларів, я, робот 120, темне місто 27 та ворона 15, роблячи Боги Єгипту найдорожчий фільм режисера Алекса Прояса .

Спільна точка з Божевільним Максом ?

Зйомки фільму розпочалися в березні 2014 року і проходили в Австралії в різних місцях по всій країні. Це дозволило створити 400 робочих місць, що було очевидно корисно для місцевої економіки. Щоб зазначити це Боги Єгипту має щось спільне з нещодавньою "Божевільним Максом", оскільки над обома фільмами працювало близько 200 людей (статистів та технічної групи).

Компанії

Візуальний аспект Боги Єгипту народився завдяки внескам деяких великих корпорацій, зокрема американської фірми з візуальних ефектів, анімації та візуального дизайну Tippett Studios (яка сприяла зупинці руху та анімації CG); Австралійські студії Iloura та Rising Sun Pictures; компанія Aaron Sims 5, який зіграв ключову роль у створенні персонажів, а також Родео FX з Монреаля, який приніс свій досвід у створенні середовищ фільму.