Виробництво товарів (TAC) - CivWiki

Ця стаття пояснює виробництво в Автентична колонізація (TAC). Інформацію про однойменну концепцію гри в інших частинах серії Civilization див. У розділі Виробництво.

TAC - це модифікація Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Усі статті про TAC представлені в оглядовому списку на Вікіпорталі TAC. Вся інформація стосується версії TAC 2.03_final.

Зміст

  • 1 Основи виробництва
  • 2 виробництво матеріальних благ
    • 2.1 Харчування
    • 2.2 дерево
    • 2.3 залізо
    • 2.4 Апаратне забезпечення
    • 2.5 Вогнепальна зброя
    • 2,6 коней
    • 2.7 Інша сировина
    • 2.8 Готова продукція
    • 2.9 китобійний промисел
  • 3 виробництво нематеріальних товарів
    • 3,1 молотки
    • 3.2 Дзвони свободи
    • 3,3 хрести
    • 3.4 Навчальні пункти
    • 3.5 Заснування батьківських очок

Основи виробництва

Громадяни можуть

Усі підрозділи, яким на міському екрані призначено простір чи будівлю як робоче місце, вважаються громадянами цього населеного пункту. Вони споживають по дві одиниці їжі на кожну чергу, а взамін роблять свою частину для виробництва міста.

Якщо громадяни працюють у будівлі, вони автоматично працюють за типовим для цієї справи професією (наприклад, теслярем або ткачем). Якщо громадяни працюють на кахлі, який можна використовувати лише одним способом, вони також автоматично виконують відповідну професію (наприклад, рибалка на водяній плитці).

Якщо ж, з іншого боку, громадяни працюють на полі, яким можна скористатись більш ніж одним способом, вам доведеться призначити їм роботу (наприклад, видобувач заліза, трапер або лісоруб на лісистому пагорбі в тундрі). На відміну від ігор із серії Civilization, ви можете виграти лише один вид сировини при обробці поля місцевості, навіть якщо це поле потенційно може забезпечити кілька видів сировини. Рішення про те, яку сировину добувати, приймається шляхом призначення належного заняття громадянину, який обробляє поле.

Виробничий рівень громадянина може бути підвищений або знижений за допомогою різних бонусів або штрафних санкцій.

Порада: Після заснування розрахунку, "Citizen Automation" активується без будь-яких дій з боку гравця. Бажано деактивувати це негайно, натиснувши відповідну кнопку на міському екрані, оскільки багато гравців виявили, що автоматизація мало корисна, але це, як правило, створює плутанину.

Порада: Усі будівлі після їх будівництва можна модернізувати до більш досконалих будівель, в яких більше громадян може працювати і робити це ще ефективніше.

Виробництво матеріальних благ

- Відео про основи економічної системи -

їжа

Громадяни можуть збирати їжу фермерами чи рибалками на всіх плитках для води та більшості інших плиток. Якщо запас продовольства в населеному пункті падає нижче нуля, громадянин звільняється від поселення на початку наступного туру і позиціонує себе як вільного колоніста на міському полі. Якщо продовольчий запас колонії піднімається вище 200, це призводить до зростання населення.

Громадяни можуть вирубувати ліс для колонії як лісоруби на полях з лісом, чагарниками та джунглями. Деревина потрібна для столярних робіт, в яких теслярі зводять будівлі або певні підрозділи (вагони, артилерію чи кораблі).

залізо

Громадяни можуть працювати шахтарями заліза на плитках з тундрою, пагорбами та горами. Залізо потрібне для сільської ковальської майстерні, де коваль працює і робить вироби із заліза.

Апаратне забезпечення

У сільській кузні громадяни працюють ковалями для виготовлення залізних виробів із заліза. Для збройної зброї, де зброярі виготовляють вогнепальну зброю, потрібна фурнітура. Також необхідна фурнітура, щоб теслі могли робити артилерію або кораблі в столярних цехах.

Вогнепальна зброя

У збройній школі громадяни працюють зброярами, щоб виготовляти вогнепальну зброю із залізних виробів. Громадяни можуть бути перетворені у військові частини лише за наявності у них вогнепальної зброї. Також потрібна вогнепальна зброя, щоб теслі в столярних цехах могли виготовляти певні кораблі.

Коні

Громадяни працюють скотарями в конюшнях, щоб розводити коней. Це також споживає їжу. Громадян можна перетворити на драгунів, керасирів, конкістадорів або розвідників, лише якщо у них є коні, крім необхідної зброї.

Більше сировини

Окрім їжі, дерева або заліза, громадяни можуть також отримувати іншу сировину на деяких плитках: бавовна, хутро, тютюн, цукор, какао або срібло. Як завжди, щоб отримати цю сировину, громадянину слід призначити відповідне заняття при розміщенні його на полі (наприклад, бавовняна сівалка).

Готові вироби

Бавовна, шкури, тютюн та цукор можна продати безпосередньо іншим сторонам, або їх можна попередньо переробити на більш дорогі готові вироби на переробних підприємствах. Бавовна перетворюється на тканину, хутро - з хутра, тютюн - на сигари, а цукор - на ром. Срібло та какао тут є винятком; їх не можна перетворити на товари вищої вартості.

Наприклад, якщо посадити громадянина на ткацьку фабрику, він автоматично перетворює бавовна на складі в тканини. Таким чином він може обробити певну кількість фігур за раунд. Якщо бавовни на складі менше, ніж потрібно, він виробляє відповідно менше тканини. Якщо на складі бавовни більше, ніж ткач може переробити, решта залишається на складі і доступна ткачу на наступний раунд.

Порада: На початку гри часто досить використовувати тих кількох громадян, котрі є в наявності для видобутку сировини. Пізніше, коли у вас буде велика кількість громадян, і, можливо, відпускні ціни на сировину вже впали через високу пропозицію на ринку, доцільно перейти на продаж продуктів переробки.

китобійний промисел

Китобоїв можна будувати в населених пунктах із сухим доком. Якщо такий корабель знаходиться в просторі з додатковим ресурсом кит, він може виконати команду "полювання на китів". Потім він збирає китове сало кожен раунд, поки його заповнення не заповниться після п’яти раундів. Одночасно лише один китобійник може працювати на бонусному ресурсі для китів. У прибережних містах із сухим доком та складом може бути створена фабрика зілля, в якій громадяни перетворюють китовий бекон на олію за професією варителя зілля.

Виробництво нематеріальних товарів

Населені пункти також можуть виробляти різні «невидимі», нематеріальні товари. Вони не потребують місця для зберігання і не можуть торгуватися з іншими сторонами або в Європахафені.

Молотки

Громадяни можуть працювати в столярній справі теслярем. Потім вони перетворюють деревину на молотки і можуть тим самим зводити інші будівлі або певні підрозділи (вагони, артилерію, кораблі). Молотки символізують зусилля, спрямовані на побудову цих проектів. Чим прогресивнішим є проект будівництва, тим вищими є витрати на його будівництво, тобто кількість необхідних молотків і часто кількість додаткових будівельних матеріалів, таких як фурнітура, тканини або вогнепальна зброя.

Дзвони свободи

Громадяни можуть працювати державним діячем у парафіяльній залі. Роблячи це, вони породжують дзвіночки свободи, що символізують рівень політичної свідомості громадян та їх прагнення до незалежності від батьківщини. Виробництво дзвонів свободи може розширити культурні межі поселення. Чим більше генерується Дзвонів Свободи, тим більший бунтівний настрій, поки гравцеві нарешті не надається можливість проголосити незалежність.

Хрести

Після побудови церкви в колонії громадяни можуть працювати там проповідниками та робити хрести. Хрести символізують можливість вільного життя та проповідування релігійних вірувань у Новому Світі. Чим більше хрестів ви зробите загалом, тим більше людей у ​​Європі вирішать емігрувати до Америки.

Навчальні пункти

Громадяни можуть бути використані як учні в школах та інших навчальних корпусах для того, щоб пройти навчання як експертні підрозділи. Роблячи це, вони щороку отримують навчальні бали. Як тільки вони накопичують певну кількість навчальних балів, їх навчання закінчується.

Заснування окулярів

Будучи столярами в столярних цехах, громадяни можуть отримувати очки батька-засновника, щоб залучити особистостей до своєї нації та розблокувати бонуси.