Ввів гардеробну систему - Guildnews

Нова публікація в блозі від ArenaNet представляє нову функцію, яка буде доступна 15 квітня. Це новий Гардеробна система, це дозволяє використовувати зібрані та придбані вами раніше шкури зброї та обладунків для використання у вашому обліковому записі. Сюди також входять шкури, отримані завдяки Живій історії в минулому, такі як шолом Скарлет зовсім недавно.

guildnews

Також було опубліковано відео, яке йде разом із записом у блозі, де коротко пояснено цю функцію.

Однією з багатьох захоплюючих функцій, яку ми представимо у випуску функцій у квітні 2014 року, є наш новий гардероб - система для всього акаунта, яка дозволяє збирати кожен скін у грі!

Гардероб рахунків: Основи

У гільдійських війнах 2 можна збирати тонни обладнання. Починаючи від модних скінів, закінчуючи спорядженням з бонусами, закінчуючи всілякими красивими обладунками та зброєю: Ви маєте свободу вибору, налаштування зовнішнього вигляду та функцій своїх персонажів. Але зараз це може бути трохи переважно перебирати вбрання і вибрати правильний. Наша відповідь на це - гардероб, який спрощує коригування для вас у будь-який час, а також дозволяє створити правильну моду для кожного персонажа у вашому акаунті.

Якщо ви увійдете в систему після випуску 15 квітня, ви помітите багато змін. Спосіб, яким ви оснащуєте своїх героїв в огляді героїв елементами, що змінюють вашу статистику, залишатиметься незмінним. Але ви також побачите вкладку «Гардероб», яка робить усі броні та скіни зброї доступними для всіх персонажів у вашому обліковому записі.!

Нову, спрощену систему трансмутації можна знайти в гардеробі. Перейшовши на вкладку «Гардероб», ви можете вибрати скіни, щоб налаштувати зброю та броню, не втрачаючи статистику. В огляді героя ви також можете побачити попередній перегляд свого персонажа, а потім підтвердити, чи задоволені ви зовнішнім виглядом. Потім з вас буде знято плату за трансмутацію. Це так просто!

До огляду героя також додана сильно оновлена ​​вкладка забарвлення. Ми всі з нетерпінням чекаємо нової системи фарбування, про яку тут детальніше розповідає Кертіс Джонсон.

Кейт Велч, дизайнер інтерфейсу, пояснює, як підходити до
Обліковий гардероб.
Про дизайн інтер’єру гардеробу

Гардеробна система була дуже цікавим проектом, і ми впевнені, що це зробить вашу гру ще цікавішою.

Ми почали з роздумів про особливості, які на даний момент здавались незрозумілими: скіни, які захаращують банк, кристали та камені трансмутації, сам інтерфейс трансмутації тощо. Ми вважали їх частинами головоломки, які хотіли скласти, тож кращою Дайте загальну картину.

В огляді героя ви вже можете надіти обладунки та зброю. Тож ми взяли це за орієнтир і придумали уніфіковану систему для всіх. На одне питання було відповісти: як ми можемо зробити цю систему максимально зручною для користувача?

Кожен користується вкладкою Елементи досить багато. Незалежно від того, досвідчений ви авантюрист-фрактал чи новий гравець, котрий все одно повинен пробитися в Тирії. Ми хотіли переконатись, що нова функція гардеробу задовольнить абсолютно кожного гравця, не вступаючи в протиріччя з сучасним стилем гри. Важливо було ретельно зважувати.

Ми розробили гардеробну систему таким чином, що її все ще можна розширювати. Однак, оскільки MMO-ігри постійно розвиваються, це може бути серйозною проблемою. Ми плануємо продовжувати розширювати гардеробну систему, і наш сучасний дизайн відкриває для цього багато можливостей.

Найкращий аспект роботи над користувальницьким інтерфейсом - поставити себе в ролі гравця та розробити новий інтерфейс, який робить нашу гру веселішою. Сподіваємось, наш гардероб зробить ваш час у Guild Wars 2 набагато приємнішим!

Зараз я дам слово Раяну Дідеріху, який працював програмістом нашої гардеробної системи.
Про програмування гардеробу

Проект «гардеробна» зайняв багато часу. Я працюю над цим з моменту випуску гаманця. Перепроектування оригінальної системи трансмутації в більш зручну та інтуїтивно зрозумілу систему було величезним завданням. Команда PvP вирішила деякі проблеми з простором шафи, але ми хотіли збалансувати різні режими гри та еволюцію персонажів. Тож нам потрібно було щось більше.

Ми переробили систему з нуля, щоб створити найкращий з можливих користувальницьких інтерфейсів для створення та налаштування ваших персонажів. Ось кілька будівельних майданчиків, які ми хотіли вдосконалити:

Збір шкір для зброї та обладунків

Для гардеробу ми пристосували скіни так, щоб вони активувалися для всього рахунку. Скіни можна розблокувати, використовуючи: витратні матеріали, оснащення предметів або обладнання для переробки, або клацання правою кнопкою миші на елементі обладнання та прив’язку його до облікового запису. Скіни для предметів, які автоматично зв’язуються з вашим рахунком, коли вони потрапляють у вашу власність, будуть розблоковані, як тільки ці предмети потраплять у ваш інвентар. Розблоковані скіни можна застосовувати до предметів так часто, як вам подобається (лише за одну зарядку за трансмутацію за раз), що робить випробування нового вигляду вашого персонажа менш напруженим. Ви завжди можете змінити погляд назад!

Як тільки випуск релізу буде опублікований, вам потрібно лише увійти у свій обліковий запис із кожним символом, щоб розблокувати всі скіни, пов’язані з цим персонажем.

Спрощення трансмутації

Старий процес трансмутації був не зовсім зручним для початківців. Система також була руйнівною, оскільки вимагала об'єднання двох предметів у новий елемент. За певних обставин це може означати постійну втрату шкіри предмета і, крім того, вартість трансмутації кристала. Тепер, коли ми використовуємо нову парадигму розблокування скінів зброї та броні, знайти ідеальний зовнішній вигляд стало простіше, ніж будь-коли!

І не хвилюйтеся, якщо ви накопичували трансмутаційні камені та кристали. Коли новий гардероб увійде в дію, ви всі зможете перетворити його в заряди для трансмутації. Кристали трансмутації можна перетворити один на один у заряди, а Камені трансмутації можна перетворити в заряди зі швидкістю три до одного.

Якщо у вас є трансмутовані предмети, скіни будуть розблоковані як для відповідних предметів: для предмета, який ви використовували для його статистики, так і для предмета, який надав трансмутованому предмету його вигляд. Отже, коли ви використовуєте камінь для трансмутації, скажімо, поєднуючи появу світанку зі значеннями іншого великого меча, ви розблоковуєте скіни для обох предметів, що використовуються в трансмутації.

Використовуйте сплітер для трансмутації з трансмутованим елементом, коли вам потрібен доступ до статистики будь-якого компонента. Наприклад, якщо ви перетворюєте обладнання високого рівня на білий предмет, щоб обійти обмеження, пов’язані з душею, вам може знадобитися використовувати сплітер для трансмутації, щоб зберегти статистику елемента високого рівня. Нарешті, тепер ви можете використовувати зовнішній вигляд для кожного символу у вашому обліковому записі.

Подорож відкриттів

Навіть коли я почав працювати над цим проектом, я абсолютно не уявляв, скільки різних скінів я знайду в грі. Кабінет PvP був гарним місцем для початку приблизно з 2000 скінів, але він містив не все. Ми скоригували гардероб в огляді героїв так, щоб він показував вам усі розблоковані скіни, які ви можете використовувати на своєму обладнанні. Тому ви завжди знаєте, скільки поглядів у вас у рукаві. Як би цього було недостатньо, ми також надали вашому банку гардеробну пам’ять, яка містить кожну шкіру, яку ви теоретично можете розблокувати. На вкладці ви можете сортувати, фільтрувати та шукати всі скіни, доступні в грі! Це полегшує вам вивчити всі варіанти та знайти той вигляд, який вам справді потрібний. Я загубився на кілька годин, переглядаючи всі ці скіни, про які навіть не знав, що такі скіни існуватимуть. І я знайшов свого особистого нещодавно улюбленого!

Якщо у вас є предмет, шкіра якого пережила еволюцію, наприклад, легендарна зброя або виріб із вихровим лезом із публікацій "Втеча з Арки Лева" та "Битва Арки Лева", тоді всі скіни відповідної еволюційної лінії будуть розблоковані. Іншими словами, коли ви створили "Темряву", ви матимете доступ до скінів Темряви та Світанку для всього свого акаунта. І якщо ви створили динамічні затверділі вихрові леза, ви розблокували цю шкіру та всі попередні скіни Swirl Blade.

Міський одяг, який продається як набір одягу в магазині дорогоцінних каменів, наприклад, одяг капітана піратів, може використовуватися як окремий шкурний одяг у гардеробі. Після придбання набору одягу всі персонажі вашого облікового запису можуть ним користуватися. Комплект одягу замінює зовнішній вигляд обладнаної броні, він обладнаний в окремому слоті зовнішнього вигляду і не вимагає заряду для трансмутації при використанні. Окремі предмети, такі як пухнасті капелюхи або напів наплеч Скарлет, розблоковуються для всього вашого рахунку і можуть використовуватися з будь-якою вагою броні. Деякі прості предмети одягу, які вже не можна придбати, перетворюються на нескінченні зілля.

Попередній перегляд символів

Важко було спланувати цілий вигляд, включаючи правильні кольори. Зараз це вже минуле. У новому гардеробі ви можете встановити всі скіни за своїм бажанням та відрегулювати кольори на кожному обладнанні, перш ніж підтвердити зміни. Є ще одна невелика зміна: якщо навести мишу на кольорові області, ви відразу побачите, як виглядає новий колір. Це допоможе вам поєднати кольори різних шкур броні та переконатися, що ви використовуєте колір у правильній колірній гамі.