Wolfenstein Cyberpilot VR під час тесту - тримайтеся подалі від нацистської бруду

тримайтеся

Вольфенштейн потрапив у віртуальну реальність - це не обов'язково повинно бути способом, яким ми зіпсуємо неприємності після гри.

З Wolfenstein Cyberpilot, поважний серіал шутерів тепер отримав справжній видобуток VR: версія VR також була випущена одночасно з Wolfenstein Youngblood, плоска версія з незвичним кооперативним фокусом. Гра коштує 19,99 євро, це здається відрадно мало. Однак вмісту бракує.

Висока якість виробництва

Кіберпілот не є простою грою в режимі VR, але насправді можна грати лише у VR. Для цього вам не потрібен обліковий запис Bethesda, потрібні лише Steam та SteamVR (або у випадку з версією PSVR, яку ми не тестували: PS4 (Pro)). Ми протестували його за допомогою Valve Index та контролерів Index - останні підтримуються, але немає конкретних налаштувань, таких як відстеження пальців. Навпаки: Grip відкриває меню, непрактично.

Графічно ви можете побачити походження гри Вольфенштейна: детальне середовище та справді приємні ефекти частинок показують, куди пішли засоби виробництва AAA. Однак графіка здавалася дуже розмитою вдалині - тексти перед вами легко читати, лише текстури виглядають розмитими, ніби ми використовуємо PS4 Slim замість RTX 2080.

Аудіодизайн, а також голосові актори німецької версії, яку ми протестували (є також міжнародна, і тут вперше у Wolfenstein, опублікованій у Німеччині, ви також можете побачити свастики та Гітлера з невеликою бородою - німецького голосового виводу немає) знати, як догодити та говорити також за адекватний бюджет.

Wolfenstein VR все ще розчаровує

Але найкращі художники графіки та аудіо марні, якщо ядро ​​гри не підходить. Тут це ігровий час та поєднання дій, крадіжок та майстерності. Щоразу, коли я виходжу з місця, як однойменний пілот-кібер у „меху, роботі-вогнеметі, собаці чи безпілотнику, з’являється щось на зразок веселощів - стріляючи по нацистам, він ніколи не старіє. Однак швидко стає очевидним, що Кіберпілот - це просто тир із приємною анімацією: супротивники поводяться тупо і не контролюються жодним впізнаваним ШІ. Це може бути реалістично, розумно, і нацистів важко примирити, але тут не так багато різноманітності.

Дизайн рівня також не переконливий: шлангові рівні з випадковими "аренами" для дещо більших боїв. Рівень безпілотників трохи складніший: тут нам також доводиться пробиратися повз ворогів, оскільки наш літак навряд чи може щось витримати (але, на щастя, має пристрій маскування) і зламати комп’ютери. Я повинен визнати: я вважаю за краще стріляти, і навіть рівень дронів виявився досить заплутаним і не дуже мотивуючим. Ветерани Splinter Cell можуть бачити це по-іншому - вони можуть бути щасливими, зрештою, ви керуєте майже половиною гри з безпілотником. Який також озброєний лише дуже легко.

Також помітно: підручники для кожного бойового пристрою (кіберсобака, безпілотник, механік) досить детальні і вводять майже всі рівні в гру - тут опущена симпатична текстура Парижу 1980-х, що також робить ці введення трохи нудними.

У кіберпілота Вольфенштейна стрілянина менше, ніж очікувалося.

Висновок: руки геть

Ви вже можете сказати: я не в захваті. Після проходження, Steam показує 118 хвилин ігрового часу. З цього ви можете відняти 30 хвилин, за які я боровся з громіздким дзеркалом настільного для відеозапису. І ще 15 хвилин для, здавалося б, нескінченного пошуку комп’ютера для злому, якого я взагалі не міг знайти. Ще 5 хвилин, щоб знайти лом, який зник в іншій фактурі, і його важко було знайти знову.

Саме ці маленькі вади роблять Кіберпілота такою безлюбною грою. Я граю в інвалідному візку - і мені доводиться жити з тим фактом, що текстури робота просто врізаються мені в ногу, тому що графічні дизайнери не хвилювались. Я шукаю предмети та комп’ютери, оскільки для них немає оголошень. Мало керівництва та недостатньо стрільби. Так, я люблю знімати.

Час гри менше двох годин, який також значно розтягується нескінченними ремеслами на кожному окремому роботі, які навряд чи сумісні з реальною грою, занадто малий навіть за 19,99 євро. Якби фактична гра тоді працювала краще - якби Wolfenstein Cyberpilot зосередився на сильних сторонах віртуальної реальності, то, можливо, рекомендація все-таки буде. Але не так. Навпаки, я боюся, що Cyberpilot зашкодить репутації VR серед геймерів.