Wolfenstein Cyberpilot VR під час тесту - тримайтеся подалі від нацистської бруду

Вольфенштейн потрапив у віртуальну реальність - це не обов'язково повинно бути способом, яким ми зіпсуємо неприємності після гри.
З Wolfenstein Cyberpilot, поважний серіал шутерів тепер отримав справжній видобуток VR: версія VR також була випущена одночасно з Wolfenstein Youngblood, плоска версія з незвичним кооперативним фокусом. Гра коштує 19,99 євро, це здається відрадно мало. Однак вмісту бракує.
Висока якість виробництва
Кіберпілот не є простою грою в режимі VR, але насправді можна грати лише у VR. Для цього вам не потрібен обліковий запис Bethesda, потрібні лише Steam та SteamVR (або у випадку з версією PSVR, яку ми не тестували: PS4 (Pro)). Ми протестували його за допомогою Valve Index та контролерів Index - останні підтримуються, але немає конкретних налаштувань, таких як відстеження пальців. Навпаки: Grip відкриває меню, непрактично.
Графічно ви можете побачити походження гри Вольфенштейна: детальне середовище та справді приємні ефекти частинок показують, куди пішли засоби виробництва AAA. Однак графіка здавалася дуже розмитою вдалині - тексти перед вами легко читати, лише текстури виглядають розмитими, ніби ми використовуємо PS4 Slim замість RTX 2080.
Аудіодизайн, а також голосові актори німецької версії, яку ми протестували (є також міжнародна, і тут вперше у Wolfenstein, опублікованій у Німеччині, ви також можете побачити свастики та Гітлера з невеликою бородою - німецького голосового виводу немає) знати, як догодити та говорити також за адекватний бюджет.
Wolfenstein VR все ще розчаровує
Але найкращі художники графіки та аудіо марні, якщо ядро гри не підходить. Тут це ігровий час та поєднання дій, крадіжок та майстерності. Щоразу, коли я виходжу з місця, як однойменний пілот-кібер у „меху, роботі-вогнеметі, собаці чи безпілотнику, з’являється щось на зразок веселощів - стріляючи по нацистам, він ніколи не старіє. Однак швидко стає очевидним, що Кіберпілот - це просто тир із приємною анімацією: супротивники поводяться тупо і не контролюються жодним впізнаваним ШІ. Це може бути реалістично, розумно, і нацистів важко примирити, але тут не так багато різноманітності.
Дизайн рівня також не переконливий: шлангові рівні з випадковими "аренами" для дещо більших боїв. Рівень безпілотників трохи складніший: тут нам також доводиться пробиратися повз ворогів, оскільки наш літак навряд чи може щось витримати (але, на щастя, має пристрій маскування) і зламати комп’ютери. Я повинен визнати: я вважаю за краще стріляти, і навіть рівень дронів виявився досить заплутаним і не дуже мотивуючим. Ветерани Splinter Cell можуть бачити це по-іншому - вони можуть бути щасливими, зрештою, ви керуєте майже половиною гри з безпілотником. Який також озброєний лише дуже легко.
Також помітно: підручники для кожного бойового пристрою (кіберсобака, безпілотник, механік) досить детальні і вводять майже всі рівні в гру - тут опущена симпатична текстура Парижу 1980-х, що також робить ці введення трохи нудними.
У кіберпілота Вольфенштейна стрілянина менше, ніж очікувалося.
Висновок: руки геть
Ви вже можете сказати: я не в захваті. Після проходження, Steam показує 118 хвилин ігрового часу. З цього ви можете відняти 30 хвилин, за які я боровся з громіздким дзеркалом настільного для відеозапису. І ще 15 хвилин для, здавалося б, нескінченного пошуку комп’ютера для злому, якого я взагалі не міг знайти. Ще 5 хвилин, щоб знайти лом, який зник в іншій фактурі, і його важко було знайти знову.
Саме ці маленькі вади роблять Кіберпілота такою безлюбною грою. Я граю в інвалідному візку - і мені доводиться жити з тим фактом, що текстури робота просто врізаються мені в ногу, тому що графічні дизайнери не хвилювались. Я шукаю предмети та комп’ютери, оскільки для них немає оголошень. Мало керівництва та недостатньо стрільби. Так, я люблю знімати.
Час гри менше двох годин, який також значно розтягується нескінченними ремеслами на кожному окремому роботі, які навряд чи сумісні з реальною грою, занадто малий навіть за 19,99 євро. Якби фактична гра тоді працювала краще - якби Wolfenstein Cyberpilot зосередився на сильних сторонах віртуальної реальності, то, можливо, рекомендація все-таки буде. Але не так. Навпаки, я боюся, що Cyberpilot зашкодить репутації VR серед геймерів.