2012 Інформатика всередині

Матеріали конференції

Матеріали з інформатики всередині 2012 року для завантаження: матеріали 2012 (pdf, 3,5 МБ)

Послідовність програми

Час Опис колонок
9:15 Початок заходу та привітання Професор доктор Уве Клоос, декан факультету комп’ютерних наук
09:20 Гостьова лекція "3D Інтернет: універсальне середовище виконання для інтерактивних 3D-додатків" Хілко Гофманн, DFKI
09:50 Лекція "Підтримка XML3D Kinect: Плагін браузера та навігація Javascript" Ерік Геррманн, майстер mki
10:15 Лекція "Перетворення даних 3D сцени на прикладі 3DsMax у XML3D" Крістоф Мейснер, майстер мкі
10:40 Перерву
11:10 Гостьова лекція "Індивідуальні інтерфейси для всіх: Адаптивні інтерфейси для людей похилого віку та людей з обмеженими можливостями". Fraunhofer IAO, Fraunhofer IAO
11:40 Лекція "Розпізнавання шаблону при аналізі ходи за допомогою сили реакції на землі" Френк Грізінгер, майстер mki
12:05 Лекція "Інтерполяція в лазерних системах шоу з системою відстеження Kinect" Майкл Шемпп, майстер mki
12:30 перерва на ланч
13:30 Гостьова лекція "Мобільні веб-програми: Розробка за допомогою HTML5 та інструментів з відкритим кодом" Panacoda GmbH, Panacoda
14:00 Лекція "Визначення стану мережі в мобільних веб-додатках" Маріта Кляйн, майстер mki
14:25 Перерву
14:45 Лекція "Стійкість моделей ЕРС" Олівер Шуман, майстер mki
15:10 Лекція "Створення бісеру на основі правил для зменшення ваги монтажних пластин" Крістофер Мілднер, майстер mki
15:35 Лекція "Роботи-службовці з гуманоїдів" Ханна-Олена Сігер, майстер mki
16:00 усиновлення

Лекції

3D Інтернет: універсальне середовище виконання інтерактивних 3D-додатків

Підтримка XML3D Kinect: плагін браузера та навігація Javascript

ваги монтажних пластин
Механізми JavaScript сучасних веб-браузерів представляють незалежні від платформи та високопродуктивні середовища виконання, які також можуть бути використані для 3D-програм через WebGL. XML3D має на меті спростити розробку цих додатків і представляє пропозицію DFKI про стандартизацію мови розмітки для опису 3D-сцен. Щоб обмежити розробників параметрами введення, що підтримуються веб-браузером, у межах підпроекту, розроблені інтерфейси до альтернативних пристроїв введення. У цій статті описано реалізацію інтерфейсу, розробленого в цьому контексті, до скелет-трекера на основі датчика Kinect. Юзабіліті інтерфейсу було перевірено за допомогою жестової навігаційної програми для сцен XML3D.

Перетворення даних 3D сцени на прикладі 3DsMax у XML3D

Перетворення - це позачасова проблема інформатики з розвитком нових методів та нових форматів. У цьому контексті, зокрема для віртуального середовища та основних 3D-сцен, завжди є нові завдання, які потрібно вирішити. У цій статті описано проблеми, що виникають, та можливі підходи до їх вирішення. Показано також, що компроміси необхідні, і тому перетворення без втрат можливо не у всіх випадках.

Індивідуальні інтерфейси для всіх: Адаптивні інтерфейси для людей похилого віку та людей з обмеженими можливостями

Розпізнавання шаблону при аналізі ходи за допомогою сили наземної реакції

Метою цього дослідження було випробувати два методи розпізнавання моделей ходи людей, що імітують тварин. Учасники пройшли по підлозі, що зондує сили реакції на землю, граючи в гру Animal Magic, яка була розроблена як прототип під час цього дослідження. Першим методом був підхід, заснований на моделі прихованого Маркова (HMM). Другий метод полягав у використанні штучної нейронної мережі (ANN) з вейвлет-перетворенням для виділення ознак. Результати показали, що закономірності були впізнані до 99% з ANN та до 81% з HMM.

Інтерполяція в шоу-лазерних системах із системою відстеження Kinect

У цій дипломній роботі розглядаються підходи до інтерполяції між двома точками для створення лазерної проекції за допомогою системи відстеження «Kinect». На основі реалізації прототипу порівнюються та оцінюються існуюча та загальна процедура інтерполяції в лазерних системах шоу та запатентована процедура.

Мобільні веб-програми: Розробка за допомогою HTML5 та інструментів з відкритим кодом

Дізнайтеся про стан мережі в мобільних веб-додатках

Ця дипломна робота розглядає різні підходи для запису стану мережі в браузері мобільного пристрою. Два підходи розглядаються більш уважно і порівнюються один з одним. За допомогою реалізації прототипу були визначені та оцінені порівняльні значення. На основі цієї оцінки в кінці робиться висновок.

Стійкість моделей ЕРС

У рамках наукової спеціалізації в Університеті Ройтлінгена ця робота стосується стійкості моделей ЕМП (Eclipse Modeling Framework). На початку ця дисертація стосується основ ЕМП, стійкості основи та її ускладнень у контексті великих моделей. Ця дисертація представляє Teneo, CDO (Connected Data Objects) та EMFStore як підходи до стійкості моделей для великих проектів. Для цього були створені прототипи для індивідуальних підходів до рішення.

Створення бісеру на основі правил для зменшення ваги монтажних пластин

В рамках наукового поглибленого дослідження ця стаття присвячена розробці алгоритму створення кульок жорсткості, які використовуються в аерокосмічній техніці для зменшення ваги монтажних пластин. Для автоматичного формування цих бісеру створюється мова дизайну на основі графіків, яка перекладається в модель геометрії (порівнянну з моделлю CAD 1) компілятором на основі кількох параметрів.

Гуманоїдні робочі роботи

Ця стаття спеціаліста знайомить із сферою використання гуманоїдних роботів та їх використанням у повсякденному житті. Пояснюються труднощі у розробці та впровадженні повсякденного робота, який може взаємодіяти з людьми, спілкуватися та виконувати допоміжні заходи. Крім того, три гуманоїдні роботи представлені та проаналізовані з урахуванням їх можливостей обслуговування.