Barcraft The Achievement - Зустріньте; один з менеджерів

від Валіда Дідуна, 20 листопада 2018 року

На бульвар Жана Жареса в Нансі на схід Франції прибув новий вид компанії - Barcraft. Ми вирішили ближче подивитися, як це було, під час інтерв’ю з одним із менеджерів компанії.

Логотип, розташований всередині Barcraft.

DN: Привіт і ласкаво просимо на чергове інтерв’ю. Сьогодні ми опитуємо одного з лідерів Barcraft, ми дозволяємо вам представитись нашим читачам і представити Barcraft.JB: Я - Джордан Бур, мій брат, який працює зі мною - Джеремі, а є Алексіс - мій друг, якого я знаю дуже давно. Ми створили компанію в лютому 2016 року та відкрили 20 жовтня 2016 року.
Отже, баркрафт - це класичний тематичний бар для відеоігор. Тут будуть використовуватися всі коди штрих-коду, але тема буде виправдана наявністю двох-трьох консолей, аркадного терміналу та комп’ютерів на першому поверсі.

Окрім цього, ми організовуємо турніри з відеоігор, події, що обертаються навколо відеоігор, а також занять із виродків. Після цього воно надшироке, тому я і використовую це слово, це також може бути настільна гра, яка для мене все ще трохи виродлива або Перевертень, який є сумішшю між настільною грою та рольовою грою.

achievement

Вигляд частини Barcraft.

DN: Les Loups-Garous de Thiercelieux - це гра, яка також дуже добре працює.JB: Насправді я не знаю, чому це працює так добре. У нас навіть занадто багато людей: із 10 сеансів перша - це група з понад тридцяти людей, і це так само складно. Але так, вже востаннє ми розділялись навпіл.
Інакше тематичні вечори типу Діснея. Багато різних видів вечірок, тому ми справді намагаємось охопити якомога більше людей, а не лише клієнтів відеоігор.

DN: Що спонукало вас створити такий тип проекту ?
JB:
Усі нас про це запитують, і це трохи сумно, бо все-таки мало. Смішно, тому що кожного разу, коли ми робили PEEL з Alexis, ми отримували мільярд мережевих коктейлів.
Мережевий коктейль - це чудово. Ви на коктейльній вечірці, вас запросили тридцять людей, керівників великого бізнесу, відомих людей із ЗМІ. І справа в тому, щоб гуляти, говорити з людьми, щоб налагодити контакт. Це магія підприємницького світу.

Ми залишили майстра з Олексієм, навчання нас не особливо приваблювало і робота, яка з цього вийшла. Ми шукали, що робити. Так, ми все ще хотіли розпочати бізнес, але ми не були в режимі "Ми хочемо бути підприємцем все життя".
Ми просто хотіли створити щось, що нам здавалося хорошим, і щомісяця обговорюючи це, ми придумали тему Barcraft. Ми дуже любили бари, ми також грали у відеоігри, і це розвивалося у Франції кілька років. А оскільки їх не було ні в Меці, ні в Нансі, ми нарешті вирішили створити такий.

Вигляд частини Barcraft.

ДН: Ми трохи виїхали з центру міста. Що ви думаєте про своє позиціонування та як це впливає на клієнтів ?
JB:
Є позитивні та негативні аспекти, я спочатку почну з негативного. Вже зараз ми не маємо доступу на вулицю, тому клієнтура, яка прийде до нас, - це клієнти, які знають, що ми існуємо, і знають, де ми знаходимось. Тому що ми знаємо, що нас важко знайти на початку.
З іншого боку, позитивним моментом є те, що ми точно не маємо попутних клієнтів. І що люди, які приходять, ну лише люди, які цікавляться відеоіграми. Це будуть люди, які не збираються глузувати з інших, люди, які збираються брати участь у заходах. І хто не просто пройде повз, бо він поруч, просто на пиво.

DN: Це ефект фільтра.
JB:
Однак це також фільтрує наш прибуток, але це не гірше (сміється).

ДН: Чи була у вас якась допомога з міста чи звідси, щоб відкрити бар ?
JB:
Тож зовсім не. У нас були почесні позики, які видавала BPI, але це приватна організація. Так, ми отримали допомогу від ініціативи Великого Ненсі, яка саме дозволила нам отримати почесні позики. Отже: так, у нас була якась допомога.
Ми також були в контакті з ратушею Нансі та префектурою, ми зустрічали дуже приємних людей, які працювали там, але це було більше пов'язано з людьми, яких ми зустрічали і хотіли нам допомогти, ніж із "самим містом".

ДН: Чи є у вас ідеї щодо змін у вашій голові на найближчі кілька місяців щодо плану, матеріалу чи іншого? ?
JB:
Ми все ще думаємо про збільшення кількості ПК до десяти, але ми вже шість-вісім місяців. І раптом, є плюси, є і мінуси. У нас так багато аргументів для обох таборів, і тому ми так довго думаємо. Ми намагаємось також встановити більше консолей, ми додали нагорі PS1 і Nintendo 64. Після цього ми не хочемо класти занадто багато наверх, тому що зі звуком усіх консолей це буде видавати багато шуму.

Частина підлоги.

DN: Ми говоримо про апаратні та відеоігри, що ви думаєте про перехід на віртуальну реальність? ?
Й. Б .: Я думаю, це набагато веселіше. Багато людей не купують його тому, що він занадто дорогий, а також тому, що він відкладає.
Ми не можемо робити надто багато речей, оскільки у нас занадто багато обмежень. Однак я шанувальник віртуальної реальності, і в той день, коли їм вдається зробити це, як у Sword Art Online і відправити нас у відеоігру з гарнітурою, я більше не живу на землі (сміється).

ДН: Ну, дякую за це дуже повне інтерв’ю, удачі на майбутнє.
JB:
Дякую і, можливо, побачимось незабаром у Barcraft? (сміється)