БЛОГ про Dragon BallZGT, Шамана Кінга, Хантера х Мисливця, Яйбу, Наруто та багатьох інших

Назва блогу:
манганктуарій
Опис блогу:
БЛОГ про Dragon Ball/Z/GT, Shaman King, Hunter x Hunter, Yaiba, Naruto та багатьох інших.
Категорія:
Блог літератури
Дата створення:
30.10.2006
Останнє оновлення:
21.04.2008

шамана

Найбільш читані статті

Статистика 72 статей

ооо
Автор: Анонім, 16.01.2021

смокче
Анонім, 16.05.2020

ЦК
Анонім, 01.03.2020

Це добре
Анонім, 29.01.2020

Дякую
Анонім, 18.01.2019

HxH: Небесна вежа

Небесна вежа

(якщо це не працює, клацніть правою кнопкою миші та "відкрийте посилання у новому вікні)
Висота: 991м
Кількість поверхів: 251
Перша частина: Том 5 (наприкінці)

Небесна вежа - це бойова вежа, в якій бійці змагаються за гроші, а потім за повагу. Це 4-та найвища будівля у світі. Щодня туди приїжджають в середньому 4000 людей, впевнених у своїх силах. Кількість людей, які приходять подивитися гру, перевищує мільярд на рік.

Правила: Перший із двох бійців, який нокаутує або вбиває свого супротивника, є переможцем. Він також може перемогти, отримавши 10 очок. Ось як вони зараховуються: відмінні попадання (так звані чисті попадання) приносять 1 бал. Надзвичайні хіти (так звані критичні) приносять 2 бали. Якщо за одним із цих пострілів супроводжується нокаут (так званий вниз), це робить додатковий бал.

Ось що відбувається на різних поверхах:
-1-й поверх: Бійці стикаються один з одним у великій кімнаті, в якій розміщено багато бойових поверхонь. Учасники піднімаються по поверхах відповідно до бою, який вони вели. Таким чином, вони можуть перейти безпосередньо до 190-го, а також до 50-го чи навіть 10-го. Все залежить від їх боротьби. Але незалежно від того, до якого поверху вони мають доступ, вони заробляють 152 єні або ціну напою. До 200-го поверхи поділяються на десять груп. Таким чином, перемога змушує бійця піднятися на десять поверхів, а поразка - на десять.

-50-й поверх: Тут винищувачі стикаються один проти одного на окремих бойових поверхнях із підставками. Перемога приносить від 50 000 до 60 000 Jenis.

-100-й поверх: Бої такі ж, як і в 50-му, але бійці мають право на одну кімнату. Виграш - 1 000 000 єні.

-150-й поверх: Все залишається незмінним, але виграш сягає 10 000 000 єні.

-190-й поверх: це останній поверх за зразком попередніх. Сума, отримана на цьому поверсі, становить 200 000 000 єні (непогано, так?).

-200-й поверх: це найскладніший поверх. Бійці борються вже не за гроші, а за честь і задоволення. Кожен має право на величезну розкішну квартиру. Всі бійці на цьому поверсі знають, як поводитися з неном. Бої більше не вирішуються навмання, але саме бійці реєструють кілька дат, протягом яких вони будуть доступні. Якщо два бійці вибрали одну дату, то в цей день вони стикаються один з одним. У них є три місяці, щоб битися там, де їх ліквідують. Бійці повинні отримати 10 перемог, щоб пройти рівень. Якщо вони отримають 4 поразки перед тим, як отримати 10 перемог, вони вибувають. Але якщо все піде добре, вони можуть кинути виклик одному з Майстрів підлоги, який є найкращим бійцем у вежі і який займає поверх між 230-м та 250-м. Вигравши проти Майстра поверху, ти стаєш ним, ти отримуєш свій паркет і отримуєш право брати участь у битві за Олімпію, що відбувається раз на два роки. Вигравши Битву Олімпію, верхній поверх стає нашим будинком, і ми отримуємо надзвичайно рідкісний скарб.

Короткий зміст тому 6

Короткий зміст тому 5

Відео h.s "фатальна базука: нічна недобросовісність"

Відео h.s "хто хоче виграти нейрон?"

Відео h.s Beatbox

Що ви можете знайти в цьому розділі?

Yaiba: презентація

Yaiba був створений користувачем Gôshô Aoyama. Ця манга прослідковує пригоди хлопчика Яйби, який хоче стати великим самураєм (хоча історія відбувається в наш час). Але ця манга не має нічого спільного з іншими жанрами, такими як Кеншин. Це манга, яка поєднує в основному гумор та пригоди і лише після дії. Однак він залишається чудовим шоненом, незважаючи на дитячі задуми, які є частиною його чарівності.

Поговоримо про історію. Яйба хоче стати великим самураєм, тому він їде до Японії (він спочатку жив у Китаї) зі своїм дядьком та своїм кузеном. Згодом, за допомогою своїх друзів (і так, як завжди), йому доведеться знайти священні кульки, кожна з яких надає різну силу мечу свого власника, щоб перемогти свого великого ворога Онімару.

Тому цю мангу настійно рекомендуємо.

Короткий зміст тому 4