Destiny 2 показує заміни популярної топ-зброї в Beyond Light

Зараз Банджі детальніше розглянув майбутній контракт на озброєння для Destiny 2. Вони повинні вступити в гру з «Поза світлом» і пов’язати популярну точкову та ритуальну зброю, яку багато хто пропустив.

заміни

А як щодо верхньої зброї? Верхня зброя - це потужні легендарні гармати зі спеціальними потужними пільгами, деякі з яких є (або були) такими ж сильними, як Екзотика. Крім того, у 11 сезоні вони не тільки серед найкращих, що може запропонувати арсенал Destiny 2, але їх також важко отримати і зазвичай вимагають багато сил та часу. Незалежно від того, PvP, PvE чи Gambit - кожна область Destiny 2 пропонує таку зброю.

Однак ця зброя була надто потужною для Банджі і навіть затьмарила численні Екзотики. Тому через деякий час їх замінила так звана ритуальна зброя. Принцип залишався досить подібним, тільки гармати були вже не такими потужними, а також не так важко їх дістати.

Але Банджі тепер також розчавив цю зброю. Хоча (майже) усі попередні озброєння та ритуальну зброю все ще можна відтворити, вони стають менш важливими через майбутню пенсію. А нових вже давно не було. Однак це повинно змінитися з Beyond Light.

Це заміна гострої та ритуальної зброї в Beyond Light: У майбутній осінній експансії Beyond the Light Банджі хоче представити спеціальну легендарну зброю, на яку ви можете полювати.

Зараз їх називають контрактною зброєю. Вони мають фіксовані пільги, які, однак, можуть бути адаптовані або підібрані по частинах. Останні дві колонки perk пропонують декілька варіантів, щоб ви могли краще вирівняти відповідний праска для стрільби відповідно до ваших індивідуальних уподобань.

Зараз це інакше: У той час як точкові та ритуальні зброї зазвичай мали по одній зброї через PvP, Gambit та Vanguard (загалом 3), з Beyond Light та 12 сезону буде пропонуватися лише одна замовлена ​​зброя на сезон, яка пов’язана з квестом.

Потім ви можете вільно вибирати, як ви хочете придбати основну модель зброї - наприклад, через удари, плавильний котел або гамбіт. Залежно від того, яку діяльність ви вибрали, вам доведеться досягти певних цілей.

Ось як ви можете надати зброї особливого вигляду: Якщо ви освоїли основний квест для місійної зброї, Командор Завала (Авангард), Лорд Шакс (PvP) та бродяга (Гамбіт) запропонують вам подальший квест.

За допомогою них ви можете заробити спеціальні прикраси, якими ви можете трохи візуально оживити зброю. Орнаменти натхнені відповідними видами діяльності, так що ви можете показати, де вам більше подобається бути у Destiny 2.

До речі, ви не обмежені лише одним орнаментом. У Снайпері ви можете заробити всі 3.

Зброя якого замовлення надходить у 12 сезоні? На даний момент це не на 100% відомо, але зразки знімків у поточному блозі TWaB дозволяють припустити, що це, мабуть, снайпер "Обожнюваний", який оптично базується на "коханому" зі звіринця - Вона також коротко вийшла в трейлер стазису. На жаль, ми все ще не знаємо, що це може зробити в деталях.

Що ви думаєте про нову систему гармат із сучасного стану? Адекватна заміна точкової та ритуальної зброї? Або ви віддаєте перевагу більш спеціальній зброї в попередньому стилі? Якщо говорити про зброю - 3-а зброя-екзотика з сезону прибуття також вийшла справді вдалою: обрані мандрівники - New Exotic навіть кращий, ніж очікувалося

Коментарі

Тож система мені подобається. Тож я нарешті можу заробити зброю, використовуючи той режим, який мені також подобається, і я не змушений пробиватися куди завгодно.

Що стосується бурчання людей, що найвища зброя також підлягає заходу сонця, я цього не можу зрозуміти. Для мене, як для старого ветерана MMORPG, цілком нормально, що передача в якийсь момент більше не актуальна, оскільки нові доповнення/DLC приносять нову передачу. Тому я теж не настільки критично ставлюся до заходу сонця. Для мене це лише частина того, що у певних моментів у пісень є своя лебідька пісня.

Ну, придивіться уважніше до заходу сонця, справа не лише у зброї найвищого класу тощо.
Але загалом про те, що зброю, яку ви вирощували назавжди, обмежено 1060. і саме ЦЯ ж зброя повертається до 1360 року.

Хтось повинен пояснити мені це? Чому тоді зброю не відрегулювали до 1360 року?

Більше за все, ви не можете тримати його зростання. Повзання потужності справжнє. Якщо в якийсь момент ви стаєте все кращою і кращою зброєю, досягнуто межі, і найпізніше тоді вам все одно доведеться припинити її силу за допомогою нервів.

Ні, просто потрібно робити це по-іншому. На даний момент ваш PL не має значення - вас розстріляють як PL 1, так і PL 1200, незалежно від планети.
Але якщо одна і та ж зброя діє один раз до 1060 р., А потім може бути придбана знову, щоб діяти до 1360 р., Це обман гравця та ігнорування часу, який гравець витратив на неї.
Якби вона була добре продумана, зброя мала б певний діапазон потужності, напр. Б. від рівня 0-100. Після цього вона сміття з 101 і не повертається.
Ви PL 1000, ви могли б z. Б. заробити Луну, дійсну від 1000 до 1400 тощо.
На даний момент постійне вирівнювання ФЛ та захід сонця є лише трудовою терапією (і нічим іншим).
І навпаки змінам, які також повинні означати, якщо ви повернетесь до того місця, де ви могли б просто порвати щось зі зброєю Level100, ви бог із PL 1400. Але оскільки це так приємно і легко, Bungie завжди може переслідувати нас у ті райони, які ми вже відвідали з PL 0-850. Повторити за повторенням.

І неможливість продовжувати рости - це просто чудова розмова, Warframe стає менше, оскільки технологія накручується і в будь-якому випадку займає лише частину місця на жорсткому диску. Двигун Destiny повністю застарів, це ви вже бачите за швидкістю на консолях. Оскільки виправлення помилок займає вічно, вся планета зникає, оскільки щось, страйк чи область переглядаються?

Більше того, нерфи не були б потрібні так часто, якби Банджі тестував краще. Натомість це постійний ряд вперед-назад.

Ти? Система рівня потужності в будь-якому випадку - це катастрофа в теперішньому вигляді, вам не потрібно про це говорити. Але це нічого не змінює щодо Powercreep в ендшпильних заходах та PvP. Ви також повинні сказати: Навіть якщо Банджі дійсно добре тримає рівновагу, рано чи пізно їм доведеться нервувати зброю. Механізм не може постійно ставати сильнішим. Як ви вже сказали, мало б сенс підвищити рівень потужності більше. Я бачу це повністю, як і ви, якщо ви заходите у набагато простіші (PL100, наприклад) сфери, ви повинні нанести значно більше шкоди, використовуючи зброю PL 1000. Що стосується повернення різної зброї: я не думаю, що це погано, поки DLC дійсно постачається з великою кількістю незалежного спорядження. Звичайно, якби йшли лише римейки, Банджі міг би врятувати лайно.

"Продовжуй зростати" - це не просто дисковий простір. Новачки відчувають себе пригніченими величезною кількістю шліфувань, а старі руки не завжди хочуть відтворювати більше старого контенту, оскільки намагаються в будь-якому випадку тримати його "в курсі". При постійному зростанні економіка також є фактором. Це вже повністю закінчено, але якщо ігровий світ продовжує зростати, набагато важче взятись за нього. Warframe має зовсім іншу систему, що також дуже позитивно впливає на простір для зберігання. Порівняти Warframe з Destiny все одно складно. Warframe менш цікавиться рівновагою і не настільки вимогливий до графіки, як Destiny 2. Warframe зазвичай виглядає чудово, без сумніву, але Warframe не такий вимогливий, що стосується графіки. Destiny 2 просто жорстоко важкий для продуктивності, яка навіть не повинна бути обумовлена ​​двигуном. Якщо врахувати, наскільки «добре» деякі проблеми були вирішені в минулому, не здається неймовірним, що код просто пишеться з високою вагою.

Я також з вами згоден. Більше зворушення або заздалегідь продумати може допомогти. Я часто добирався до голови і запитував себе: "Чому це контроль якості? Банджі такий:" Контроль якості? Що це? ": D