DOFUS UNITY

У Twitter я сказав вам, що написав допис про Dofus Unity. Але перед тим ми поділимось декількома ІДЕЇ, Думаю, важливо пам’ятати, що тут я ділюсь думками, які можуть не здійснитися. Деякі питання, представлені насамперед, дозволяють мені оцінити актуальність предметів. Я повторюю це приємно для всіх, кому це важко, але щиро у своїх зауваженнях. Для деяких інших, більш жорстоких, ви ніколи не помічали, що в соціальних мережах найнеприємніші люди найчастіше мають менше всього сказати? ?

dofus

Тому я спробую пояснити вам процеси мислення та різні варіанти вибору, доступні нам. Теми будуть різними, головна ідея - змусити вас зрозуміти проблеми, щоб ми всі мали однаковий рівень розуміння цієї особливо складної теми.

Примітка: Я називатиму DOFUS 1 версією RETRO, DOFUS 2 для поточної версії та DOFUS UNITY для розглянутої теми.

КОМУНІКАЦІЯ
Незважаючи на те, що на той час я припинив будь-які дискусії з продюсерською командою DOFUS, (у мене досі є люди, які змогли дістати мені такі речі, як: "Даремно. Ми обмінюємося Тот, ми вже все продумали"). Я завжди наполягав і роками, щоб вас, гравців, ДІЙСНО слухали. Я не кажу вам це, щоб чистити зерно, багато хто подобається мені, багато інших воліють стрибати на мене, коли я з'являюся. Після 18 років спільного життя я вже насправді не на стадії спокушання, все було сказано. Отже, я можу сказати вам, крім будь-якої симпатії, що з самого початку пригоди DOFUS я переконаний, що багато хто з вас знає гру краще за нас. Мені не соромно сказати (я навіть пишаюся цим), що коли я набираю гравця, як Мугі, для роботи над конкретними частинами ігрового дизайну WAVEN, це тому, що я знаю, що після 3 обговорень він опановує краще за мене правила, які я ще писав. Потрібно просто знати, як відкласти своє его в сторону. Я наводжу приклад цього молодого чоловіка, тому що це мій останній набір у цьому сенсі, але було багато інших.

ВІК РОЗУМНОСТІ
То чому я вам про це кажу? По-перше, тому що я думаю, що це змушує мене почуватись добре, але в основному сказати тобі, що все закінчилося. Звичайно, будуть інші занепокоєння, але вчорашні проблеми виправлені. Я вже казав вам, коли створював цей блог майже 2 роки тому. Я зобов’язався виправити речі, і це було зроблено. Я задоволений сьогоднішніми людьми і задоволений напрямком, яким рухаються проекти. У мене справді відчуття, що всі ці пережиті переживання дозволяють нам краще розпізнати, що робити.
І що нам потрібно зробити для DOFUS UNITY - це витратити час на вибір рамки для проекту. І цю структуру ми визначимо з вами.

Можливо, я сказав вам занадто багато, ризикуючи втратити вас. Якщо вам потрібно пам’ятати щось одне, це те, що все пов’язано, і це рідко буває так просто, як ви можете собі уявити. Зараз ми дійшли до суті справи.

DOFUS 1 & DOFUS 2
Ви знаєте відмінності між двома іграми набагато краще, ніж я. Якщо мені доведеться узагальнити своє бачення дуже просто, я скажу, що 2, звичайно, набагато повніший, але ми втратили просту принадність старого. У DOFUS 2 у нас є величезні квести FedEx, які не мають іншої мети, окрім як тримати вас у грі найдовше, і підземелля, які вимагають, щоб ви знали, як читати посібник NASA, щоб закінчити їх. Звичайно, це приваблює 2000 обдарованих людей, які мають час, розум та енергію, щоб здійснити подвиги, гідні 12-ти трудів Геракла. DOFUS 2 став дуже елітарним, це факт. Я буду вас шокувати, але особисто це мене розлючує. Я ніколи не хотів працювати на 200 людей. Моє бажання завжди було бути "популярним" (у сенсі "основний"/"середній"). Я хочу, щоб ми виконували проекти для сім’ї, здатні сподобатися кожному. Магія DOFUS 1 дозволила зіграти бабусю та її онука ...

Для мене найкращий ігровий дизайн має правила, до яких легко отримати доступ, але їх важко засвоїти. Тому я повністю згоден з сентенцією Нолана Бушнелла, творця Понга: "Усі найкращі ігри легко вивчати і важко освоювати".

РЕАЛЬНА ПРОБЛЕМА: ВАШІ ХАРАКТЕРИ
Врешті-решт, вам не потрібно занадто далеко шукати те, що вас дійсно зворушує. Ви не хочете сидіти на роках спроб. Ви розробили справжнє співчуття з вашими героями, і уявляючи, що ви починаєте з нуля, це піднімає вам настрій. Це абсолютно нормально (і вам не потрібно стрибати мені за горло в соціальних мережах, щоб я зрозумів це). Справжнє коріння проблеми є.
Але чи виправдовує це нашу розробку саме поточного DOFUS 2 з його недоліками? Ми вас задоволимо (і знову ж таки, перед виконаним фактом, я навіть не впевнений), але ми стріляємо собі в ногу на майбутнє. І тоді, я думаю, глибоко в глибині душі, ще не маючи реальних рішень, ми, можливо, зможемо знайти вирішення цієї проблеми, одночасно виправляючи основні проблеми DOFUS 2.

БУДЬ-ЯКИЙ ПОРТЕЖ ЄДНОСТІ:
Яким би не був порт UNITY, це основні моменти, які нам потрібно проаналізувати.

Картка за карткою: Доведеться залишатись як є. Ми зможемо працювати на більш приємній системі масштабування/зменшення масштабу, але навіть якщо на перший погляд система менш сексуальна, ніж справжня прокрутка, це приносить масу переваг.

Економіка/біржі/боти: Одна з величезних проблем DOFUS - на рівні економічної системи. Так, це теж те, що зробило його чарівність. Але якщо ми перебираємо минуле на кілька хвилин, ми особливо усвідомлюємо, що це дуже нашкодило нашій дитині. Через цю вільну торгівлю нелегальні сайти, що торгують предметами, і Камас почали поширюватися. Ми не зможемо врятувати великі зміни в цьому аспекті, якщо не хочемо страждати від тих самих проблем. Я ще не знаю, як ми вирішимо цю колючу тему, зберігаючи таку саму гнучкість в економіці, але ми повинні змінити це.

Багаторахунок: Я вважаю, що так само важливо буде дозволити гравцям грати своїх героїв в одному клієнті. 50-60% з вас мають мульти-акаунт, було б трохи нерозумно не працювати над цим варіантом, щоб полегшити ваш ігровий досвід.

Економічна модель: Наскільки дуже важко змінити економічну модель на поточному DOFUS, тому на новій версії ми можемо розглянути можливість вільної гри. WAVEN рухається до повної вільної гри, де косметика буде в основі нашого доходу (я сподіваюся, інакше це буде важко). Ще раз, WAVEN дозволить нам протестувати систему. Особисто я хотів би, щоб у нас було якомога більше гравців, і для цього бар'єр передплати не є ідеальним. Все це говорить про те, що це також величезний шматок для врахування в порту Unity.

Концепція житла: Отже, це щось більш особисте, але чого, на мою думку, бракує DOFUS. Ми розробляємо кілька хороших ідей щодо WAVEN щодо ЖИТЛОВОГО аспекту, і я думаю, що ми могли б підібрати речі на DOFUS UNITY. Що у кожного насправді є своя територія. Були чудові концепції щодо ВАКФУ, і ми могли скористатися можливістю, щоб все це змішати і зробити щось серйозне щодо цього питання.

ДОФУСНИЙ ВИБІР 1
Починаючи з DOFUS 1, виробництво буде набагато простішим, а в подальшому - набагато коротшим. Щось інше, щоб врахувати: продуктивність. Сервери 1 набагато ефективніші, ніж сервери 2. DOFUS 2, значно зросли за роки, він дає те, що виглядає сьогодні.
До цього додається більш доступна гра та простіші концепції.

Зараз я не знаю, але ми цілком можемо почати з перенесення DOFUS 1 і поступово його розробляти. Основною ідеєю було переглядати оновлення одне за одним і використовувати минуле, щоб зробити правильний вибір. Ми могли б у будь-який час запропонувати гравцям переключити своїх персонажів з DOFUS 1 і 2 на версію Unity. Ви не обов'язково повинні мати абсолютно такий же вміст, як зараз. Справді, я навіть не знаю, як це було б можливо. Правила передачі повинні бути визначені ...

Коротше кажучи, рішень можна знайти безліч, ви просто повинні знати, що прийнятно чи ні.

У будь-якому випадку, ми маємо час обговорити цю тему всі разом. Немає надзвичайних ситуацій, і, як я вже пояснював вам вище, робота, проведена на WAVEN, допомагає нам очистити поле, і мета полягає у тому, щоб не поспішати, щоб разом запропонувати хороші ідеї.

Доброї неділі, і ми з нетерпінням чекаємо вас,
Ранній

PS Вибачте за, звичайно, багато помилок, але в мене очі мерехтять. Завтра внесу виправлення.
PS 2: Дякую всім, хто залишає мені повідомлення в блозі. Я бачу, що багато записів починаються з "Тот, я не знаю, чи прочитаєте ви це повідомлення, але ...". Я вас заспокоюю, я їх читаю, навіть якщо не відповідаю.