Dragon Highlander - Повсякденні колоди - Форум Magic The Gathering

# 1 StarFox88 Написано 10 травня 2009 р. - 10:03 ранку

  • highlander
  • член
  • 559 дописів
  • Я хочу побудувати колоду Горець і спробував побудувати тут драконів. І тут мені на очі потрапили легендарні дракони, що насправді мені здається дуже приємним.
    Перш за все, я повинен сказати, що я ніколи раніше не грав на високогірних колодах, і тому я поняття не маю, що це стосується.

    Вибір карт
    Я дуже хочу тримати названих драконів у колоді, бо не хочу їх пропускати в цій колоді.
    Кейга, припливна зірка - переймає важливу істоту від ворога
    Chromium ---- Просто знайдіть твір мистецтва шикарним
    Dragon Mage ---- Робить надзвичайну перевагу, оскільки я можу вивести з цвинтаря багато драконів
    Витравлення Hellkite - з’являється досить рано порівняно з іншими
    Hellkite Overlord - старший брат цього ↑
    Нащадок Ур-Дракона - один з найважливіших драконів тут, шукає драконів з колоди, копіює їхні навички та готує реанімацію
    Дракон Тіки ---- «Потоптання та розгул 4», на мою думку, руйнівний
    Godtracker of Jund ---- приходить досить рано і стає все більшим, оскільки багато повітряних зміїв потрапляє в його район
    Лицар Релікварію - він виростає саме завдяки країнам, що приносять, і шукає потрібні для мене країни EoT
    Лицар нової Алари - насправді обов'язкова карта для стількох 3 кольорових драконів
    Майел Аніма - дуже практична карта, за допомогою якої я можу, за одним винятком, зателефонувати кожному Драцену і таким чином заповнити поле.

    Відредаговано StarFox88, 10 травня 2009 р. - 20:56.

    "Її раціон складається з фруктів, рослин, дрібних лісових тварин, великих лісистих тварин, лісових масивів, фруктових гаїв, фермерів з плодів та малих міст"

    №2 Serra the Plainswalker Написано 10 травня 2009 - 16:15

  • член
  • 807 дописів
  • Перше, що я помічаю, це картка: Репетитор вампірів заборонений за правилами турніру Highlander.
    Окрім кількості карток, 112 все ще трохи забагато.

    Те, що я помітив, продовжуючи знімати (тепер без вашого пояснення):
    2 Видалення, чи цього достатньо? Вони ніколи не бувають там, коли вони вам потрібні
    Пара агро істот, трохи прискорення мани, все здається дуже половинчастим.
    Чому так багато драконів? Жодна колода не потребує такої кількості фінішерів.
    Рада соратамідрину, а не роздум?
    Door of Destinies така погана карта, насправді 1-2 дракони, які переживають віддалення від супротивника, повинні мати можливість виграти гру самостійно, тому їх не потрібно непомітно прокачувати такою картою.
    Скарленд Трінакс, що це робить у цій колоді? Манаельфени їдять, щоб не можна було грати драконів?
    Reya Dawnbringer,) Мана, тобі потрібно до заходу сонця, щоб винести це назовні.
    Чому б не такі речі, як Стіна цвітіння, Стіна коренів? Обидві конюшні і ведуть вас далі.
    Є ще кілька речей, але я не хочу зараз вирішувати все.
    Гаразд, здається, Carddraw все-таки є.

    Загалом, я не думаю, що з цим можна буде багато чого досягти, Аггро перебігає вас, Kombo робить його комбо, а Control отримує лічильники та видалення.

    # 3 icho Написано 10 травня 2009 р. - 17:36

  • член
  • 221 дописів
  • Я також думаю, що драконів занадто багато, крива мани нескінченно висока, і у вас навряд чи є якесь виправлення мани.
    Менше драконів, більше прискорення мани.

    # 4 StarFox88 Написано 13 травня 2009 р. - 9:24 ранку

  • член
  • 559 дописів
  • Отже, я трохи відредагував колоду, на жаль, все ще занадто багато карт.
    Я звів повітряних зміїв до найнеобхіднішого, детальніші зміни нижче.

    "Її раціон складається з фруктів, рослин, дрібних лісових тварин, великих лісистих тварин, лісових масивів, фруктових гаїв, фермерів з плодів та малих міст"

    # 5 Макроси Написано 14 травня 2009 р. - 9:55 ранку

  • член
  • 2729 дописів
    • Я також повинен додати сюди свою гірчицю ^^
      Я також граю дракона-гориста. Однак я граю його, подібно до німецького дракона Кая Будде. Так Mono R.

      Зараз я граю в 9 або 10 драконів (не знаю скільки напам'ять).
      На додаток Manaboost, такі як Sol Ring, Mana Vault, Fellwar Stone, Grim Monolith, Worn Powerstone, Mind Stone, Chrome Mox, Mox Diamond тощо.
      Потім кілька карток, щоб трохи вплинути на розіграш (наприклад, стійка для прокрутки та Божественний верх Сенсея) і трохи артефактату.

      Але все інше (що не є збільшенням дракона чи мани) використовується для видалення інших істот. Це означає, що я вже граю майже всі приказки, які збивають усіх нелітаючих істот (землетрус, лінія розломів, полум'я, піроклазм тощо) та інших опіків. Переважно той, хто йде лише на істот і, отже, дешевшає.

      Кілька інших істот, якими я граю, підтримували Ману (Посібник духу Сіміана) або Видалення (Джіварі, Земля, що спалахнула, Джая Баллард, Чарівник Завдання, Мученик попелу, Могг Фанатик).

      Крім того, трохи не червоного опіку, щоб вжити заходів проти віні з захистом від червоного (Варварське кільце, Піритова заклинання)


      Це насправді йде досить добре. Єдина проблема полягає в тому, що колода з великою кількістю Спотремовалу може прибрати таких істот, як Джайя, а потім матиме достатньо порошку для утилізації моїх драконів.

      Але це було приблизно про мою колоду.
      Якщо ви граєте з Bladewing The Risen, я б теж трохи поклав колоду в його напрямку. Іншими словами: приведіть драконів спеціально на кладовище з картками типу Похований живий, а потім реанімуйте його. Тому що, якщо ми чесні, потрібно багато часу, поки ви не зможете зіграти повітряного змія від руки, він потрапляє на кладовище, а потім ви можете повернути його за допомогою Bladewing.
      Це робить це набагато швидше, тому що ви можете його вибрати. І достатньо слоганів реанімації для чорного від cc1 (Reanimate) до cc2 (Exhume) до чотирьох (Dread Return).

      Я також виявляю, що ви все ще граєте занадто багато драконів. Як вже було сказано, ви насправді не хочете грати більше одного або двох. І якби ви зробили цю справу з реаніматором, вам все одно не знадобилося б так багато. Ви хочете Вивезення і щось, щоб привести драконів на кладовище.

      Просто як пропозиція

      Відредаговано Macros, 14 травня 2009 - 9:58.

      # 6 xxxHolicxxx Написано 16 травня 2009 р. - 02:11

    • член
    • 393 дописів

    Відредаговано xxxHolicxxx, 16 травня 2009 р. - 02:13.

    # 7 StarFox88 Написано 24 червня 2009 р. - 18:46

  • член
  • 559 дописів
  • Отже, я багато переробив колоду:

    Зараз це мій поточний список.
    Чого зараз не вистачає - це Чарівність Рита, а також пара болісних і оді-фільтруючих земель.

    І я дуже хочу піти більше на трек реаніматора і попросити там вашої поради. що повинно вийти, які реаніматори тощо.
    Що слід сказати, це те, що повітряні змії зафіксовані і більше не чіпаються.

    оновлено 24.07.09

    Відредаговано StarFox88, 24 липня 2009 р. - 6:52 ранку.

    "Її раціон складається з фруктів, рослин, дрібних лісових тварин, великих лісистих тварин, лісових масивів, фруктових гаїв, фермерів з плодів та малих міст"

    # 8 StarFox88 Написано 27 червня 2009 р. - 15:35

  • член
  • 559 дописів
  • "Її раціон складається з фруктів, рослин, дрібних лісових тварин, великих лісистих тварин, лісових масивів, фруктових гаїв, фермерів з плодів та малих міст"

    # 9 xxxHolicxxx Написано 29 червня 2009 р. - 22:16

  • член
  • 393 дописів
  • Відредаговано xxxHolicxxx, 29 червня 2009 р. - 22:21.

    # 10 Боб Написано 2 липня 2009 р. - 13:41

  • член
  • 328 дописів
  • З якими колодами ви граєте?

    Зі списком колод було б добре, якщо б також відображалися пов'язані карти. Будь ласка, виправте.

    Чи стабільна база мани? На папері виглядає досить невпевнено. Думаю, я б сконцентрувався на 2-3 (, або) основних кольорах, а лише розбризкував інші.

    Чому б вам не зіграти в Dragonstorm?

    Загалом, стратегія для мене застосовувалася занадто непослідовно. Трохи реаніматора, трохи пандусу, але також збиття і, звичайно, дракони. Зосередив би увагу на 1-2 стратегіях.

    До деяких карток:
    Країни:
    Стародавній зиккурат -> На мою думку, немає сенсу. Спочатку ви граєте порівняно мало тварин, а пізніше у вас повинна бути потрібна мана для драконів.
    Шахта дорогоцінних каменів -> Оскільки вона блукає на цвинтар після того, як її використали 3 рази, вона, мабуть, не справляється так добре в колоді. Якщо ви кинете драконів, вам, сподіваємось, і так не знадобиться відповідна мана для цієї землі.

    Кальдера Дарігааза, Катакомби Крозіса, Гай Рит, Печера Дромара, Руїни Треви відбивають вашу землю. Яскравий цикл і Землі осколків - все це прослуховується. -> Колода, мабуть, дуже повільна. За допомогою 2-3 основних кольорів + сплеск ви можете безпечно стабілізувати та покращити базу мани.

    Я б скоріше зіграв у Fetchländer або дешеві альтернативи, такі як Terramorphic Expanse або Bad River (я думаю, що є інші кольори).

    Біди або джерела мани ?
    Пелюстка лотоса ->. Покладіть хід 1, а потім почекайте 4-5 ходів, а потім зіграйте дракона або ви прискорите з ним у стіні ?
    Суспільник Орочі -> Перш за все, Ельфи Ллановар краще, але чому це все одно? Райські птахи та/або Благородний ієрарх
    Друїд Аніми -> Птахи та/або Благородний Ієрарх або для 2 людини Дерево Утопії
    Темний ритуал -> Я бачу, як пелюстка лотоса. Досить випадково, як одноразовий ефект
    Пропозиція: Старійшина племені Сакура

    Кайт:
    Існує багато 3-кольорових легенд, але, звичайно, НЕ найпотужніші дракони. Але ви не хочете нічого змінювати.

    Реаніматор:
    Похований заживо
    Torrent of Souls -> занадто дорого
    Вимушений манекен
    Приречений Некромант -> буде занадто складним для мене, крім того, суперник може вбити його ще на 1 раунд.
    Zombify -> Я, мабуть, вирізав би на користь однієї з карток, згаданих нижче
    Анімація мертвих
    В іншому випадку тезка Reanimate, Necromancy, Dance of the Dead для пошуку Похорони

    Викладачі:
    Вихователь вампірів -> заборонено згідно з правилами Горець
    Ідилічний репетитор -> шукає 3 карти у списку (Плащ армаділло, Кільце забуття та Живі мерці), жодна з яких не є особливо вирішальною для гри. Я можу вибратися.

    'Контроль':
    Якщо ви граєте на принади добре з міркувань смаку, але ви завжди стежите за силою карти. Можливо, також розглянемо принади від Осколків Алари.

    Інші:
    Пальто Армаділло, сани Бегемота -> самі по собі дракони недостатньо великі?
    Хамелеон Колос, Рокс-Вармонк, Лицар Нової Алари, Воллігес Токтар -> як саме вони вписуються в концепцію ?

    Що ви насправді робите проти артефактів та чарів?
    стільки для мене спочатку.

    Відредаговано Боб, 2 липня 2009 р. - 13:42.