Думка від гравців! Давайте обговоримо ігри! Сторінка 3 - Tric Trac
- Від 64 до 96 із 156
- Попередній
- 1
- 2
- Ви знаходитесь на цій сторінці 3
- 4
- 5
- Далі
Ласкаво просимо Дорі, я радий, що у Вашому випадку досягнуто мети підручника. Я сам використовую це як "полотно", щоб пояснити правила новим гравцям.
Я протестував його на одному зі своїх двоюрідних братів (трохи більше 30 років, але який не знав сучасних настільних ігор), дотримуючись плану пачок, але не обов’язково читаючи все слово в слово, і це спрацювало на ринку до того, це навіть змусило мене відкрити нові, більш економічні траєкторії. Як і те, що ми вчимося в кожній грі, і не обов’язково для досвідчених гравців.

Що стосується перекладу цього посібника, оскільки він повільний на BGG, я розміщую його паралельно на групах Yahoo HF. Він залишається у редакції для відкритого офісу, щоб редагувати його всі.
http://games.groups.yahoo.com/group/HighFrontier/files/Non_English%20Rules/
Дякую Barney521 за відкриття High Frontier. ! Набагато простіше з тим, хто вже грав у цю гру! Окрім того, на чудовій плакатній картці, що піднімається до Плутона, і симпатичних пішаків заводу чи поселення, це чудово
Отже, мої враження:
Це захоплююче, ми в це віримо. Конкуренція між гравцями є другорядною, є естетичний вимір у успіху завдань, які ми ставимо перед собою, що виходить за рамки конкуренції між гравцями.
Ця перша частина дозволяє реалізувати тонке переплетення механізмів.
Ми не взяли до уваги умови зупинки гри, і ми насолоджувались гри майже 6 годин безперервно, не бачачи, щоб минув час, я, досліджуючи межі Сонячної системи завдяки двигуну, який захоплював воду в пилі атмосфер небесних тіл і Барні, спочатку експлуатуючи сонячні вітрила, а потім і неземні технології в системі на стороні Церери, щоб не довелося повертатися до LEO між двома експедиціями.
Система досить нещадна. Мені довелося знищити ракету в космосі, бо я залишився без ІСРУ, коли мені знадобився запас на Деймос, щоб дістатися до Мінерви.