Електронні ігри - галузь, яка лише відчуває кризу часу
Автор: CAPITAL/Дата публікації: 11.05.2008 00:11

Понад 11 мільйонів гравців із загальної кількості понад 150 мільйонів у всьому світі чекають запуску нової версії World of Warcraft, гри, яка також поставила Румунію на карту світової ігрової індустрії. Випуск наступного тижня пакета розширень найпопулярнішої комп’ютерної гри всіх часів World of Warcraft (WoW) викликав подив у роздрібних продавців. Магазин Diverta на столичному бульварі Магеру організує спеціальний захід для
Понад 11 мільйонів гравців із загальної кількості понад 150 мільйонів у всьому світі чекають запуску нової версії World of Warcraft, гри, яка також поставила Румунію на карту світової ігрової індустрії.
За його словами, частка ігор для ПК знижується на 75%, тоді як PlayStation 3 і PlayStation Portable стрімко набирають популярність порівняно з PlayStation 2, форматом, частка ринку якого в кінці 2007 року на рівні 15% стабільно зменшилася в 2008 році. Xbox 360 залишається в межах 5%, тоді як Nintendo Wii та Nintendo DS все ще намагаються визначити свою позицію на румунському ринку.
Оскільки інші ринки переглядають свої оцінки в умовах кризи, роздрібні торговці іграми залишаються оптимістичними. "За перші три квартали року eMAG зафіксував 442,58% збільшення кількісних продажів у категорії консольних ігор та 163,08% в іграх для ПК порівняно з аналогічним періодом минулого року", - говорить Теодор Дімаче. Гравці оцінюють зростання ринку приблизно на 30% у 2009 році.
Найкраща дистрибуція - лідер ринку дистриб’юторів, частка якої становить приблизно 70% (завдяки портфелю видавців: Electronic Arts, Activision Blizzard, Take-Two, Eidos тощо). Інші важливі гравці - Ubisoft, Altex та Flanco-Flamingo (особливо консольний дистрибутив Sony), TNT Games та Monosit. Що стосується онлайн-розповсюдження (лише для завантаження), лідером є Комп’ютерні ігри.
Однак реальний потенціал для прискореного зростання доходів надходить з інших місць, зазначає Михайло Стегару. "Відеоігри все ще залишаються чудовою невідомістю румунського медіа-ринку. Заходи, спрямовані на популяризацію відеоігор як способу справжньої та економічно ефективної розваги для споживача, досі невизначені ", - пояснює він. "Не забуваємо, що гра пропонує до 30 годин гри (в середньому 10-15) або невизначений термін, як це відбувається з WoW. Тому співвідношення ціни та якості безперечно сприятливе для ігор та несприятливе для кінофільмів, наприклад. Враховуючи те, що встановлена база апаратного забезпечення швидко зростає (за даними Sony в Румунії вже є понад 10 000 власників PS3), ігри мають реальні шанси стати в найближчі п'ять років основним медіа-продуктом у роздрібній торгівлі ", передбачає Стегару.
12 мільйонів. Євро є цінністю внутрішнього ринку ігор для ПК та консолей. Наступного року очікується збільшення приблизно на 30%
Ігри з важкими грошима
• Світовий ринок електронних ігор, який оцінюється приблизно в 40 мільярдів доларів, зростає швидше, ніж інші галузі розваг, такі як кіно або музика.
• World Of Warcraft, започаткований у 2004 році компанією Blizzard Entertainment, став найпопулярнішою онлайн-грою з понад 11 мільйонами користувачів. Очікується, що запуск пакета Wrath of The Lich King збільшить продажі, в тому числі в Румунії, де понад 25 000 гравців.