Empire Earth 3 - попередній перегляд, тактика; Стратегія, шт

ризик!

попередній

Ядром режиму для одного гравця є "Глобальне завоювання": на 3D-моделі землі ви переміщуєте армії, досліджуєте технології та прагнете до всемогутності, яка з репрезентативної точки зору якось нагадує X-Com або НЛО. Залежно від того, якою з трьох фракцій (Захід, Близький Схід, Далекий Схід) ви керуєте, певні регіони належать вам на початку. Кожен з

В іншому випадку стратегічні міркування відіграють важливу роль, оскільки від вас залежить, як знайти найбільш сприятливий час для нападу, адже побудова армії займає певний час, і протягом цього часу ваша країна може стати жертвою нападу. Тож вам належить з’ясувати, коли і, насамперед, де відбуватиметься атака та скільки повинна тривати фаза налаштування/планування. Окрім того, у світовому погляді ви досліджуєте всебічні технології "імперії", такі як шпигунство, державний переворот (поглинання штату шпигунами), вдосконалення виробництва або швидший рух військ.

Усі бої ведуться на окремій карті та в класичній стратегії реального часу, як це було у попередників. По-перше, ви створюєте базу, будуєте будівлі в місцях з фіксованими ресурсами (сировина (видобуток ресурсів), процвітання (ринки), дослідні пункти та обмеження чисельності) і набираєте війська, які залежать від фракції. Місцевість відіграє роль: підрозділи піднімаються на гору повільніше, ніж з Спуск і видимість більша на високій висоті. і епоха безперешкодно вишиковуються за принципом скелі-паперу-ножиць; Їзда ефективна проти артилерії, але практично без шансів проти пікенів - тут вам потрібно створити розумну суміш військ.

За допомогою команд руху ваші зібрані армії, як правило, приймають автоматичне і навіть корисне формування з пристосованою швидкістю бігу: кавалерія на флангах, винищувачі ближнього бою в перших рядах і бійці позаду. Час від часу ця функція автоматичного складання не працює, якщо солдати застряють десь у районі або їм доводиться проходити через вузькі проходи, але це все ще бета-версія. У будь-якому випадку, приємно, що завдяки впорядкуванню епох ("лише" п'ять) війська демонструють більші відмінності в корисності чи бойовій силі, оскільки різниці були меншими з Empire Earth II.

Знову три фракції.

світогляд

Розробники, здається, дистанціюються від "великих кількостей" попередника в Empire Earth III. Замість того, щоб відпускати від гравців багато епох, рас та одиниць, режим стратегії реального часу впорядковується. Тактичні рішення, що входять до сфери застосування ножиць для папірця, все ще необхідні, але чи є одиниця Х з Ери 11 чи Ери 12 взагалі не враховується. З іншого боку, глобальний спосіб завоювання є більш складним і вимагає стратегічних рішень щодо того, як і куди направити свої війська, і, перш за все, скільки раундів і яку технологію ви використовуєте для побудови армії - що, в свою чергу, вимагає більше часу вступу. До випуску в листопаді, трохи доопрацювання пошуку шляху ШІ, балансу та глобального інтерфейсу не могли зашкодити. Наразі апаратні вимоги надто круті для не надто складного вигляду коміксів!