Epic Games хоче для себе ринок ігор для ПК

Epic Games хоче для себе ринок ігор для ПК?

Epic Games - розробник ігор і мав величезний успіх у Fortnite. Epic зіпсував ігрову індустрію кількома способами з часу запуску надзвичайно популярної та впливової гри Fortnite у 2017 році. З грудня минулого року компанія використовує нещодавно виявлений вплив Battle Royale Hit для подальшого розвитку своєї ігрової індустрії для ПК.

epic

Epic вклав значні кошти у випуск своїх ігор у власному магазині, що є особливо гострою суперечкою між фанатами ігор для ПК та компанією. Як результат, магазин виріс до 85 мільйонів користувачів, значною мірою завдяки активній базі гравців Fortnite. Програмне забезпечення, що використовується для запуску Fortnite на ПК, також включає Epic Games Store. Користувачі автоматично реєструються в магазині.

Хто є критиками Epic Games?

Критики Epic Games, особливо ті, хто відданий конкурентному ринку Steam від Valve, розкритикували стратегію Epic щодо забезпечення ексклюзивних ігор. Вони вважають, що це наводить провайдерів один проти одного, і виникає війна на платформі, від якої особливо виграють PlayStation та Xbox. Стів Еллісон каже, що компанія прислухається до критики і працює над її усуненням. Магазин Epic не буде таким ексклюзивним, як зараз. Epic та його розробники в першу чергу стурбовані створенням власної бізнес-моделі на ринку і тим самим допомагають гравцям розвиватися. Сподіваємось, люди в якийсь момент прийдуть або галузь підійде до нас.

Деталі оголошень Epic Games

За останні кілька днів розробник ігор Epic анонсував цілий ряд нових ексклюзивних продуктів для ПК, включаючи Control, нову гру Remedy Entertainment та трійку ігор, які раніше були призначені лише для консолей від французького розробника Quantic Dream. Багато гравців зовсім не задоволені спільнотою.

Коментар опонента: Припиніть рекламу гри у Steam, якщо хочете зробити її ексклюзивною епопеєю. Тож ексклюзивність Epic слід припинити.

Іншим суперечливим аргументом є Metro Exodus Deep Silver, який рекламувався у Steam, але публікувався на Epic. Epic забезпечила права на ПК за короткий термін. Деякі гравці вже попередньо замовили гру в Steam. Замість повної версії ви отримали лише копію оригіналу. Valve опублікував публічну заяву, назвавши поведінку Епіка "надзвичайно сумнівною". З тих пір Epic створила багато ворогів на поточному ринку.

Більшість гравців спільноти звинувачують Epic у шпигунстві за користувачами за співпрацю з китайським урядом. Для цього Epic повинен використати свої можливості.

Epic отримав значні інвестиції від контрольованого державою технологічного гіганта Tencent у 2013 році. Після того, як деякі користувачі вивчили базову програмну інфраструктуру бізнесу, Epic відчув необхідність відмовитись від звинувачення. Генеральний директор Тім Суїні рішуче заперечив це звинувачення.

Щодо ситуації з виходом з метро, ​​Еллісон і Крейнер сказали сьогодні натовпу GDC: “Ми ніколи не розглядали б щось подібне. Ми точно хочемо уникнути цих непорозумінь у майбутньому ".

Стратегія від Epic Games для ринку ігор для ПК

Засновник та генеральний директор Epic Games Тім Суїні написав у Twitter, захищаючи стратегію своєї компанії щодо забезпечення ексклюзивних прав розповсюдження ігор на ПК. Суїні сказав, що це єдиний спосіб змінити статус-кво ігрової індустрії, і це, зрештою, добре для геймерів.

Суїні відповів декільком гравцям, які обговорили цінність ексклюзивів, та детально виклав свої міркування на тему мульти-твітів. У ньому він пояснює, що зниження ціни Steam на 70/30 зміниться лише в тому випадку, якщо альтернативні інтернет-магазини зможуть зламати домінування Steam на ринку. За його словами, незалежні магазини ігор не можуть досягти навіть п'яти відсотків шкали Steam.

Це призводить до стратегії ексклюзивів, яка працює, як визначено, наприклад, основними видавцями EAs Origin та Ubisoft's Uplay та основними версіями магазину Epic Games у порівнянні з попередніми версіями Steam. Суїні додав, що падіння продажів Valve на 30 відсотків, яке часто перевищує фактичний прибуток гри, є катастрофічною ситуацією як для розробників, так і для видавців. Стратегія винятковості відповідає проблемі.

Зрештою, перехід Epic від розділення 70/30 до розділу 88/12 призведе до більших реінвестицій в ігри та зниження цін, що принесе відчутну користь для гравців.