Фільми на кінчиках ваших пальців 3D підкорює кінотеатри - платинова мережа

3D: Це наразі гаряча тема у кіноіндустрії. Великі надії покладаються на ефект 3D, який бумнув ще в 1950-х роках. Фільми, які змушують глядачів повірити, що вони прямо посередині, замість того, щоб просто бути там, тепер повинні обдурити піратів і знову заповнити кіно.
Чому те, що працювало в 1952 році, не мало працювати і сьогодні? У грудні 1952 року в кінотеатрах США "Бвана диявол" ("Диявол Бвана"), перший комерційний 3D-фільм. І хоча критики одноголосно і широко розкривали фільм як абсолютний смітник, публіка була з ентузіазмом і штурмувала кінотеатри. Народжувалося нове відчуття в кіно, і фільми у форматі 3D продовжували слідувати. Але як швидко виник ентузіазм до нової технології, вона також швидко швидко згасла. Всього через два роки в кінотеатрах не залишилося багато тривимірних фільмів. Та сама доля попереду і перед новою 3D-революцією 21 століття?
Відродження сучасності: нові фільми у форматі 3D
Фільми та технології, що стоять за ними
Хоча процес, який раніше використовувався в основному для 3D, був трудомістким і дорогим, у сучасну цифрову епоху все покращується. Раніше для фільмів із 3D-ефектом потрібні були не тільки два проектори, але й дві копії фільмів, одна для правого, а друга для лівого ока. Поляризатор повинен був стояти перед обома проекторами, а аудиторія потребувала поляризаційних окулярів. Сьогодні існують різні методи виведення просторових зображень на екран - цифрові фільми мають деякі переваги. Навіть за допомогою цифрового 3D-процесу глядачі залежать від спеціальних окулярів, але зображення не тільки кращі, враження від кімнати навіть ідеальне. Хоча попередні фільми у форматі 3D були дорогими для розповсюджувачів фільмів через необхідне їм спеціальне обладнання, цифровий розподіл тривимірних фільмів не відрізняється від звичайних двовимірних цифрових фільмів. Оскільки замість звичних 24 на секунду на жорсткому диску тепер зберігається 48 зображень - 24 на кожне око. Кожне зображення відображається тричі поспіль, в результаті чого швидкість оновлення для очей становить 72 герца. Зараз майже всі сервери цифрового кінотеатру підтримують цей процес.
Такі фільми, як "Аватар", вражають своєю технологією та казковими образами. Але і тут, в принципі, хочеться перенестись назад в історію: Хоча фільми вважалися технічними шедеврами в перші дні рухомих зображень наприкінці XIX століття, вони залишали бажати кращого з точки зору змісту та оповіданої історії. І так знову сьогодні з 3D-фільмами - принаймні з найдосконалішими з них. І так багато оглядів фільмів про "Аватар", таких як з Filmstarts.de, більше подібні до цього: "Джеймс Кемерон почав з" Аватара ", щоб змінити світ. Режисеру також вдається це формально, його фільм надихає як одурманюючу технічну демонстрацію, навіть якщо ще було місце для вдосконалення щодо змісту ".
І тому експерти сходяться на думці, що кіноіндустрії потрібно не лише вдосконалювати свої технології, щоб залучити більше людей до кінотеатрів. Тому що, якщо нові 3D-фільми залишаться чисто демонстративними, нова тенденція, мабуть, спалахне так само швидко, як і 50 років тому.
Автор: Енн Бартель, редакційна команда Platinnetz