Гра, яка може дати вам 10 додаткових років життя
Автор: CAPITAL/Дата публікації: 31-03-2013 22:03

Конференції TED відомі у всьому світі, і з 2006 року вони зафіксували понад мільярд переглядів в Інтернеті. Приблизно 6000 заходів TEDx було проведено у понад 140 штатах, майже у 1700 містах світу.
Нижче - конференція про ігри, яких ви ніколи раніше не бачили і не чули. Відео має понад 1,6 мільйона переглядів на веб-сайті TED.
Коли ігровий дизайнер Джейн Макґонігал була прикута до ліжка важким струсом головного мозку, що спричинило спробу самогубства, у неї було захоплююче уявлення про те, як зробити все добре. Він дослідив наукові дослідження і створив цілющу гру під назвою SuperBetter. У цій зворушливій розмові Макгонігал пояснює, як гра може підвищити стійкість - "і обіцяє додати 7,5 хвилин до вашого життя".
"Це почалося два роки тому, коли я вдарився головою і отримав струс мозку. Струс мозку не зажив належним чином, тому через 30 днів у мене залишились такі симптоми, як безперервний головний біль, нудота. Запаморочення, втрата пам’яті, сплутаність свідомості Мій лікар сказав мені, що для того, щоб зцілитися, я повинен відпочити, тому мені слід уникати всього, що могло спричинити мої симптоми. ні читання, ні письма, ні відеоігор, ні роботи, ні електронної пошти, ні бігу, ні алкоголю, ні кофеїну Іншими словами - і я думаю, ви розумієте, куди я йду - немає причин жити.
Звичайно, це мало бути смішно, але, якщо говорити серйозно, ідея самогубства навіть поширена серед людей з черепно-мозковими травмами. Це трапляється з кожним третім, і це сталося зі мною. Мій мозок почав говорити мені, Джейн, ти хочеш померти. Він сказав, що ти ніколи не поправишся. За його словами, біль ніколи не припиниться.
І ці голоси стали настільки наполегливими і настільки переконливими, що я почав законно боятися за своє життя, тоді був момент, коли я сказав собі, через 34 дні, "і ніколи не забуду цього моменту". Я сказав: або я вб'ю себе, або зроблю з цього гру.
Тепер чому гра? Ми вже більше десятиліття знаємо з досліджень ігрової психології, що коли ми граємо у гру ", і це можна знайти в літературі", ми вирішуємо складні завдання з більшою креативністю, більшою рішучістю, більшим оптимізмом і ми охочіше вдаємось інші за допомогою. І я хотів врахувати ці риси гравців у своєму реальному житті, тому створив рольову гру для відновлення ".