Гравець - офіційна вікі Minecraft

вікі

Кулак: версія Java: 1
Версія основи: 2
Об'єкти: змінна

Поточний рівень × 7, обмежений 100 балами

ПК: Не застосовується
PE: 63

програвач (Англійська назва: програвач) - це символ, яким можна керувати Minecraft. І те, і інше шкури За замовчуванням гравці відомі як "Стів" (ім'я, запропоноване Нотчем жартома [1] і раніше підтверджене на сторінці "Профіль" біля розділу зміни обкладинки), та "Алекс". Усі незмінні вигляди розподіляються між двома обшивками за замовчуванням, але це можна змінити. В кінці вірша «Кінець», після перемоги над Ендер Драконом, персонажа називають «гравцем».

Резюме

  • 1 Зовнішній вигляд
  • 2 Відмінності між версіями
    • 2.1 Версія основи
    • 2.2 Стара версія консолі
  • 3 Життя
  • 4 загиблих
  • 5 Рух
    • 5.1 Перегони
    • 5.2 Присідання
    • 5.3 Стрибок
  • 6 режим гри HUD
  • 7 Досвід
  • 8 ігрових режимів
  • 9 Прізвисько
  • 10 Персоналізація
  • 11 Виступи в інших іграх
  • 12 Різні примітки
  • 13 Список літератури

Зовнішній вигляд [редагувати | змінити wikicode]

Є два скіни гравця за замовчуванням, які зазвичай називають Стівом та Алексом, і присвоюються кожному гравцеві на основі ідентифікатора його рахунку. Minecraft якщо він не використовує спеціальну обкладинку.

Стів, перший, досить високий, має каштанове волосся, смагляву шкіру, ніс і рот та блакитні очі, носить світло-блакитну сорочку з короткими рукавами (розгорнуту зліва та ззаду), сині джинси та сірі туфлі. До Бета 1.6.6 він мав бороду, теж коричневу.

Алекс - модель із руками шириною 3 пікселі (порівняно з 4 у Стіва). У Алекса довге руде волосся, яке сягає нижче плечей, блідо-біла шкіра і темно-зелені очі, одягнена в блідо-зелену сорочку (не заправлену з обох боків), темно-зелений пояс, обмотаний нею, коричневі штани, сірі чоботи і рожеві губи. Вона такого ж зросту, як Стів. Вважається, що обидва є загальними уявленнями про людину [2], хоча шкіри гравця можна змінити.

Гравець може змінити зовнішній вигляд свого персонажа, перейшовши на сторінку свого профілю на веб-сайті гри та завантаживши дійсне зображення .png (або .jpg), яке замінить зовнішній вигляд за замовчуванням. Гравець також може змінити свій скін із панелі запуску на вкладці “Скіни”.

Висота гравця становить 1,85 блоків, 1,55 блоків під час присідання та 0,6 при польоті з надкрильями або плаванні.

Відмінності між версіями [редагувати] змінити wikicode]

Версія основи [редагувати | змінити wikicode]

У версії Bedrock гравець може вибирати між Алексом та Стівом, як у версії Java, яка визначатиме і скін, і модель для спеціальних скінів. Однак версія Bedrock також дозволяє використовувати шкірні пакети, кожен з яких пропонує вибір безкоштовних скінів. Деякі скіни можна придбати як завантажуваний вміст.

Стара версія консолі [редагувати | змінити wikicode]

У старій консольній версії існує 8 версій Стіва та Алекса за замовчуванням, якими може користуватися програвач. Кожен із двох має за замовчуванням: боксер, велосипедист, тенісист, селянин, в’язень, костюм та спортивний одяг. Різні шкури змінюють не тільки вбрання, але і колір шкіри, очей та волосся. Консольна версія також містить додаткові обкладинки, що пропонуються в обкладинках, які ви можете придбати як завантажуваний вміст. У них багато різних персонажів Стіва та Алекса, яких часто беруть з інших відеоігор. Гравець може змінити зовнішній вигляд, натиснувши кнопку Змінити зовнішній вигляд у розділі Довідка та параметри меню Пауза або головного меню.

Життя [редагувати | змінити wikicode]

Мертвий [редагувати | змінити wikicode]

Гравець може померти різними способами.

Рух [редагувати | змінити wikicode]

Ігровий час минає в 72 рази швидше, ніж у реальному житті. Біг дозволяє пройти на 30% швидше. Біг по діагоналі (тобто натискання клавіші, що дозволяє рухатися вперед, одночасно натискаючи клавішу, що дозволяє рухатися вліво або вправо), дозволяє рухатися приблизно на 2% швидше. Збільшення швидкості, звичайно, корисно лише в тому випадку, якщо гравець іде абсолютно прямо, без зигзагу.

Гравець рухається зі швидкістю приблизно 4,317 метрів (блоків) в секунду. Це означає, що гравець може проїхати загалом 5181 блок (5,2 км) за один день Minecraft.

Режим руху Швидкість (м/с) Швидкість (км/год)
Ринок 4.317 15.54
Перегони 5.612 20.20
Присідання 1,295 4.663
Політ 10,89 39.20
Швидкий політ 21,78 78,40
Падіння 78.4 282,24

Перегони [редагувати | змінити wikicode]

Гравець здатний бігати, що значно поглинає бар голоду. Гравець працює приблизно 5.612 блоків в секунду, на відміну від звичайного темпу 4.317. Гравець може стрибати чотири блоки по горизонталі під час бігу. Гравець не може бігти, якщо рівень голоду становить 6 () або менше. Пробіг активується, натиснувши двічі клавішу вперед (за замовчуванням W), а потім утримуючи її або утримуючи клавішу Run (за замовчуванням Ctrl), одночасно натискаючи клавішу вперед. Якщо утримувати клавішу «Перегони» в режимі «Творчий» або «Глядач», програвач буде літати швидше.

Крадучись [редагувати | змінити wikicode]

Крауч - це функція, що активується, утримуючи клавішу Крауч (default Shift за замовчуванням). Згорблення запобігає падінню гравців більше ніж на половину блоку, що дуже корисно для горизонтальної побудови над порожнім простором. Якщо ви пройшли край блоку і перестанете присідати, ви не впадете з нього. Крім того, гравець все ще може ламати блоки під час присідання, перестрибуючи через край блоку.

Перейти [редагувати | змінити wikicode]

Максимальна висота, яку гравець може стрибнути без ефекту посилених стрибків, становить 1,25219 блоків.

Режим гри HUD [редагувати | змінити wikicode]

Екранний екран хедс-ап (HUD) складається з панелі життя гравця, панелі голоду, панелі досвіду та активної панелі інвентаря. Якщо гравець одягнений у броню, панель броні з’являється над панеллю здоров’я, а якщо гравець знаходиться у воді, з’являється киснева стрічка. HUD також містить сітку та кишеньковий об'єкт (або кулак). HUD також можна приховати (або показати) за допомогою клавіші F1 .

Досвід [редагувати | змінити wikicode]

Ви можете заробляти очки досвіду, підбираючи кулі досвіду, коли ви вбиваєте істот або видобуваєте певні мінерали. Поточний рівень позначається зеленим числом над HUD, а окуляри досвіду можна використовувати для зачарування зброї, інструментів або предметів обладунків (див. Приворот). Використання ковадла також вимагає досвіду.

Рівень підвищується за рахунок отримання достатньої кількості балів досвіду. Всі рівні та досвід втрачаються після смерті, але їх можна частково повернути, підібравши кулі досвіду на місці смерті. [3]

Досвід також можна отримати за допомогою риболовлі, розведення, торгівлі або кулінарії.

Ігрові режими [редагувати | змінити wikicode]

  • У режимі виживання гравець може розміщувати та знищувати блоки, а також використовувати всі доступні інструменти.
  • У творчому режимі гравець може розміщувати стільки блоків, скільки хоче, причому їх необмежена кількість, і більшість блоків доступні.
  • У режимі Hardcore у гравця лише одне життя. Смерть переводить його в режим глядача або назавжди стирає світ з комп’ютера.
  • У режимі Adventure гравець може знищувати блоки лише за наявності відповідного інструменту.
  • У режимі Spectator гравець постійно літає і може ходити по блоках, але не може з ними взаємодіяти. Крім того, він може побачити інших істот, просто натиснувши на них. Він також не може породжувати здобич із скринь або породжувати нові шматки, якщо ввімкнено правило гри spectatorsGenerateChunks.

Прізвисько [редагувати | змінити wikicode]

На гравців посилається ім’я користувача (псевдонім), яке було обрано під час придбання гри Minecraft. Це ім'я користувача використовується для націлювання на гравця за допомогою команд та відмежування їх від інших гравців. Імена користувачів повинні мати довжину від 3 до 16 символів [ Лише версія Java ] (за винятком гравців, які придбали гру на самому початку її розвитку, у яких, можливо, було менше 3 персонажів). Гравці також можуть змінити своє ім’я користувача, але лише раз на 30 днів. [ Лише версія Java ] У старих версіях консолі використовуються теги програвача або імена PSN. Користувачі версії Bedrock можуть вибрати своє ім’я користувача та змінити його за бажанням або увійти за допомогою облікового запису Xbox Live.

Коли гравець змінює своє ім'я користувача, його старе ім'я користувача є вільним через 37 днів після зміни. Оскільки гравці можуть міняти своє ім’я користувача кожні 30 днів, це дозволяє гравцеві переключатися між двома іменами користувачів, не маючи можливості когось забрати їх. [ Лише версія Java ]

Якщо у гравця ім’я користувача менше 3 символів і він його змінює, старе ім’я користувача менше 3 символів ніколи не буде відновлено. [4] [ Лише версія Java ]

Ім'я з'являється над головою гравця, на шильді, видному навіть через блоки, що дозволяє ідентифікувати гравця здалеку. Однак гравець може присісти, що зменшить видимість таблички з іменем, коли гравець знаходиться поруч, і повністю закриє табличку, коли її не видно з поля зору.

Персоналізація [редагувати | змінити wikicode]

У версії Java користувачі можуть змінити вигляд своїх персонажів на сторінці налаштувань minecraft.net або в панелі запуску, завантаживши зображення у форматі .png, яке замінить зовнішній вигляд за замовчуванням. Гравці також мають можливість мати руки шириною 3 або 4 пікселі залежно від моделі персонажа.

У версії Bedrock програвач може змінити шкіру, відкривши налаштування з головного меню та перейшовши до налаштувань шкіри. Дві скіни за замовчуванням - це Алекс та Стів, але ви можете отримати свій власний скін, натиснувши кнопку "Спеціальні".

Стара версія консолі має окремий скин за замовчуванням для кожного гравця. Можливість змінити шкіру доступна за допомогою опції Змінити шкіру в грі. Люди, які вже видалили пакети шкіри, все ще можуть їх використовувати і навіть завантажувати знову (так вони все ще розміщуються). Якщо видалені скинові пакети знову завантажити на чужу консоль, вони будуть доступні для всіх профілів на цій консолі (за умови, що у скині за замовчуванням немає демо-версії).